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[
考察
]
ダークメイジによる
装備
そうび
考察
こうさつ
。
138
日
前
投稿
(2023/12/19 21:42:37)
みなさんは『BEYOND 2nd UPDATE』にて
実装
じっそう
された、「アルケミックスティンガー」と「ダークメイジ」の
戦闘
せんとう
には
慣れ
なれ
たでしょうか。
中
なか
にはどちらにしようかと
悩み
なやみ
苦悩
くのう
し
頭
あたま
を
抱え
かかえ
ている
人
ひと
もいるかと
思い
おもい
ます。かくいう
自分
じぶん
は
初め
はじめ
からずっと「ダークメイジ」でいくつもりであります。というのも
人間
にんげん
において、「アルケミックスティンガー」を
選択
せんたく
するという
行為
こうい
はエルフに
屈し
くっし
たのと
同義
どうぎ
だからです。なぜなら、エルフには「ビジョン・オブ・ラデカ」と「ファイナルショット」というアドバンテージがあるからです。
特に
とくに
「ビジョン・オブ・ラデカ」というのは
悪質
あくしつ
で
持続
じぞく
時間
じかん
が
1
いち
5
ご
分
ふん
もあり、『BEYOND 2nd UPDATE』においてもボーナスダメージの
強化
きょうか
が
入り
はいり
、
人間
にんげん
では
太刀打ち
たちうち
のしようがないほどの
格差
かくさ
が
広がり
ひろがり
ました。ファイナルショットも
以前
いぜん
の
強化
きょうか
でスーパーアーマーが
追加
ついか
されていますし、
昨今
さっこん
ではエルフ
贔屓
ひいき
がひどい
状態
じょうたい
が
続い
つづい
ております。その
中
なか
で
人間
にんげん
が「アルケミックスティンガー」をするという
選択肢
せんたくし
は
絶対
ぜったい
に
勝て
かて
ないエルフに
頭
あたま
を
下げ
さげ
てPTに
入れ
いれ
てもらい、「アルケミックスティンガー」をやらせてください
お願い
おねがい
しますと
土下座
どげざ
するという
事
こと
と
他
た
ならない
訳
わけ
です。ちょっとだけ
遊ぶ
あそぶ
とか
触っ
さわっ
てみるというのはありかもしれませんが、「アルケミックスティンガー」を
主軸
しゅじく
に
装備
そうび
をそろえても
到底
とうてい
エルフには
及び
および
ません。「セイントバード」になってヒールでもしてろと
言わ
いわ
れる
始末
しまつ
であります。あー、
外
そと
で
雄たけび
おたけび
だけしてればいいよ。そんな
役目
やくめ
です。
ということで
自分
じぶん
は「ダークメイジ」
一
いち
本
ほん
でやっていくわけですが、ここで
問題
もんだい
となるのがスタッフで
行く
いく
かワンドで
行く
いく
か
問題
もんだい
であります。もちろんどっちでも
行ける
いける
のが
強い
つよい
わけですが、もし
今
いま
から
装備
そうび
をそろえるならどうしたらいいのかという
人
ひと
たちのために、
必要
ひつよう
な
装備
そうび
やそれぞれの
特色
とくしょく
について
考察
こうさつ
してみましたのでよろしく
お願い
おねがい
します。
まずスタッフとワンドの
違い
ちがい
ですが、
一言
ひとこと
で
言う
いう
なら
伸ばす
のばす
ステータスが
違い
ちがい
ます。
スタッフは
何
なに
も
考え
かんがえ
ずに
魔法
まほう
攻撃
こうげき
一
いち
択ですが、ワンドは
最大
さいだい
攻撃
こうげき
力
りょく
も
影響
えいきょう
していきます。ここら
辺
へん
はちょっと
面倒
めんどう
なので
後述
こうじゅつ
しますが、
参照
さんしょう
となるステータスが
変わる
かわる
のでどっちも
同じ
おなじ
装備
そうび
でいいというわけにも
行き
いき
ません。
細工
ざいく
も
若干
じゃっかん
変わり
かわり
ますので
極める
きわめる
なら
両方
りょうほう
とも
特
とく
化
か
の
装備
そうび
を
作っ
つくっ
たほうがよくなります。
以下
いか
に
特徴
とくちょう
をまとめてみました。
★
装備
そうび
関係
かんけい
<スタッフ>
※
赤
あか
文字
もじ
=
重要
じゅうよう
/
橙
だいだい
文字
もじ
=
準
じゅん
重要
じゅうよう
/
青
あお
文字
もじ
=お
好み
このみ
ファイアマスタリ(
頭
あたま
)
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
(
武器
ぶき
+アクセ) アイススピア
爆発
ばくはつ
範囲
はんい
(
腕
うで
)
ヘイルストーム
射程
しゃてい
(
体
からだ
)
キャスティング
速度
そくど
(
武器
ぶき
)
突進
とっしん
最大
さいだい
距離
きょり
(
足
あし
)
盾
たて
なし
突進
とっしん
(
頭
あたま
orアクセ)
スタッフはワンドに
比べ
くらべ
て
範囲
はんい
攻撃
こうげき
が
広い
ひろい
のが
強み
つよみ
なので、FBL
系
けい
の
細工
ざいく
を
伸ばし
のばし
ていくのがおすすめ。ダークメイジで
常に
つねに
フルキャスティングされるためヘイルの
出番
でばん
はなくなるかもしれません。しかしながらダメージだけ
見る
みる
ならヘイルの
方
ほう
が
強い
つよい
ので、そちらを
極める
きわめる
場合
ばあい
はローズマリーとアイスマスタリの
頭
あたま
装備
そうび
やエコーを
用意
ようい
しましょう。キャスティング
速度
そくど
に関して
にかんして
はエクスプロージョンランジや
上級
じょうきゅう
魔法
まほう
が
若干
じゃっかん
早く
はやく
なる
程度
ていど
で、ヴィヴァーチェでも
補える
おぎなえる
ので
無理
むり
に
狙う
ねらう
必要
ひつよう
はないでしょう。
<ワンド>
ボルト
魔法
まほう
合体
がったい
(
頭
あたま
+アクセ) ファイアマスタリ(
頭
あたま
+アクセ) ボルトマスタリ(
頭
あたま
+アクセ) キャスティング
速度
そくど
(
武器
ぶき
)
魔法
まほう
攻撃
こうげき
力
りょく
(
武器
ぶき
) アイススピア
爆発
ばくはつ
範囲
はんい
(
腕
うで
)
ファイアボルトダメージ(
武器
ぶき
)
突進
とっしん
最大
さいだい
距離
きょり
(
足
あし
)
必要
ひつよう
な
細工
ざいく
がスタッフに
比べ
くらべ
て
多く
おおく
、
極める
きわめる
なら
複合
ふくごう
を
狙う
ねらう
必要
ひつよう
があるので
装備
そうび
の
敷居
しきい
は
高め
たかめ
。
特に
とくに
頭
あたま
関連
かんれん
にダメージ
系
けい
の
細工
ざいく
が
固まっ
かたまっ
ており、
合体
がったい
ボルトだけに
関し
かんし
てみれば「ボルト
魔法
まほう
合体
がったい
>ボルトマスタリ>ファイアマスタリ」で「6:2:1」の
関係
かんけい
。しかしながらエクスプロージョンランジがファイアマスタリ
依存
いぞん
なのでボルトマスタリよりもファイアマスタリの
方
ほう
がオススメ。ワンドは
盾
たて
枠
わく
が
埋まる
うまる
ため
突進
とっしん
最大
さいだい
距離
きょり
があると
機動
きどう
性
せい
が
増し
まし
て
楽しく
たのしく
なるのでおすすめ。
★
攻撃
こうげき
関係
かんけい
<スタッフ>
上述
じょうじゅつ
した
通り
とおり
、
範囲
はんい
攻撃
こうげき
に
特
とく
化
か
しており、
複数
ふくすう
の
敵
てき
を
一掃
いっそう
するときにその
真価
しんか
を
発揮
はっき
する。またエクスプロージョンランジのダメージがワンドよりも
比較的
ひかくてき
高い
たかい
。しかしながら
詠唱
えいしょう
速度
そくど
がワンドに
劣る
おとる
ため
若干
じゃっかん
機動
きどう
力
りょく
に
劣る
おとる
。
詠唱
えいしょう
速度
そくど
を
上げる
あげる
ためヴィヴァーチェしてもいいが
中級
ちゅうきゅう
魔法
まほう
であるFBL
系統
けいとう
には
乗ら
のら
ないので、どうせ
演奏
えんそう
するなら
程度
ていど
で
良い
よい
でしょう。
<ワンド>
合体
がったい
魔法
まほう
も
範囲
はんい
攻撃
こうげき
ではあるものの、
範囲
はんい
はそこまで
広く
ひろく
なく、またターゲットの
上限
じょうげん
(
5
ご
チャージで
5
ご
体
たい
)もある
為
ため
複数
ふくすう
相手
あいて
には
分
ぶん
が
悪い
わるい
可能
かのう
性
せい
がある。ダメージ
自体
じたい
もスタッフのFBLとそう
変わら
かわら
ないが、
詠唱
えいしょう
速度
そくど
がスタッフよりも
高く
たかく
なるので
攻撃
こうげき
回数
かいすう
でダメージを
稼ぐ
かせぐ
ような
戦い
たたかい
方
かた
になる。ヴィヴァーチェをかければ
更に
さらに
その
攻撃
こうげき
回数
かいすう
に
拍車
はくしゃ
がかかり、
戦場
せんじょう
をかければ
一撃
いちげき
のダメージを
重く
おもく
することもできる。
状況
じょうきょう
によって
使い分け
つかいわけ
が
可能
かのう
であり
多彩
たさい
な
戦闘
せんとう
を
可能
かのう
にします。
★ステータス
関係
かんけい
<スタッフ>
とにかく
魔法
まほう
攻撃
こうげき
を
上げ
あげ
ましょう。INTもすぐカンストするので、エコーストーンや
細工
ざいく
、
己
おのれ
のステータスそのものの
影響
えいきょう
をもろに
受け
うけ
ます。
魔法
まほう
攻撃
こうげき
だけでその
性能
せいのう
を
図ら
はから
れるカースト
制度
せいど
の
高い
たかい
世界
せかい
です。
<ワンド>
こちらは
魔法
まほう
攻撃
こうげき
+
最大
さいだい
攻撃
こうげき
力
りょく
が
影響
えいきょう
してきます。なのでINTのみならずSTRも
必要
ひつよう
となるので
修練
しゅうれん
才能
さいのう
は
戦術
せんじゅつ
がおすすめ。それでもSTRカンストは
難しい
むずかしい
ので
食べ物
たべもの
の
怒り
いかり
などを
使っ
つかっ
てあげる
必要
ひつよう
がある。しかしながらエクスプロージョンランジなどのアルカナスキルは
魔法
まほう
攻撃
こうげき
依存
いぞん
であるため、そこまで
気
き
にする
必要
ひつよう
はないかもしれません。
自分
じぶん
はランジに
依存
いぞん
したくないため、
最大
さいだい
も
極めて
きわめて
行き
いき
たい
所存
しょぞん
でありますが、ここで
問題
もんだい
となってくるのがアクセのエンチャント
問題
もんだい
です。
合体
がったい
ボルトだけで
考える
かんがえる
ならぞくぞく+
亡霊
ぼうれい
で
間違い
まちがい
ない
訳
わけ
ですが、これだと
新しく
あたらしく
アクセを
新調
しんちょう
する
必要
ひつよう
があります。ダークメイジにするかまだ
決まっ
きまっ
ていない
方
ほう
はここに
踏み込む
ふみこむ
べきではありません。ひやり+
亡霊
ぼうれい
でも
合体
がったい
ボルト
に関して
にかんして
は
誤差
ごさ
の
範囲
はんい
ですので、そちらをお
持ち
もち
の
方
ほう
はそこに
細工
ざいく
だけ
頑張れ
がんばれ
ばよいでしょう。しかしながら、ひやり+
亡霊
ぼうれい
だとランジの
威力
いりょく
が
伸び
のび
にくいです。ただでさえ
頭
あたま
の
細工
ざいく
をボルト
合体
がったい
に
抑え
おさえ
ておきたいのにこれではダークメイジの
強み
つよみ
を
存分
ぞんぶん
に
生かし
いかし
きれません。そこで
考え
かんがえ
たのがぞくぞく+
戦慄
せんりつ
な
訳
わけ
です!これなら
両方
りょうほう
の
強み
つよみ
を
引き出せ
ひきだせ
ます。スタッフと
装備
そうび
を
共通
きょうつう
にできるのも
強み
つよみ
であり、
元素
げんそ
服
ふく
を1
枚
まい
に
抑える
おさえる
ことができます。どうせダークメイジするなら
物理
ぶつり
で
殴る
なぐる
こともなくなるはずです。もうひやり+
亡霊
ぼうれい
の
時代
じだい
は
終わっ
おわっ
たのですよ!
他
た
の
部位
ぶい
のエンチャント
に関して
にかんして
もアルカナスキルの
強み
つよみ
を
生かし
いかし
たいので、
最大
さいだい
より
魔
ま
攻
おさむ
エンチャントを
優先
ゆうせん
に
強化
きょうか
した
方
ほう
がいいと
思い
おもい
ます。その
方
ほう
がスタッフとの
装備
そうび
互換
ごかん
性
せい
も
高まり
たかまり
ますし、
心変わり
こころがわり
しても
被害
ひがい
を
最小限
さいしょうげん
に
抑える
おさえる
ことができます。
※
詳しい
くわしい
エンチャント
内容
ないよう
に関して
にかんして
は
Dalet blog
の
方
ほう
に
詳しく
くわしく
書い
かい
てあるので
参考
さんこう
にしてみてください。
★
演奏
えんそう
問題
もんだい
スタッフであれば
演奏
えんそう
なんてなくても
良い
よい
のですが、ワンドはそうも
行き
いき
ません。
戦場
せんじょう
で
更に
さらに
高
こう
ダメージを
狙える
ねらえる
からです。ヴィヴァーチェで
機動
きどう
性
せい
を
上げ
あげ
ても
良い
よい
ですが、
戦場
せんじょう
すればダメージが20
%
ぱーせんと
ほどあがります。ただヴィヴァーチェに
慣れる
なれる
ともっさり
感
かん
が
気
き
になりすぎてしまうので
最近
さいきん
ではヴィヴァーチェ
推し
おし
です。ヴィヴァーチェは
演奏
えんそう
で20
%
ぱーせんと
も
弾けれ
はじけれ
ばカンストするので
演奏
えんそう
装備
そうび
が
揃っ
そろっ
ていなくても
理論
りろん
値
ち
に
行ける
いける
と
思い
おもい
ます。PTなら
戦場
せんじょう
に
混ぜ
まぜ
てもらえばいいし、ソロならヴィヴァーチェ、たまに
戦場
せんじょう
で
遊べ
あそべ
ばいいので、
音楽
おんがく
バフの
闇
やみ
から
解放
かいほう
されるのも
大きな
おおきな
メリット。
今
いま
まで
低
てい
数値
すうち
の
演奏
えんそう
エコーに
囚われ
とらわれ
ていましたがこれでおさらばできます。
是非
ぜひ
、ブルーエコーの
厳選
げんせん
に
励ん
はげん
でいただき、エコー
覚醒
かくせい
に
難儀
なんぎ
して
頂けれ
いただけれ
ばと
思い
おもい
ます。エコーの
覚醒
かくせい
は、ワンドならファイアマスタリ、まだ
迷っ
まよっ
ているなら
合体
がったい
ボルト
辺り
あたり
を
狙え
ねらえ
ば
頭
あたま
装備
そうび
を
入れ替える
いれかえる
必要
ひつよう
もなくなります。
※
詳しい
くわしい
エコーのオプション
確率
かくりつ
などは
しんせんさわらさん
の
方
ほう
で
詳しく
くわしく
載っ
のっ
てあるので
参考
さんこう
にしてみてください
★
結論
けつろん
アルカナスキルの
攻撃
こうげき
力
りょく
は、
圧倒的
あっとうてき
にスタッフであり、ムービングキャスティングの
動き
うごき
やすさでいってもスタッフに
分
ぶん
があります。いくら
突進
とっしん
できると
言っ
いっ
ても
合体
がったい
ボルト
中
ちゅう
は
動け
うごけ
ないし、
詠唱
えいしょう
速度
そくど
極め
きわめ
てもヴィヴァーチェですぐカンストしてしまいます。アルカナスキル
以外
いがい
でみても
一撃
いちげき
のダメージはFBLと
大差
たいさ
なく、
装備
そうび
の
敷居
しきい
も
高い
たかい
です。ただただ
強
つよ
さで
選ぶ
えらぶ
のならスタッフをオススメ
致し
いたし
ます。しかしながら
私
わたし
は、
魔法
まほう
攻撃
こうげき
だけでは
語れ
かたれ
ない
合体
がったい
ボルトにロマンを
感じ
かんじ
ずにはいられません。
装備
そうび
の
敷居
しきい
が
高い
たかい
という
事
こと
はそれだけ
伸び
のび
しろがあるという
事
こと
。スタッフにはできない
立ち回り
たちまわり
や、
臨機応変
りんきおうへん
な
戦闘
せんとう
スタイルで
他
た
を
圧倒
あっとう
させるのを
夢見
ゆめみ
ながら
今日
きょう
もフィナハを
回っ
まわっ
ていきます。
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