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[
考察
]
亡霊
ぼうれい
エンチャント vs
戦慄
せんりつ
エンチャント
74
日
前
投稿
(2024/02/21 18:34:30)
今回
こんかい
はアクセサリーのエンチャントについて『ぞくぞく+
亡霊
ぼうれい
』、『ぞくぞく+
戦慄
せんりつ
』でどれだけの
違い
ちがい
が
生まれる
うまれる
のか、またそれぞれどういう
場面
ばめん
で
強い
つよい
のか、
算数
さんすう
が
苦手
にがて
な
自分
じぶん
でもわかる
範囲
はんい
で
調べ
しらべ
てみました。
最大
さいだい
がいくつ
上がっ
あがっ
てどのぐらいの
恩恵
おんけい
があるかは
検証
けんしょう
したい
値
ね
から
今
いま
の
値
ね
を
割れ
われれ
ばすぐでてくるのですが、
今回
こんかい
ワンド
武器
ぶき
による
検証
けんしょう
なので
今
いま
までのようにはいかないようです。
魔法
まほう
攻撃
こうげき
だけでなく
物理
ぶつり
攻撃
こうげき
力
りょく
の
値
ね
も
影響
えいきょう
してくるからです。ややこしいのが、
表示
ひょうじ
されている
物理
ぶつり
攻撃
こうげき
力
りょく
がそのまま
反映
はんえい
されるわけではなく、エンチャント、タイトル、
演奏
えんそう
での
上昇
じょうしょう
値
ち
しか
反映
はんえい
されないというところ。
そこら
辺
あたり
が
若干
じゃっかん
複雑
ふくざつ
で
異類
いるい
異形
いぎょう
の
盤根錯節
ばんこんさくせつ
魑魅魍魎
ちみもうりょう
複雑
ふくざつ
怪奇
かいき
なので、
実際
じっさい
に
自分
じぶん
の
装備
そうび
やステータスを
参考
さんこう
にして
紐解い
ひもとい
ていこうと
思い
おもい
ます。
自分
じぶん
の
環境
かんきょう
下
か
ではどうなるのか
気
き
になる
方
かた
向け
むけ
にも
分かる
わかる
ように
手順
てじゅん
を
追って
おって
調べ
しらべ
ていこうと
思い
おもい
ますのでよろしく
お願い
おねがい
します。
※
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
を
1700
、
物理
ぶつり
攻撃
こうげき
力
りょく
を
物理
ぶつり
ポーション
使用
しよう
時
じ
の
1465
戦場
せんじょう
ありを47
%
ぱーせんと
上昇
じょうしょう
値
ち
の
2300
とします。
※
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
1
相当
そうとう
に
必要
ひつよう
な
物理
ぶつり
攻撃
こうげき
力
りょく
は
1.25
※
物理
ぶつり
ポーションの
効果
こうか
は
*1.2
/
使わ
つかわ
ない
場合
ばあい
は
*1.2
を
無視
むし
★
物理
ぶつり
攻撃
こうげき
力
りょく
分
ぶん
の
上昇
じょうしょう
値
ち
を
求め
もとめ
ます。
エンチャント
増加
ぞうか
分
ぶん
:
アクセ
片側
かたがわ
(ぞくぞく+
亡霊
ぼうれい
)+
武器
ぶき
(
凶暴
きょうぼう
な+ナイトフォール)+
盾
たて
(
凶暴
きょうぼう
な+ゲーマー)+
体
たい
(
慈悲
じひ
深い
ふかい
+ソーサラー)+
腕
うで
(
凶暴
きょうぼう
な+
砂時計
すなどけい
)+
足
あし
(
凶暴
きょうぼう
な+イフリート)
→48+12+15+8+20+12=
115
タイトル
増加
ぞうか
分
ぶん
:
酷寒
こっかん
の
夢想
むそう
タイトル→
25
戦場
せんじょう
増加
ぞうか
分
ぶん
:
2300-1465=
835
★
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
に
換算
かんさん
します。
a.
戦場
せんじょう
あり
((
115
+
25
)*1.2+
835
)/1.25=
802.4
b.
戦場
せんじょう
なし
(
115
+
25
)*1.2/1.25=
134.4
★
物理
ぶつり
攻撃
こうげき
力
りょく
と
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
を
合算
がっさん
します。
a.
戦場
せんじょう
あり
(1700+
802
)=
2502
b.
戦場
せんじょう
なし
(1700+
134
)=
1834
★
亡霊
ぼうれい
ES(
最大
さいだい
45)にしたときの
期待
きたい
値
ち
a.
戦場
せんじょう
(+25)あり
((45*1.2)+25)/1.25=
63.2
2502
+
63
=2565
2565/2502=
2.5
%
ぱーせんと
上昇
じょうしょう
b.
戦場
せんじょう
なし
((45*1.2)+0)/1.25=
43.2
1834
+
43
=1877
1877/1834=
2.3
%
ぱーせんと
上昇
じょうしょう
★
戦慄
せんりつ
ES(
魔
ま
攻
おさむ
20)にしたときの
期待
きたい
値
ち
・アルカナスキル
上昇
じょうしょう
値
ち
1700+20=1720
1720/1700=
1.17
%
ぱーせんと
上昇
じょうしょう
・
合体
がったい
ボルト
上昇
じょうしょう
値
ち
a.
戦場
せんじょう
あり
2502
+20=2522
2522/2502=
0.8
%
ぱーせんと
上昇
じょうしょう
b.
戦場
せんじょう
なし
1834
+20=1854
1854/1834=
1.1
%
ぱーせんと
上昇
じょうしょう
★
参考
さんこう
3
分間
ふんかん
ギルガシをたたき
続け
つづけ
た
場合
ばあい
、
合体
がったい
ボルトが
占める
しめる
ウェイトは
918,000/1,603,800=
57%
アルカナスキルが
占める
しめる
ウェイトは
685,800/1,603,800=
43%
★
結論
けつろん
ワンドはアルカナスキルより
合体
がったい
ボルトで
与え
あたえ
られるダメージのウェイトが
大きい
おおきい
ので、
亡霊
ぼうれい
ESの
方
ほう
が
強い
つよい
という
結果
けっか
になりました。しかしグレンベルナや、クロムバスなど
避け
さけ
ながら
攻撃
こうげき
しなければいけない
場所
ばしょ
、
歪曲
わいきょく
を
使う
つかう
ような
局面
きょくめん
においては
戦慄
せんりつ
ESの
方
ほう
が
強く
つよく
なるかと
思い
おもい
ます。しかし、
戦慄
せんりつ
ESを
活かす
いかす
ためにわざわざアルカナスキルに
意識
いしき
がいって
合体
がったい
ボルトを
疎か
おろか
にするなら、スタッフの
方
ほう
が
強い
つよい
ので
本末転倒
ほんまつてんとう
となってしまいます。あえて
区別
くべつ
するなら、ダンジョン
周回
しゅうかい
やドラゴンレイドなどで
安定
あんてい
して
殴れる
なぐれる
場所
ばしょ
に
通う
かよう
人
ひと
は
亡霊
ぼうれい
ES、PTでの
活動
かつどう
が
多い
おおい
人
ひと
や
上級
じょうきゅう
ダンジョンを
目指す
めざす
人
ひと
は
戦慄
せんりつ
ESにすると
相性
あいしょう
がよいのかなという
事
こと
にして
今回
こんかい
は
締めくくろ
しめくくろ
うと
思い
おもい
ます。ありがとうございました( *・
ω
おめが
・)*_ _))ペコ
ひらがなでひょうじ
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