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[
考察
]
魔法
まほう
を
突き詰める
つきつめる
~エンチャント
945
日
前
投稿
(2021/10/14 09:14:37)
今
いま
まで
魔法
まほう
に
興味
きょうみ
なくて
強く
つよく
もなかったので
全く
まったく
関心
かんしん
がなかった
訳
わけ
ですが、この
度
たび
ルインスタッフを
作っ
つくっ
てみてだいぶ
印象
いんしょう
が
変わり
かわり
ました。
精霊
せいれい
化
か
もしてエルグも
入れ
いれ
たのでどんな
運用
うんよう
ができるか
試行
しこう
錯誤
さくご
中
ちゅう
です。また、
魔法
まほう
のエンチャントもさっぱりだったので、
理想
りそう
の
装備
そうび
とエンチャントについてまとめてみました。よろしく
お願い
おねがい
します。
頭
あたま
:アルギア or ラングヒリス or
奇妙
きみょう
なナオたん
エンチャント(
接頭
せっとう
):
奇妙
きみょう
な(20)
昏睡
こんすい
状態
じょうたい
(7)
無関心
むかんしん
な(5)
エンチャント(
接尾
せつび
):ジーニアス(12)
直感
ちょっかん
の(4)
受け入れる
うけいれる
(3)
細工
ざいく
:アイスマスタリ/ライトニングマスタリ/ファイアマスタリ
細工
ざいく
がここで3
種
しゅ
別れ
わかれ
てるので
自分
じぶん
の
運用
うんよう
方法
ほうほう
によって
大きく
おおきく
別れる
わかれる
。メテオ+ファイアボールならファイアマスタリ。ライトニングロード+サンダーならライトニングマスタリ。ヘイルストーム+アイススピアならアイスマスタリ。
中級
ちゅうきゅう
魔法
まほう
に関して
にかんして
はどれも
似たりよったり
にたりよったり
な
感じ
かんじ
なので
色々
いろいろ
研究
けんきゅう
中
ちゅう
です。
体
たい
:アルギア or
海
うみ
の
支配
しはい
者
しゃ
エンチャント(
接頭
せっとう
):
飛ぶ
とぶ
(8)
幻影
げんえい
(5)
エンチャント(
接尾
せつび
):ソーサラー(7)
直感
ちょっかん
の(4)
細工
ざいく
:ヘイルストーム
射程
しゃてい
距離
きょり
/アイススピア
射程
しゃてい
距離
きょり
ライトニングロード
強化
きょうか
がある
分
ぶん
海
うみ
の
支配
しはい
者
しゃ
優勢
ゆうせい
だが、
連続
れんぞく
攻撃
こうげき
発動
はつどう
、
防御
ぼうぎょ
力
りょく
という
面
めん
でアルギアの
方
ほう
が
人気
にんき
だ。
細工
ざいく
はヘイルを
取る
とる
かアイススピアを
取る
とる
かで
別れる
わかれる
。どちらも
一長一短
いっちょういったん
なので
自分
じぶん
の
戦闘
せんとう
スタイルと
相談
そうだん
しよう。
腕
うで
:ローズマリーグローブ
エンチャント(
接頭
せっとう
):
支援
しえん
(7)マナハンマー(2)
エンチャント(
接尾
せつび
):
直感
ちょっかん
の(4)
受け入れる
うけいれる
(3)
細工
ざいく
:アイススピア
爆発
ばくはつ
範囲
はんい
ローズマリーの
氷
こおり
属性
ぞくせい
効果
こうか
が
強い
つよい
。
細工
ざいく
の
一
いち
点
てん
狙い
ねらい
がとても
大変
たいへん
だがアイススピア
爆発
ばくはつ
範囲
はんい
あるとないとじゃ
世界
せかい
が
違う
ちがう
ので
何
なに
もないローズマリーを
使う
つかう
より、アイススピア
爆発
ばくはつ
範囲
はんい
の
細工
ざいく
が
入っ
はいっ
てる
方
ほう
を
選ん
えらん
だ
方
ほう
が
楽しい
たのしい
かも
知れ
しれ
ない。
支援
しえん
はアルバンSS、マナハンマーは
千
せん
年
ねん
者
しゃ
ドロップです。
足
あし
:フォレスト or アルギア
エンチャント(
接頭
せっとう
):
昏睡
こんすい
状態
じょうたい
(7)
エンチャント(
接尾
せつび
):
直感
ちょっかん
の(4)
魔女
まじょ
(4)
細工
ざいく
:なし
アルギア
発動
はつどう
させるのに
移動
いどう
速度
そくど
を
取る
とる
か
悩ましい
なやましい
ところ。ムービングキャストの
使い勝手
つかいがって
が
向上
こうじょう
したので
個人
こじん
的
てき
には
移動
いどう
速度
そくど
セットが
欲しい
ほしい
ところ。
魔女
まじょ
は
武闘
ぶとう
大会
たいかい
ドロップです。
武器
ぶき
:ルインオーバーロードスタッフ
エンチャント(
接頭
せっとう
):
奇妙
きみょう
な(20)
不可思議
ふかしぎ
(20)
該博
がいはく
な(20)
エンチャント(
接尾
せつび
):メテオロイド(3)
予知
よち
の(20)
白昼夢
はくちゅうむ
の(16)
細工
ざいく
:
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
他
た
もしデモリ
使っ
つかっ
ててルインに
乗り換える
のりかえる
予定
よてい
の
方
ほう
はメテオロイド
厳選
げんせん
は
気
き
が
引ける
ひける
ところ。
代わり
かわり
に
白昼夢
はくちゅうむ
や
予知
よち
のがオススメ。
細工
ざいく
は
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
以外
いがい
にも
色々
いろいろ
とありますが、まだ
研究
けんきゅう
中
ちゅう
なので
無難
ぶなん
な
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
でいいでしょう。
<
各
かく
スキルの
特徴
とくちょう
>
ファイアボール
範囲
はんい
:
B
巻き込み
まきこみ
数
すう
:
A
ダメージ:
A
着弾
ちゃくだん
が
早く
はやく
なって
使い
つかい
やくなりました。
地面
じめん
が
揺れる
ゆれる
デメリットはあるものの
対象
たいしょう
無
む
制限
せいげん
というのが
強い
つよい
。
範囲
はんい
は
思っ
おもっ
たより
狭い
せまい
サンダー
範囲
はんい
:
B
巻き込み
まきこみ
数
すう
:
B
ダメージ:
A
対象
たいしょう
5
体
たい
まで
巻き込める
まきこめる
。HIT
数
すう
が
稼げる
かせげる
のと、
足止め
あしどめ
に
便利
べんり
で
火力
かりょく
も
申し分
もうしぶん
ない。
アイススピア
範囲
はんい
:
S
巻き込み
まきこみ
数
すう
:
SS
ダメージ:
B
キャラクターの
位置
いち
から
指定
してい
した
敵
てき
の
位置
いち
の
間
ま
を
巻き込める
まきこめる
。
爆発
ばくはつ
範囲
はんい
によって
対象
たいしょう
、
範囲
はんい
は
無
む
制限
せいげん
になる。ただフィニッシュ
残す
のこす
のがやや
面倒
めんどう
ではある。
爆発
ばくはつ
回数
かいすう
でダメージは
半減
はんげん
するらしい。
ヘイルストーム
範囲
はんい
:
B
巻き込み
まきこみ
数
すう
:
B
ダメージ:
S
精霊
せいれい
化
か
しても
最初
さいしょ
のチャージに
時間
じかん
がかかる。
攻撃
こうげき
を
受ける
うける
とチャージ
数
すう
が
減っ
へっ
たり、リセットされたりするので
使い方
つかいかた
が
難しい
むずかしい
が、
火力
かりょく
はピカイチ。
精霊
せいれい
効果
こうか
でヘイルの
巻き込み
まきこみ
範囲
はんい
も
増える
ふえる
。
メテオストライク
範囲
はんい
:
A
巻き込み
まきこみ
数
すう
:
A
ダメージ:
SS
物理
ぶつり
/
魔法
まほう
の
両方
りょうほう
の
特性
とくせい
を
持つ
もつ
謎
なぞ
スキル。
一撃
いちげき
必殺
ひっさつ
の
最強
さいきょう
スキルだがCTが
長い
ながい
のがたまに
傷
きず
。フラッシュで
何
なに
もできなくなるのでちょっと
鬱陶しい
うっとうしい
。
ライトニングロード
範囲
はんい
:
B
巻き込み
まきこみ
数
すう
:
A
ダメージ:
S
チャージ
時間
じかん
によってダメージが
上がる
あがる
。ヘイルストームほど
敵
てき
を
散らかさ
ちらかさ
ないので
使い
つかい
やすいかも。
エンチャント
に関して
にかんして
は
選択
せんたく
の
幅
はば
が
少なく
すくなく
て、イベントででた
直感
ちょっかん
のESが
無限
むげん
に
欲しく
ほしく
なる
今日
きょう
この
頃
ころ
。どこにでも
貼れる
はれる
ので
交換
こうかん
してなくて
非常
ひじょう
に
残念
ざんねん
ですね。
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