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[
考察
]
レイド
点数
てんすう
稼ぎ
かせぎ
考察
こうさつ
1086
日
前
投稿
(2021/05/26 09:37:18)
アヴァロンレイドボスの
取り巻き
とりまき
を
倒す
たおす
事
こと
で
得
え
られる
点数
てんすう
(2000
点
てん
)をどうやって
回収
かいしゅう
するか、
独断
どくだん
と
偏見
へんけん
でスキル
毎
ごと
に
見
み
ていこうと
思い
おもい
ます!
火力
かりょく
は
純粋
じゅんすい
火力
かりょく
、
範囲
はんい
は
攻撃
こうげき
範囲
はんい
、
点数
てんすう
は
期待
きたい
値
ち
の
評価
ひょうか
、
期待
きたい
値
ち
は
期待
きたい
できる
貢献
こうけん
度
ど
の
点数
てんすう
()
内
ない
はクリティカル。
<タイミング
型
がた
>
取り巻き
とりまき
の
湧き
わき
方
かた
は
一定
いってい
のAIで
決まっ
きまっ
ていてそのタイミングに
合わせ
あわせ
て
事前
じぜん
に
攻撃
こうげき
する
型
かた
。
湧き
わき
と
同時に
どうじに
無敵
むてき
になっても
対応
たいおう
できるのが
強い
つよい
。どれも
準備
じゅんび
に
時間
じかん
が
掛かる
かかる
上
うえ
に、タイミング
外し
はずし
たら
虚無
きょむ
になる
諸刃
もろは
の
刃
は
。
期待
きたい
値
ち
は
巻き込み
まきこみ
5-8
体
たい
を
想定
そうてい
。
☆クラッシュショット
火力
かりょく
:A
範囲
はんい
:SS
点数
てんすう
:A
準備
じゅんび
時間
じかん
:B
期待
きたい
値
ち
:300-500(1000-1800)
細工
ざいく
必須
ひっす
(
破片
はへん
5、
破片
はへん
ダメージ20、
破片
はへん
範囲
はんい
20)
火力
かりょく
がないとフィニッシュすら
取れ
とれ
ない。
遠距離
えんきょり
からも
攻撃
こうげき
できるので
先制
せんせい
に
向い
むかい
てる。タイミングはシビア。
☆
桜
さくら
奥義
おうぎ
火力
かりょく
:S
範囲
はんい
:S
点数
てんすう
:A
準備
じゅんび
時間
じかん
:A
期待
きたい
値
ち
:300-600(1000-1800)
時雨
しぐれ
範囲
はんい
細工
ざいく
必須
ひっす
。
多段
ただん
攻撃
こうげき
で
使い
つかい
やすい。
本体
ほんたい
の
点数
てんすう
も
同時に
どうじに
稼げる
かせげる
のでオススメだが、
単発
たんぱつ
自体
じたい
は
他
た
と
比べ
くらべ
て
弱い
よわい
と
言う
いう
弱点
じゃくてん
。モクルだと
範囲
はんい
が
物足りない
ものたりない
ことも。
精霊
せいれい
化
か
必須
ひっす
である。
☆チェーンスイーピング
火力
かりょく
:S
範囲
はんい
:A
点数
てんすう
:S
準備
じゅんび
時間
じかん
:A
期待
きたい
値
ち
:400-800(1500-2000)
範囲
はんい
細工
ざいく
あれば
取り敢えず
とりあえず
稼げる
かせげる
。
余裕
よゆう
があればスイーピングダメージ、ドルカマスタリ
細工
ざいく
。
タイミングはシビア。クラッシュショッターと
相打ち
あいうち
になる。
範囲
はんい
が
他
た
に
比べ
くらべ
て
狭い
せまい
のとモーションが
長い
ながい
のが
傷
きず
。
☆ルインオブノヴァ
火力
かりょく
:SS
範囲
はんい
:SS
点数
てんすう
:SS
準備
じゅんび
時間
じかん
:C
期待
きたい
値
ち
:クリ
確定
かくてい
(1500-2000over)
タイミングさえ
合わせれ
あわせれ
ば
間違い
まちがい
なく
満点
まんてん
とれる。
しかし
最低
さいてい
でも5
体
たい
ぐらいは
巻き込み
まきこみ
たい。30
分の
ぶんの
CTがある
上
うえ
に、
変身
へんしん
してノヴァ
打っ
うっ
て
変身
へんしん
解除
かいじょ
するまでがワンクールなので
無駄
むだ
な
時間
じかん
が
多い
おおい
。
☆ファイアボール
火力
かりょく
:B
範囲
はんい
:C
点数
てんすう
:B
準備
じゅんび
時間
じかん
:S
期待
きたい
値
ち
:200-300(600-1200)
タイミングが
難しい
むずかしい
。エフェクトが
激しい
はげしい
割
わり
に
範囲
はんい
はそそこまで
広く
ひろく
ない。キャスティング
空い
あい
たときに
一瞬
いっしゅん
で
打てる
うてる
のが
良い
よい
。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<ジャスト
攻撃
こうげき
型
がた
>
タイミング
型
がた
には
負ける
まける
けど
打ち
うち
損じ
そんじ
がない。どれも
準備
じゅんび
時間
じかん
がないので
間違い
まちがい
なく
点数
てんすう
稼ぐ
かせぐ
ならこちら。
取り巻き
とりまき
が
湧い
わい
たタイミングで
攻撃
こうげき
すればよい。
☆シューティングラッシュ
火力
かりょく
:A
範囲
はんい
:A
点数
てんすう
:A
巻き込み
まきこみ
:2-4
期待
きたい
値
ち
:250-350(700-1300)
範囲
はんい
がそれほど
広く
ひろく
ないのでタイミング
型
がた
に
勝と
かと
うとすると
博打
ばくち
要素
ようそ
が
発生
はっせい
する。クリでてもそれほどなのでフィニッシュとるのがメイン。
☆ライトニングロード
火力
かりょく
:A
範囲
はんい
:C
点数
てんすう
:B
巻き込み
まきこみ
:2-3
期待
きたい
値
ち
:250-350(600-1200)
範囲
はんい
が
狭い
せまい
ので
狙っ
ねらっ
て
当てる
あてる
のは
運
うん
要素
ようそ
がいる。
主
ぬし
にフィニッシュにトドメ
刺す
さす
とき
用
よう
。
☆ヒートバスター
火力
かりょく
:S
範囲
はんい
:A
点数
てんすう
:SS
巻き込み
まきこみ
:2-4
期待
きたい
値
ち
:400-800(1800-2000)
多段
ただん
攻撃
こうげき
でそれぞれクリ
判定
はんてい
がある
上
うえ
に、
多段
ただん
中
ちゅう
に
死ん
しん
でも
追撃
ついげき
で
入る
はいる
ので
強い
つよい
。オススメはフィニッシュ
残し
のこし
て
取り巻き
とりまき
湧い
わい
たタイミングでフィニッシュに
打つ
うつ
と
間違い
まちがい
ない。
☆ファイナルヒット
火力
かりょく
:C
範囲
はんい
:B
点数
てんすう
:B
巻き込み
まきこみ
:2-3
期待
きたい
値
ち
:100-200(300-600)
快速
かいそく
と
合わせれ
あわせれ
ば
強い
つよい
。
範囲
はんい
は
広く
ひろく
ないが、
瞬間
しゅんかん
移動
いどう
できるので
射程
しゃてい
範囲
はんい
は
広い
ひろい
。
☆
精霊
せいれい
実体
じったい
化
か
火力
かりょく
:S
範囲
はんい
:S
点数
てんすう
:SS
巻き込み
まきこみ
:2-8
期待
きたい
値
ち
:400-1600(1500-2000)
最後
さいご
の
砦
とりで
。
近接
きんせつ
武器
ぶき
の
実体
じったい
化
か
は0
距離
きょり
で
打た
うた
ないと
行け
いけ
ないので
難しい
むずかしい
。
状況
じょうきょう
に
応じ
おうじ
て
使い分ける
つかいわける
のが
一番
いちばん
だが、1
分
ふん
切る
きる
ような
場合
ばあい
は
考え
かんがえ
てる
暇
ひま
がない。
クリティカルを
願っ
ねがっ
てヒートバスターするか、
実体
じったい
化
か
使う
つかう
しかない。まだ
自分
じぶん
は
実装
じっそう
してないが
実体
じったい
化
か
する
前
まえ
に
連続
れんぞく
実体
じったい
化
か
特性
とくせい
を
入れ
いれ
とくと
良い
よい
でしょう…
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