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[
格闘
]
どのぐらい
格闘
かくとう
スキルを
把握
はあく
してますか?
248
日
前
投稿
(2023/08/31 19:44:19)
格闘
かくとう
の
事
こと
をよく
知り
しり
もせず、
使い
つかい
もせず、
人
ひと
の
意見
いけん
にばかり
流さ
ながさ
れて
混乱
こんらん
している
人
ひと
たちの
為
ため
に、どのぐらい
格闘
かくとう
を
使いこなせる
つかいこなせる
ているかなどが
分かる
わかる
基準
きじゅん
のようなものを
作り
つくり
ました。コンボカードであれこれ
悩む
なやむ
前
まえ
にしっかり
使いこなし
つかいこなし
て、
理解
りかい
して、
慣れ
なれ
て
頂けれ
いただけれ
ばと
思い
おもい
ます。きっとスキルの
回し
まわし
方
かた
は
無限
むげん
大
だい
で、コンボカードの
最適
さいてき
解
かい
や
考え方
かんがえかた
は
人
ひと
によって
違う
ちがう
のだと
理解
りかい
できるはずです。
・
初期
しょき
化
か
狙い
ねらい
で
通常
つうじょう
攻撃
こうげき
する
時
とき
、ダッシュパンチも
連打
れんだ
してますか?
通常
つうじょう
攻撃
こうげき
でCTが
初期
しょき
化
か
した
時
とき
、ダッシュパンチすると
通常
つうじょう
攻撃
こうげき
のモーション
中
ちゅう
に
割り込み
わりこみ
ます。
・フィストやダッシュパンチのCTが
分かる
わかる
ようにしてますか?
ショートカットに
登録
とうろく
する
事
こと
でCT
管理
かんり
ができます。それによって
無駄
むだ
打ち
うち
防止
ぼうし
やスキルのサイクルをコントロールしやすくなります。
・どのスキルでCTリセットしたか
逐一
ちくいち
把握
はあく
してますか?
格闘
かくとう
スキルをちゃんと
見
み
ていればどのスキルでリセットされたか、そのあとどうスキルを
回し
まわし
たらいいのかわかるはずです。
・F1,F2に
格闘
かくとう
スキル
置い
おい
てますか?
格闘
かくとう
チェーンが
誤
あやま
発
はつ
で
切れ
きれ
た
時
とき
、
素早く
すばやく
つなぎ
直せ
なおせ
ます。
他
た
のスキルを
入れ
いれ
てる
場合
ばあい
持ち替え
もちかえ
などのタイムロスなどを
防げ
ふせげ
ます。
・
初期
しょき
化
か
確率
かくりつ
を
把握
はあく
してますか?
1スキル
目
め
で
初期
しょき
化
か
する
確率
かくりつ
は24
%
ぱーせんと
です。2
回
かい
連続
れんぞく
で
初期
しょき
化
か
する
確率
かくりつ
は5
%
ぱーせんと
です。
2スキル
目
め
で
初期
しょき
化
か
する
確率
かくりつ
は42
%
ぱーせんと
です。
初期
しょき
化
か
が
上
うえ
振れ
ふれ
た
時
とき
、アッパーを
打つ
うつ
かサマソを
打つ
うつ
か
考えれ
かんがえれ
ば
分かり
わかり
ますよね?
・コンボカードでドロップキック
目指す
めざす
ときどうしてますか?
アッパーからにしろドロキからにしろ、そのあとドロキ
目指す
めざす
のであればフィスト→ダッシュパンチ→サマソ
使う
つかう
ほうが
初期
しょき
化
か
・DPSの
観点
かんてん
で
有利
ゆうり
なのは
理解
りかい
できますでしょうか。もちろん
状況
じょうきょう
によりますが。
・1:1においてもチェーサーした
方
ほう
がDPSでるのを
知っ
しっ
ている。
DPS
効率
こうりつ
が
高い
たかい
ダッシュパンチやスクリューアッパーが
多く
おおく
打てる
うてる
分
ぶん
、チェーサーを
置い
おい
たほうがダメージは
高く
たかく
なるはず。
・チェーサーの
切り
きり
方
かた
を
知っ
しっ
ている。
例えば
たとえば
短時間
たんじかん
で
使い
つかい
たい
時
とき
、
子守
こもり
唄
うた
して
起こし
おこし
たくない
時
とき
、チェーサーが
残っ
のこっ
ていたらPTの
壊滅
かいめつ
を
招い
まねい
てしまいます。チェーサーを
切り
きり
たい
時
とき
は
もう一度
もういちど
チェーサースキルを
入力
にゅうりょく
しましょう。
・ブローの
使い方
つかいかた
を
弁え
わきまえ
ている。
ブローは
邪魔
じゃま
な
敵
てき
を
吹き飛ばし
ふきとばし
たり、
運ん
はこん
だり、
足止め
あしどめ
したりだけでなく、
格闘
かくとう
チェーンの
初期
しょき
化
か
を
目的
もくてき
として
使っ
つかっ
ても
優秀
ゆうしゅう
です。
・フィスト
回避
かいひ
はチャージしない
方
ほう
が
無敵
むてき
時間
じかん
長い
ながい
のを
理解
りかい
している。
チャージなしだと0.5
秒
びょう
ぐらいは
無敵
むてき
時間
じかん
あるのでだいぶ
避け
さけ
やすいと
思い
おもい
ます。
・クラショは
唯一
ゆいいつ
チェーンが
途切れ
とぎれ
ないのを
知っ
しっ
ている。
他
た
にあるかもしれませんが、
武器
ぶき
持ち替え
もちかえ
してクラショを
打っ
うっ
てもチェーンをつなげることができます。なので
周り
まわり
の
雑魚
じゃこ
を
倒す
たおす
時
とき
は、マグを
使う
つかう
よりクラショを
打っ
うっ
たほうが
格闘
かくとう
との
相性
あいしょう
はいいです。ちなみにマギグラでもチェーンは
途切れ
とぎれ
てしまいます。
・エレナイスキルと
格闘
かくとう
スキルの
優先
ゆうせん
順位
じゅんい
を
理解
りかい
している。
格闘
かくとう
はスキルを
多く
おおく
打つ
うつ
分
ぶん
ダメージは
安定
あんてい
しており、CTの
特性
とくせい
上
じょう
あまり
多く
おおく
打て
うて
ないエレナイスキルの
総合
そうごう
ダメージは
安定
あんてい
しないものです。サポショなどで
大きな
おおきな
一撃
いちげき
を
狙わ
ねらわ
ない
通常
つうじょう
戦闘
せんとう
においては、
下手
へた
にエレナイスキルを
割り込ま
わりこま
せるより
格闘
かくとう
回し
まわし
てた
方
ほう
が
遥か
はるか
にダメージがでると
思い
おもい
ます。
・ファイアリーフアタックをダメージソースにしていないか。
ファイアリーフアタックはDPSよりも、
移動
いどう
や
回避
かいひ
用
よう
として
使っ
つかっ
た
方
ほう
が
立ち回り
たちまわり
しやすく、その
分
ぶん
火力
かりょく
に
貢献
こうけん
できます。また
二
に
段
だん
目
め
は
無敵
むてき
時間
じかん
があるのでそういう
使い方
つかいかた
もできます。
・ドロップキックのメリット、デメリットを
理解
りかい
しているか。
ドロップキックを
打っ
うっ
た
方
ほう
が
初期
しょき
化
か
はしやすいが、キャンセルされやすく、モーションが
長い
ながい
のを
理解
りかい
している。(
前
ぜん
記事
きじ
参照
さんしょう
)
・
種族
しゅぞく
によってチェーンマスタリ
倍率
ばいりつ
が
違う
ちがう
のをしっている。
チェーンマスタリによるダメージ
増加
ぞうか
はエルフで20
%
ぱーせんと
、
人間
にんげん
で30
%
ぱーせんと
、ジャイアントで40
%
ぱーせんと
なので
圧倒的
あっとうてき
にジャイアントが
有利
ゆうり
です。
・
種族
しゅぞく
によってクールタイムが
違う
ちがう
のも
知っ
しっ
ている。
またチェーンマスタリによるクールタイム
減少
げんしょう
はエルフ・
人間
にんげん
で10
%
ぱーせんと
、ジャイアントで20
%
ぱーせんと
も
短縮
たんしゅく
します。
・
格闘
かくとう
の
細工
ざいく
などによるCT
短縮
たんしゅく
効果
こうか
を
理解
りかい
している。
格闘
かくとう
スキルのクールタイムの
計算
けいさん
は (
初期
しょき
CT-
細工
ざいく
)*(1-(チェンマス
+
たす
エルグ))なので
人間
にんげん
での
各
かく
CTはDP=6.8
秒
びょう
SU=10
秒
びょう
DK=12
秒
びょう
になります。ジャイアントだとDP=5.1
秒
びょう
SU=7.5
秒
びょう
DK=9
秒
びょう
なので
如何に
いかに
ジャイアントがぶっ
壊れ
こわれ
てるかがわかりますね…。
ひらがなでひょうじ
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