旋律のブログ
951投稿 (2021/10/08 09:34:02)
スターダストの学会支援のクエストをまとめてみました。素材や道具を用意しておくと数分で終わるものばかりなので、スターダスト始める前に予め用意しておくと良いでしょう。またあまり売りにでることはないが比較的安く素材が売ってるので手を付ける前にこまめにチェックしておくとだいぶ捗ります。以下に記したのは15等級+支援効果MAXを目指した数なので材料揃えてないからと言って怖気づくことはない。赤文字はスキップ案件、黄文字はお好みスキップです。
また、支援効果のスキル上げで各等級素材の必要な割合を記しておいたので参考にクエストを進めるとよいかも。



<必要アイテム一覧表>
空きビンx5~10
鶏肉x2セット
小麦粉x2セット
褐色毒マツタケx15
黄金キノコx15
クルクレコーヒーの実x15
ブルーベリーx15
パプリカx15
ジャガイモx15
ブリフネウィスキーx15
蜜蝋x1セット
紙x1セット
戯曲のページx5セット(コア破片用)


釘x3セット
木の板x1セット
薪各種x1セット
ハーブ各種x3セット
シリエン素材x3セット
ヒルウェン素材x2セット
インゴット各種x3セット
鉄板各種x1セット
仕上げ糸各種x2セット
革紐各種x2セット
太い糸x1袋
細い糸x1袋
組紐x2セット
丈夫な紐x1セット
丈夫な糸x15セット
高級羊毛x2セット
使えなくなった小麦の葉x2セット
普通の生地x2袋
高級生地x2袋
最高級生地x1袋
普通のシルクx1袋
高級シルクx2袋
最高級シルクx1袋
普通の革x2袋
高級の革x1袋
最高級の革x1袋
100ポーション各種x2セット
四葉のクローバーx10
ペットの好きなガラクタx15
古代の暦の欠片x15(ラテール鉱山中央MT付近)
シャーマンの盾の欠片x15(ラテール鉱山中央MT付近)

略奪団の証x30
中級略奪団の証x30
上級略奪団の証x15



ジャガイモ用の鍬
鉱物採取用ふるい
採鉱ドリル
カシワの杖
ツルハシ
ハンディクラフトキット
調合キット
鍛冶屋用ハンマー
木工用カンナ
スパナー
おたま/万能鍋/生地用麺棒まな板/包丁/発調容器/低温調理器具/刃の長い包丁
Lロッド





<E等級>遂行割合5%
・羊毛を渡す
・小麦を渡す
・卵を渡す
・クリタケを渡す
・薪を渡す
・牛乳を渡す
・ジャガイモを渡す
・貝を渡す
・鉄鉱の欠片を渡す
・銅鉱の欠片を渡す
・ベースハーブを渡す
・ブラッディハーブを渡す
・サンライトハーブを渡す
・マナハーブを渡す
・鉄鉱を渡す
・銅鉱を渡す
・シリエンの結晶を渡す
・ヒルウェン鉱石の欠片を渡す
・スズ鉱石の欠片を渡す
・銀鮒を渡す
・ブリフネ鯉を渡す
・細い糸を渡す
・太い糸を渡す
・普通の革紐を渡す
・中級薪を渡す
・柔らかい羊皮紙を渡す
・ベースハーブを渡す
・ドゥカート後援 1500ドゥカードを獲得
・焚き火の精霊観察を試みる


ちゃんと道具さえ揃えていれば詰む事はほぼない。釣りに関してはまだ比較的釣りやすいですがスキップしても良いでしょう。また、スターダスト始めるならハーブ農園など確保しておくと良いでしょう。難しくはないが比較的採集系が多くて時間かかるかもしれない。



<D等級>遂行割合:10%
・高級羊毛を渡す
・使えなくなった小麦の葉っぱを渡す
・ゴールドハーブを渡す
・新鮮な草を渡す
・硫黄を渡す
・巨大ジャガイモを渡す
・甘いハニーミルクを渡す
・亜鉛鉱石の欠片を渡す
・ニッケル鉱石の欠片を渡す
・染みがついたシリエンの結晶を渡す
・宝石の原石を渡す
・エイを渡す
・クラゲを渡す
・フグを渡す

・ライフポーション50を渡す
・最高級革紐を渡す
・スパイダートラップを渡す
・六角ナットを渡す
・高級薪を渡す
・最高級薪を渡す
・シルバーインゴットを渡す
・ゴールドインゴットを渡す
・トマトバジルサラダを渡す ※茹で→混ぜ
・魔法の羽根ペンを渡す
・革頭巾を渡す
・お菓子のカゴを渡す
・ファイアボールの結晶を渡す
・小麦粉を渡す
・ドゥカート後援 ※3000ドゥカード
・円滑な交易路確保
・焚き火の精霊呼び出しを試みる


釣り関係はスキップ。最高級革紐に関してはもったいないので急いでなければスキップ。交易初心者ならティルネイル→ダンバートンorカブ港にダイエットポーション運ぶとそこそこ稼げる。交易パートナー、アルパカがあると楽。交易路確保については敵の出現が少ないのでスキップしても良いでしょう。


<C等級>遂行割合:20%
・黒鯛を渡す
・クラゲを渡す

・マナポーション100を渡す
・スタミナポーション100を渡す
・解毒薬を渡す
・組紐を渡す
・エスプレッソを渡す ※焼く→煮込む
・えびの調教えさを渡す ※生地作り
・バタービスケットを渡す ※焼く
・毒キノコシチューを渡す ※煮込む
・鉄の棒を渡す
・銅板を渡す
・ショートボウを渡す
・高級コットンアロマキャンドルを渡す
・黒の染料を渡す
・ブロードソードを渡す
・ベーシックレザーアーマーを渡す
・ブロードフェザーハットを渡す
・金箔松ぼっくりを渡す
・エメラルドヒューズを渡す
・ヒルウェンを渡す
・シリエンを渡す
・魔法の羊皮紙を渡す
・最高級シルクを渡す
・皮をむいた豆を渡す
・神秘なハーブパウダーを渡す
・マギグラフィ図案を渡す
・マギグラフィ回復呪文書を渡す
・ドゥカート後援 5000ドゥカード
・円滑な交易路確保 ※略奪団の証3枚


最高級シルクは安易に手を出してはいけない。細い糸に余裕があるならやっても良い。裁縫が比較的辛くなってくるがしっかり素材確保していれば苦ではないはず…。交易路の確保はタラから始めてみると埋まりやすい。クエストが詰まり始めたらB/A等級のためにラテール鉱山地帯で遺物集めして時間を埋めるのもいい。半身で走り回れば柱が見つかるので2回ほど採取できる。その他野菜サラダ、ブルーベリージャム、トルティーヤなど暇な時にやっとくとよい。


<B等級>遂行割合:35%
・トビウオを渡す
・マナポーション300を渡す
・スタミナポーション300を渡す
・幸運のポーションを渡す
・魂の声を聞く水を渡す  
・ブルドポークサンドイッチを渡す ※混ぜ→低温調理
・クルクレピザを渡す
・ブルーベリーヨーグルトを渡す ※ジャム作り→発酵料理
・湿った糸を渡す
・ライディングスーツを渡す
・アドベンチャースーツを渡す
・踊り子用ズボンを渡す
・ミスリル釘を渡す
・金の棒を渡す
・銀の棒を渡す
・ペリカンプロテクターを渡す
・スタンドランプを渡す
・草の顔出し看板を渡す
・マリオネット高級修理道具セットを渡す
・スピンギアを渡す
・エネルギーコンバーターを渡す
・完全なシリエンを渡す
・モウセンゴケを渡す
・金箔松ぼっくりを渡す
・ほろほろチキンチュウを渡す
・マギグラフィ図案を渡す
・4つ葉のクローバーを渡す
・ドゥカート後援 ※7500ドゥカート獲得
・円滑な交易路確保 ※中級略奪団の証×3
・シャーマンの盾の欠片を渡す


フレッタで買える系の型紙は工程がえぐいのでスキップ案件です。ほろほろチキンチュウはゴーレム椅子がないとかなり厳しいかも。鶏肉を十分に用意しておく必要がある。交易が厳しくなってきたらタラ→ティルコ始めてみてもよいかも。あと地味にシャーマンの盾が集まりにくい…円滑な交易路確保では中級略奪団の証が必要になるので用意できてない場合はスキップしても良いでしょう。


<A等級>遂行割合:30%
・ラノ産サーモンを渡す
・好感度ポーションを渡す
・ファーストエイド30を渡す
・低カロリーサーモンサラダを渡す
・ハッピーデザートタイムセットを渡す

・ピクニック用チキンケバブを渡す ※生地作り→焼く→薄切り
・フェスティバルフードを渡す
・ミスリルの棒を渡す
・チークスーツを渡す
・ボーンマリンアーマー(男性用)を渡す

・テラダイアモンドシェイプレザーブーツを渡す
・ダスティンスルバーナイトスネークブレイスを渡す ※組紐大量消費
・トゥハンドソードを渡す
・マギグラフィ図案を渡す
・幸運のウサギの足を渡す
・ペット遊びセットを渡す
・クッション用綿を渡す
・干し草の山を渡す

・机を渡す
・魔力が宿る薪を渡す
・金箔松ぼっくりを渡す
・濃霧柄のシルクを渡す
・最高級チェリーアロマキャンドルを渡す
・魔法の羽ペンを渡す
・マギグラフィ回復呪文書を渡す ※100x2個
・エネルギー増幅装置を渡す
・ドゥカート後援 ※10000ドゥカート獲得
・円滑な交易路確保 ※上級略奪団の証x3
・古代の暦の欠片を渡す



フレッタ型紙・図面や料理系はほぼスキップ。とはいえ他のクエストは楽にできるのでここまで来たミレシアンなら13→15等級は楽勝でしょう。




964投稿 (2021/09/25 12:48:46)
アポカリプスレイドにおいてどの特性を使うかは大きな指標になります。セットする内容によって立ち回り方が大きく変わるのでできるだけ初期の段階で特性は決めておきたい。今回はヒーラーの特性セットを紹介します。




ダメージ吸収 衝撃相殺 起死回生 状態支援→
ダメージ吸収 衝撃相殺 起死回生 超越生命


できるだけ、安全に立ち回りたい方向けの特性内容。起死回生がデッドリーにおいても発動するので心強い。クラスティ装備で起死回生セット作るのは◎。終盤に差し掛かって状態支援いれてる余裕がなくなったときに超越生命セットに切り替える。目安は残りHP15%。


ダメージ吸収 再生の領域 起死回生 状態支援→
ダメージ吸収 固い意志 起死回生 超越生命


中盤まで再生の領域と状態支援のサポートに徹し、終盤で固い意志と超越生命を駆使して生き残るやり方。上記よりも被弾を抑えられるが被弾ダメージは高くなる。


ダメージ吸収 衝撃相殺 再生の領域 状態支援→
ダメージ吸収 衝撃相殺 固い意志 超越生命


起死回生を使わず再生の領域で支援専念しつつ防御性能も高めた構成。
もともと起死回生は確率で復活なので運に頼らず、安定させたい方向け。ただ、クラスティ装備できているなら起死回生入れたほうが割と助かる部分は多いかも。


ダメージ吸収 裏面を見抜く目 再生の領域 状態支援→
ダメージ吸収 遮断 固い意志 超越生命


前半または後半で裏面によるダメージ増加を狙ったパターン。前半は割と余裕あるので裏面など補助に徹して、後半は起死回生や衝撃相殺など組み替えたり、火力でごり押せるなら状態支援などをいれるのもありだ。また、遮断は次の攻撃を一回だけ無効化するバフを付与できる。HPがMAXじゃないと意味ないので注意。





また用意しておくべきスキルやアイテムをまとめておきました。参考までに。


<使用スキル>

ムービングキャスト…
入場、復活時に必ず入れること。

ヒーリング…基本これを駆使して攻略する。Ctrl使うことによって利便性が向上する。自分にかけるとスタミナが減少するので、マギグラ、コーラスの状況を把握した上でピンチの時だけ自分にかける。

パーティヒーリング…被弾時や全体回復したい時に使う。また自分に掛ければ全体的に効果が出るので、回復必要ない時も絶え間なく使うと何もしないより安全にできる。こちらもCtrl使うとよし。

状態支援…味方には5231、敵に対して3152を使う。タンクはステータス異常が起きるかもなので掛けないほうがいい。こちらもCtrl使うとよし。絶え間なくいれたいので、残りHP、残り時間などを目安にルーティングするとよい。

マギグラ…HP/MP/SP回復のマギグラを用意すると良い。再生の領域よりも素早く掛けれて、回復量も凄まじい。こまめな修理が面倒なのと若干CTがかかるのが傷。

再生の領域…マギグラより範囲が広く利便性は高い。若干もたつくのでスキが生まれやすい。

コーラス…範囲が広くてお手軽に持続回復できる。過信は禁物、再生の領域やマギグラとの併用を。

朧煙幕…一瞬でかけられるので暇な一瞬に掛けてあげる。

舞踏…前半は暇なのでボス前で踊ることも。

強化フローズン…ゾンビ対策で必須になる。赤はカウンター、青はWCのダメージ減衰しない為にいれる。

ダッシュパンチ…振り下ろし回避や赤ゾンビ対策で使う。

ブレイズ…ボスに近付く事は滅多にないので必要ないかも。念の為に振り下ろし回避用に入れておいても良い。

メテオ…ゾンビ倒す時に心強い。

シューティングラッシュ…扇状攻撃を避ける時に便利。装填はこまめに。

マナリカバリ…万が一マナが切れたときに入れておくと良い。

マナシールド…凍結する際やピンチの時マナを犠牲にすることもある。マギグラ、コーラスの事前設置は必ず。

シャインオブラデカ(人間)…6時頃リセット、足の速さはどのゲームにおいても重要です。若干CTが残るが必ず使うようにしよう。一回の使用で15分持ちます。

半神化…隕石ギミックで鉱物を得られなかった時の緊急回避で使います。若干はやくても3回攻撃防げるので落ち着いて使いましょう。

変身…こちらも隕石ギミックの緊急回避で使います。ステータスなどが下がるので使ったら即解除がおすすめ。

ペルソナ…シャイロックを使えば足が早くなる。5秒ぐらい無敵になるので使い勝手がいい。




<使用アイテム>

移動速度ポーション…
10分持続します。箱から大量にでるので持ってる人はもってる。ただ普通は邪魔で捨ててるかも。

境界の痕…2時間の練習で500個はいる。常に確保しておきましょう。

コルプレのラッパ…装備の耐久減少緩和はもちろん、音楽バフもあがる。一度で3時間持つし、安いので使っておこう。

マギグラ修理…こまめな修理を怠るとここぞという時に使えない。必ず準備を。

修理キット…ワンドの削れは凄まじい。必ず耐久を確認しておきましょう。

964投稿 (2021/09/25 12:00:32)
アポカリプスレイドに慣れてきたのでよく起こるミスや、事故などを紹介していこうと思います。この凡ミスをいかに減らせるかで、安定性を向上させることができます。どの攻撃パターンが苦手で、どこを重点的に意識するかの参考になればと思います。自分は、ヒーラーなのでヒーラー目線で解説していきます。
ただヒーラー目線だと、味方を死なせるのも、自分が死ぬのも、事故以外はすべて自分の責任となるので以下の内容をすべてうのみにすると精神に異常をきたす場合があります…。




レーザー被弾…必ず予兆があるので避けれないのは自分のミス。後半になると数がエグいですが、ある程度周期が決まっているので忙しくて避けれないと言うのは言い訳。はじめのうちは常に動き回るクセをつけときましょう。慣れてきたらL字避け、待機避けして必ず避けていこう。

沼被弾…沼爆発は必ず死ぬので絶対にミスできない。誰に掛かったかテロップもでるので、タイミングをみてスイーピング処理しましょう。また、沼に重ねると持続ダメージを2回ほど受けるのでHP低いのに重ねに行くのは戦犯。状況に応じて隣に置くべし。隕石攻撃の場合においても、鉱物の延長線上におくか、なければタイミング合わせレバよし。タイミング合わなければ事故死として割り切ろう。

振り下ろし攻撃被弾…円状攻撃と扇状攻撃がある。円状攻撃は2.5s猶予があって扇状攻撃だと1.5sほどしかない。サマソしてたら必ず食らう。少なくともヒーラー、アタッカーは近付くにしてもタイミング合わせるべき。だいたいの場合、円状攻撃したあとに扇状攻撃を連続でしてくるので、周期を把握するのも手。その上でラッシュやダッパンもあるのでヒーラーがこれに当たってしまうのは戦犯。瞬間移動して被弾してしまうのは事故として割り切ろう…。

隕石攻撃被弾…鉱物が赤範囲に入ってるのに助けないのは明らかなミス。安置できなくて無敵避けできないのも自分のミス。安置上でレーザーの集中砲火受けるのも自分のミス。ペルソナ、半神化、変身と無敵で回避できるスキルは複数あるので必ずリセット時間を頭に入れて必ずタイミング合わせて回避しましょう。最悪スイーピングでも回避できる。レーザーの集中砲火はシールドで軽減しつつ、鉱物の延長線上である程度動けるので集中しないように動きまわるべし。


ゴーストキング対処…隕石攻撃時に被ると致命的なので31%になったら攻撃をやめるなどの処置になる。できるだけ確実に、安全に倒してもらうのに超越、歪曲、固い意志は残しておきたい。超越生命使っているのを確認出来たら、タンクのヒールや歪曲使ってるDPSに支援を与えてあげよう。



970投稿 (2021/09/19 13:17:35)
アポカリプスレイドが実装してある程度クリア報告出てきたのでそれを元に構成を考察していこうと思います。




アタッカーx2…種族:エルフ/必須装備:エルグ50弓 エルグ50ナックル エルグ50シリンダー

どうやら何処もアタッカーは弓系のエルフが選抜されているようです。何と言っても移動速度の速さ、FSでの遠距離攻撃のしやすさで安定化が図れそう。遠距離攻撃なのでナックルと違って攻撃がしやすい、避けやすい、スキがないの三拍子揃っているのでガチPTならルインエルフ二人は用意したい。他にもゾンビ対策としてナックルWCの錬金装備などもっとも装備の敷居が求められる役職。


タンクx1…種族:全種族/必須装備:エルグ50ナックル

こちらはキャラクタースペックが育っていれば誰でも参入できそう。火力が不足気味ならエルグ50ナックルで殴りたい所。理想は重鎧着れて殴り込めるジャイアント。できるだけ挑発で敵を引きつけて、ひたすら耐えてもらう事になる。タンクがいる事によってDPSは安定して殴れるし、ヒーラーも楽になる。
また、アタッカーと違ってかなり攻撃力が減衰しているので、下手に殴り続けるよりかマギグラ設置、再生の木、デバフ付与など補助的な事もできると良いでしょう。逆にナックルがない人はそちらに専念しましょう。


ヒーラーx1…種族:全種族/必須装備:ヒール細工(アクセ、体、ワンド)

マビノギでヒール装備揃えてる人は中々いない。タイトルなどもほしいので確保が厳しい。普通のヒールで200以上回復できればよし。体細工は柔らかいと即死もあり得るので下手な衣装より重鎧着てたほうが良いことも。支援しつつヒールもしないといけないのでめちゃくちゃ忙しい。生命線とも言える役割なのでPSも求められる。





適当に集めただけでは攻略はほぼ不可能と言っていいでしょう。きちんと理想の構成を意識して声掛けし、装備の有無、戦略を考慮し、相手の希望する役割に配慮しつつ人員を集めることになると思います。
特にアタッカーは最近実装したルイン弓を持ったエルフと敷居が高いので大変かと思われます。気軽に貸出できるものではないのでまずはアタッカーの確保から入るといいでしょう。ある程度強い人だともう既に固定に加入してたりするので、今から集めるのは並大抵ではないと思います。また人員が揃ったとしても、モチベーションの有無、プレイ時間などメンバーの意思が統一されてないと攻略は愚か練習すらできません。クリア回数が制限されてるのでそこでのトラブルも懸念されます。一番大事なのは思いやる心と信じる事なので頑張ってクリア目指していきましょう。

1010投稿 (2021/08/10 10:28:50)
VIPタイトル、連休、火力インフレによって新素材の値下がりが顕著になってきた今、どう回るのが最高効率なのか考察してみました。特にマリーはエンジョイ勢が多くて、PTやギルド内で周って使わずに売る民が多くて売りが安くなってきました。取引掲示板をみるとルエリやタルラークはそれほどでもないので、やはりマリーの民度が露見した結果かと思います。お金を稼ぎたい自分からするとちょっとよくない傾向で、新素材がMOMに流せない影響でサーバー内で安くなってそこまで稼げない、別の金策は他サーバーによってまかなわれていると言う状況で、どこ行っても稼げない病気になってきています。アルギア素材が頑なにMOMに出せないのを考えるとそこまで期待できないので売るより使った方が無難かと思われます。

当分値段は変動しないかと思いますが、エンジョイ勢がこの値段なら…と言うタイミングになると破滅素材が20%も値上がりしたのを踏まえるに一気に値上がると思います。特に連休終わって、タイトルが切れたタイミング。それまでにどれだけ供給できるかに掛かってきそうです。破滅素材と違って素材の必要個数は少ないので思ったより値上がらないかも知れません。少なくともフェスピアダからでる『深淵が宿ったオーブ』は腐ることはないでしょう。
ルイン系の武器はちゃんとぶっ壊れ性能で、これ以上の武器はない、腐る事はない、全員が求めるものなので安心してテフドゥインで稼いでいいと思います。



7回の悪夢(30分)
下位素材:15M 上位素材:250M 予想底値:200M

蘇った虚像(20分)
下位素材:30M 上位素材:250M 予想底値:230M

フェスピアダ(15分)
下位素材:50M 上位素材:500M 予想底値:480M

目覚めた深海の君主(15分)
クラーケンの心臓:1400M 予想底値:1200M





『7回の悪夢』を1周行く時間で『フェスピアダ』2周周れる事を考えると『7回の悪夢』は切り捨てた方がいいでしょう。『目覚めた深海の君主』も同じ15分で周れるのでオススメ。ただ上位素材の出現率が1%2%に対してクラーケンの心臓は0.3%。『フェスピアダ』よりは効率が劣りそう。
しかしハードで通行証一点狙いは1時間でも1~4枚程度なので『目覚めた深海の君主』『蘇った虚像』までは周回するのありかもしれない。少なくとも『7回の悪夢』は切り捨てるのが最高効率。

今現在、クラーケンの心臓がどれほどの需要があるのかちょっと予測できませんが、先行情報で新武器がでたなどで購入を控える層もいるので、安くても早めに売った方がいいかもしれない。

1014投稿 (2021/08/06 09:01:38)
亡霊破産して、身動きできなくなっている今日この頃ですが、今後の予定表をまとめてみようと思います。




★~8/10
ルイン弓 or ルイン杖作成→達成

★~8/31
ルイン両方作成 + 杖エルグ50
手裏剣系アルギア鎧完成

★~9/30
破滅5工程用意
弓+手裏剣系アルギア頭完成

★10月中旬
亡霊売却
破滅完成

★10月終盤
ナックル系アルギア作成→達成

★11月終盤
ルイン矢作成→達成



最近、スタッフと弓の可能性を感じて急ピッチで新武器の作成を急いでいます。今後の予定としては、ワンド精霊をシリンダー精霊にしてピアダソロを目指しつつ、可能性を感じてるスタッフに手裏剣精霊を載せ替える予定です。ヘイルストームでゾンビ抜けできるのでは?!と期待しているのですがどうなんでしょうね。
弓装備もまだ脆弱でアルギア鎧にES、アルギア頭作成、フォレスト腕にクラショ破片とやりたい事はたくさん。
弓作ってもパラドキシカルとかも揃えて射程細工もしてと無限にお金がほしい。とにかくお金がない今は細工に投じる資金が重たすぎる!




​魔法武器(ワンド/スタッフ)​​

ランク1:
​アイアンインゴット(20)​
​鉄板(5)​
​神聖な鉱物の欠片(3)​
古代の怪物の核
楽譜スクロール(100)
弓アイテム

ランク2:
​ゴールドインゴット(20)​
​金板(5)​
​神聖な鉱物の欠片(3)​
​古代の怪物の核(3)​
アンク<要確認>→OK
特別改造S1以上のワンド<改造のみ>


ランク3:
​ミスリルインゴット(20)​
​ミスリル板(5)​
​神聖な鉱物の欠片(3)​
​古代の怪物の核(5)​
<要確認>→OK
特別改造S1以上のスタッフ<改造のみ>


ランク4:
​最高級シルク(10)​
​最高級生地(5)​
​神聖な鉱物の欠片(3)​
​破壊された聖物の残骸(3)​
ミルキーウェイホイッスル​​<買取必須>3000NP→OK
特別改造S2以上のシリンダー<改造のみ>


ランク5:
​ヒルウェン合金(10)​
幸運のウサギの足
神聖な鉱物の欠片(3)
​破壊された聖物の残骸(5)​
​鯖ステーキ(★5)​<要作成>→OK
​特別改造S2以上のスタッフ​<改造のみ>


ランク6:
​高級薪(5)​
​最高級薪(5)​
​神聖な鉱物の欠片(3)​
​粉々になった甲羅(5)​<買取必須>2500NP→OK
​ボレロアンドジャンパスカート(銘入り)​
​特別改造S3以上のデモニックアービスシリンダー​<買取必須>1000NP→OK

ランク7:
​丈夫な糸(5)​
​最高級革紐(10)​
​神聖な鉱物の欠片(3)​
​腐敗した使徒の革(5)​<買取必須>8000NP→OK
​バーナムプレートガントレット(銘入り)​<買取必須>1000NP→OK
​特別改造S4以上のケルティックトライボルトワンド​<要準備>


ランク8:
​木の板(3)​
​最高級手製包帯(10)​<買取必須>100M~200M
​神聖な鉱物の欠片(3)​
守護の黙示録<買取必須>8000NP
ギガンティックノーブレスアーマー(女性用)(銘入り)<要確認>
​特別改造S5以上のケルティックガーディアンスタッフ​<改造のみ>


ランク9:
​解毒剤(5)​
​スタミナライフ(20)​
​神聖な鉱物の欠片(3)​
浄化された使徒のエキス<買取必須>1万NP→OK
ラングヒリスチェイサーアーマー(男性用)(銘入り)<要確認>→交換必須
​特別改造S6以上のケルティックテトラシリンダー<改造のみ>


1018投稿 (2021/08/02 11:03:37)
精霊武器改変によって3種まで精霊化できるようになりましたけど、みなさんはどうお過ごしでしょうか。
精霊化にするのはすごく簡単でまだしてない人は是非今すぐにでも進めて成長させた方がいいのですが、精霊スキルにポイントを振り分けると、違う武器種に乗り換えるのに最大5Mかかる事になります。
なのでできるだけ慎重に選ばないといけない訳ですがそもそも、どんな特徴があるのか実際に使ってみないと分からないと思うので、この記事で各武器精霊化のメリット、デメリットをまとめてみようと思います!
参考になれば幸いです。




<主力攻撃型>

弓・クロスボウ…
マグナムショットスプラッシュダメージが増える事で、単体だけでなく範囲攻撃としても使えるようになる。究極効果は矢、ボルトの消費がなくなるだけで完全にゴミ。その分実体化強化に割り振ろう。今後リノベでマグのCTが短くなるなら人間が弓精霊を持つ日も遠くない。

両手剣…特にこれと言って強くなる部分はないが、究極効果の『撃破時移動速度増加』が使い方次第でかなり強くなる。ディナシーやアローを出し続けるならダンジョン周回も楽になるかもしれない。またFH耐性のある敵の混合湧きに対しては、出血ダメージが元素研磨(火)と重なるのでそのままゴリ押しできたりする。レイジ初期化は好き嫌い分かれる所。極めればフェスピアダのゾンビ抜けもできるので実体化バフ優先させてもよい。

ランス…CTが短くなることによってDPSが格段にあがる。しかもポイント少ないうちからマックスに振れるので精霊化してすぐ強くなれる。究極効果は『ランチャ最小距離補正』で、近距離で打っても最大倍率になる。敵を1ヶ所にまとめれば範囲としても活躍できるがかなりのPSが要求される。

ナックル…ペルシウスやレヴァナントナックル持ちには必須とも言える精霊化。逆に言えばペルシウス、レヴァナント持ちには入れざるを得ない足かせ的な存在になっている。上記のナックルを持っていない、目指していない人には全くもってオススメしないのでご注意。フィストの範囲攻撃はターゲットがコロコロ変わるので賛否別れるが基本入れておこう。



<オールラウンド型>

チェーン
…インペイルのスプラッシュが上がったり射程が伸びたりとぱっとしないラインナップ。とは言えチェーンが万能なのは間違いないので主力、補助としてオススメ。究極効果は『チェーンバースト維持20秒増加』でやはりぱっとしない。

シリンダー…レヴァナント、ペルシウスシリンダー主力にはオススメの精霊武器。シリンダーは単体、範囲ともに強く、場所を選ばないので外したくない人もいる程に強い。究極効果でWCが早くなるのでフェスピアダのゾンビ通路には重宝される。火力としてじゃなくても、レイン準備時間短縮のその恩恵だけでも精霊化にするメリットは十分にある。



<戦闘補助型>

手裏剣…
そのCTのせいでメイン火力としてはなれないが、究極効果でチャージ短縮する桜時雨の瞬間火力は心強いものがある。特性:歪曲時間との相性もよくてTAにも向いている。いざという時しかありがたみがないが割とその場面が多いので汎用性は高い。苦無初期化も1打ごとに判定があるので初期化しやすい。射程距離増加はスキルメインの人にはいらない。

デュアルガン…究極効果でリロードの必要がなくなるのがでかい。メインスキルであるラッシュにCTがあるせいでイマイチメイン火力にはなれないが、極めればかなりのダメージソースになる。確率ですが射程も伸びるのでダンジョン周回にも向いている。ラッシュCT初期化はあまり期待できない。

スタッフ…究極効果の『チェーンキャスティング+2』が強い。普通にメイン火力にしてもいいが、メイン火力にするには、ルイン系の新しいスタッフが必要になる。そうでなくてもヘイルストームが単純に強くなるので初心者にもおすすめできる。中級魔法のほとんどはダウン攻撃になるのでPTプレイにはおすすめしない。

ワンド…究極効果である『チェーンキャスティング+2』のおかげで合体魔法が主力になる。スタッフと違って詠唱速度に上限がないのでヴィヴァーチェの数値次第で初心者でも恐ろしいDPSを叩き出す事ができる。単純に単体攻撃のFBCCが範囲になるので周回にも向いている。マナも自動回復されるのでマナシで無双も可能。ただ、今の仕様上上級ダンジョンほど魔法の立場は危ういので注意。

ハンドル…究極効果の『召喚時15秒間無敵』なのが強い。しかも人形の移動速度もあがるので格段に使い勝手がよくなる。ただ使いどころが別れるし、火力として使うのもイマイチなのでよっぽどの理由がなければその優先度は低い。






現状のところ、3種しか精霊武器は持てないのでナックル持ちだと2種しか選択の余地がない事になる。上級者ほど慎重に選ばないといけない。しかし精霊化の効果がでかいスタッフや手裏剣などは、それだけで世界観が変わるほどに面白い。気分転換に切り替えてみるのも面白いでしょう。何か新しい発見があるかもしれません。

1022投稿 (2021/07/29 09:35:40)
世の中のビジネスの基本は、売りたい値段で出して欲しい人がその値段で買う。当たり前の事で至極当然の事ですよね。お互いが納得して初めて取引が成立する。それがビジネス。

最近、転売ヤーだの何だのと言われてるらしいのですが、そもそも転売ヤーと一般の投資家の違いって何でしょうかね。ちょっと気になってみたので調べてみました。




★そもそも投資家とは
投資家とは、対象となるものに対してお金を投じて、売却した時の利益や配当で稼ぐ人たちのこと。安い時期に買って高い時期に売るのがトレーダー。その会社を信用して権利や配当を買うのが株主。資産運用の仕方は色々で、総じて彼らを投資家と呼ぶそうです。

★転売ヤーとは?
転売とは、物を買って、それらを販売する行為。しかし商売の基本は物を仕入れて、売却した差額で利益を得る事にあります。転売となんら変わりません。
それじゃあ何で転売ヤーと忌み嫌われるのでしょうか。現実的な観点からみていきましょう。

★チケットの転売は違法
特にチケットの転売は法律で罰せられます。何故罰せられるかと言うと世の中に対して不利益になるからです。では世の中に対してどのように不利益になるのかみていきましょう。

★経済的な流動性が滞る
イベントのチケットなどは多くの関係者で成り立っています。チケットが売れたから良かったではなく、その後のグッズの販売や飲食販売、ホテルの予約など様々な所に影響します。
チケットの買い占めはもちろん、高額転売などは、その他諸々の部分で得るはずのお金が、高額転売によって消えているのでどちらに対しても不利益しかありません。これが転売ヤーが忌み嫌われる所以ですね。

★マビノギ内の転売ヤー?
マビノギについて考えてみるとそういう物は一切ありませんが..どのような事に対して転売だと叩かれるのでしょう..少し深掘りしてみましょうか。

★マスクの転売騒動
直近だとマスクの転売で色々と問題になっていました。マスクの転売で問題になったのは買い占め、また、それに伴う高額転売でした。特に高額転売については市場の百倍近くで取引されていたので、フリーマーケット側が規制するなどありました。実際、マスクの転売自体は違反ではないのですが、あまりにも市場とかけはなれた販売価格によって規制の対象となるようです。

★マビノギ内での買い占め転売
このケースで考えても誰も買い占めてないし、市場価格とそんな変わらない値段でだしてますし、叩かれる理由が分かりませんね。あと自分は、ほとんどが使う予定だったもの、または使うか分からないけど買っておこうと言うものなので、初めから転売目的で買うことはないですね。そもそもMOM手数料が高いのでマビノギは転売のリスクが高いです。。

★投資家は経済の潤滑油
売り手側は、安く売って、その得た資金で資産運用していますし、買い手側は、資産として活用したり、それを利用して利益を得ている訳ですから誰も文句ないはずです。相場は流動的で時期とタイミングで変わるものなので、売り手側がいくらでだそうが勝手だし、それに対して文句を言うのは筋違いというものです。安ければ買えばいいし、高ければ買わなければいいだけの話。また、お金持ってる人がそれをどう使おうが勝手という話でした。
たまに安すぎる値段でだしてる人もいますが、その場合(知り合いなら)確認を取りますし、値段のつけ間違いなら自己責任ですよね…(経験有り)


今回は細工イベントが来たので素材系の高騰や、エンチャント系の高騰が予想されますが、どうなんでしょうね。少なくともアルギア素材や新武器素材を急いで買う人は多いかもしれませんが..

1032投稿 (2021/07/19 09:38:58)
エンチャントって探せばいくらでもありますが、結局どれが一番強いのかと!みなさん色々悩まされてると思いますのでこの機に最大が上がるエンチャントを抜擢致しました。良ければ参考にしてみてください。




★接頭[prefix]
物忘れ(10)
R9…LUCKが下がる事を除けば専用化されないエンチャントとしてかなり優秀な立ち位置。なんと言ってもどこにでも貼れるというのがすごい。

広闊な(10)R9…ガントレット系に貼れる非専用ES。割と忘れ去られがちだがちゃんと強い。物忘れと違ってステータスも下がらない。

ソリスト(10)R5…音楽系エンチャントではある物の手と足なら何でも貼れて割と使い勝手がいい。しかもLUCKもあがるので、チェーン系装備なら下手な専用ESより高いポテンシャルを持っている。

記憶喪失(10~13)R9…全部位に貼れる万能ESだが専用化されるので注意。幅もあるし厳選する必要がある。付くか分からない最大1~3のために専用化されるリスクを払えるのかと言う所。

アレゴリー(10)…頭に貼れる専用ES。今後マリオネットが強くなるのか謎だが、マリオネット最大がある分、人形系装備には強いかもしれない。

侯爵(10)R5…ガントレット系に貼れるアルバンES。攻撃速度があがるので割とお高い部類でしたが、セイント腕の出現によって亡き物にされた悲しきES。オートマチック貼ってあと2欲しいときに便利…でも子爵でいいよね?しかも下地がいるのでマジゴミ。でも捨てられん!

バーレスク(10~15)R4…手と足に貼れる専用ES。ソリストに次いで便利なエンチャントだがWILLが下がるので、間違っても手裏剣、格闘用装備に貼ってはいけない。R4だし厳選も大変だよね。

鋼鉄針(12~16)R8…鉄製ガントレットにしか貼れない事を除けば箱産以外でNo.1に輝けるES。産出場所が限定される割にお安い。

決意(8~17)R4…手と足に貼れる専用ES。インスピレーションの下位互換的な立ち位置で、とにかく幅が広く安定しない。ランクも高いので安いからと言って安易に手を出してはいけない。エンチャント保護で破産する。

インスピレーション(8~17)R8…全部位に貼れて、ランクも低めと言う万能ES。それ故にお高いし幅も広い。STRが欲しいなど特別な理由がなければ、決意(手、足)や巧みな(頭)などで十分。

巧妙な(8~15)R3…手と足に貼れる音楽系エンチャント。音楽系とは言えちゃんと最大ダメージも高いのでめちゃくちゃ需要がある。LUCKもあがるのでチェーン装備にオススメだが音楽系エンチャントはアホみたいに高いので注意。

巧みな(14~17)…現状、頭に貼れるエンチャントで一番強い。ベテラン産なのであまり出回らないが、征服者つけてない頭装備にはこれが一番オススメである。厳選も楽だしね。

征服者(20~25)R4…元々貼り付け不可な部位に貼ってある箱産アイテム。セット効果とか何も気にしないし考えてもないのなら、これ買っておけば間違いない。方向修正も楽。




★接尾[suffix]
小手先(10)
RA…専用化されないで最大10も上がる頭専用ES。ランクも低いので新しい装備買ったら取り敢えず貼っておこう。

子爵(8)RA…金属製の靴専用ではありますが、攻撃速度が1~2上がるので、初心者さんが銃にオートマチック貼った時オススメできるESです。幅があるので貼り直しもありえますが最大8は保証してくれるので非専用ESとしては中々強いと思います。

カモフラージュ(3~9)R9…手袋、靴、服、鎧などに貼れる万能ES。唯一、ガントレットには使えないので注意。下地はカラーがオススメ。幅が広くて大変ですが、専用化されないし、安い上に破壊されないし、初心者、上級者ともにオススメできるエンチャントです。

砂時計(4~8)R9…手袋のみに貼れる非専用ES。カモフラージュには劣るものの歪曲使用回数が1増える。一度歪曲使えば使用回数は引き継げるので装備の何処かに一ヶ所貼っておくのもあり。

トゥルナイ(12~15)R5…兜限定の頭ES。DEX50下がるし、ランクも高いし専用化もされる。いくら最大が高いとは言えデメリットの方が大きい。

グロッキー(10)R4…頭に貼れる格闘向けES。WILL15~25上がるので、格闘してるけどカンストしてない人にはオススメのエンチャント。

蝶(7~12)RA…足のみに貼れる専用ES。カモフラージュよりポテンシャルは高いものの、マナシールド発動中のみにしか適応されない。しかも専用化される。個人的にはオススメしない。

記号(10)R5…手の足の接尾に貼れる数少ないエンチャント。特にガントレット系はこれと大変なの2種類しかない。(マエストロを除く)そこまで高くないし最大10保証してくれるのでオススメ……いや、自分なら同じ専用化されるリスク払うなら大変なESで15狙うかな(

コーラス(13)R5…レジスタンスに次いで頭につけるエンチャントの中では2番目に強い。LUCKも上がるのでチェーン系装備なら遜色ないレベル。

大変な(8~15)R4…現状手につけるエンチャントの中では最上位な部類ではあるが高数値をつけるのはその名に相応しい大変さ。手の接尾に代わる代用ESも少ないので、高くても取り敢えず貼っておくのもいい。

マエストロ(10~14)R4…手と足に貼れる音楽系エンチャント。そこそこ強いとはいえコスパは最悪なので他を貼ったほうがいい。

レジスタンス(18)R5…頭に貼れる接尾で一番強いエンチャント。しかも固定で18つくので貼っておくだけで強い。

熟練者(13~15)R5…足に貼れるベテランES。幅が狭いので取り敢えず貼っておくだけでも強い。

荒っぽい(24)RA…元々貼り付け不可な部位に貼ってある箱産アイテム。頭装備なら征服者の方が強いし、WILLも下がるのでオススメしない。ただし、荒っぽいアクセは今でもそこそこ強い。



★結果発表
頭部門…巧みな レジスタンス
手部門…インスピレーション 大変な
足部門…インスピレーション 熟練者




本当は先週ぐらいに書きかけてたんですけど、データが消えてしまったので遅くなりました。武器編、体編も考えてるけど割と大変だったので時間かかるかもです。。


さて、エンチャントの仕方についてですが、新しい装備が手に入った際に、いきなり中級者用の専用ES貼るのではなく、取り敢えず非専用ES貼っておいて、一番欲しいESが手に入った時にだけ上書きする形がいいと思います。下手に専用化ES貼ってしまうと更新する際にサブのES保護が回せないと言う自体になりかねません。
非専用ESでもそこまで差が大きい訳ではないので十分繋ぎとしてオススメだと思います。

接頭、接尾どちら先に貼るかですが、もし付けたいESが両方とも専用ESだった場合は、どちらからでも大丈夫で一度貼り付けて専用解除した後、サブのES保護を使っていく感じがいいと思います。
個人的なオススメとしては非専用ESを片方、専用ESを片方として完成させる形の方が、ES保護も少なく、専用解除の必要もないし、装備の見た目が綺麗な状態で完成させる事ができるのでオススメしたいと思います。

1044投稿 (2021/07/07 10:18:16)
以前、『攻撃速度問題。』において、各武器ごとの必要な攻撃速度セットとディレイ減少セットについて解説致しました。しかし、攻撃速度セットで20%減少するのに対して、ディレイ減少は10%しか効果がありません。実質、優勢すべきは攻撃速度セットであって、ディレイ減少はそれでも足りない武器に対して補う形でつける感じです。装備枠一つ取ってまで、それって果たして本当に必要なんですかね…?
という事で今回は、ディレイ減少が果たしているのか、いらないのか、体感を踏まえて考察してみたのでよろしくお願いします。『攻撃速度問題。』のまとめについては以下の通りになりました。

     銃 手裏剣 両手剣 片手剣 チェーン ナックル ハンドル ランス/ブリュ
攻撃速度 ○  ○   ○   ✕    ○    ✕    ✕    ○
ディレイ ✕  ○   △   ○    ○    ○    ✕    ○



ディレイ減少のセット効果は頭枠と羽枠とありますが、もし羽枠にディレイ減少をいれる場合は、頭は征服者一強。頭にディレイ減少入れる場合は最大特化羽を付ける事ができます。最大ダメージだけ見れば、頭にディレイ減少入れるのが強いですが、各武器ごとに細工が付いたのを用意しないといけないのでめちゃくちゃコストがかかります。ディレイ減少欲しいけどめんどくさいしお金掛けたくないと言う方はエアレンの翼をオススメします。




★手裏剣
デュアルガンと違って射程も長く、弾切れもないので『円卓の騎士』『アヴァロンの橋』ではディレイ減少効果は重宝しました。しかし、そこだけです。しかも、割と耐久が削れるので割り切ってハギ手裏剣などに持ち替えた方が良い。
手裏剣メインで通常攻撃もメインで使っていくよと言う方にはいるかな程度だと思います。

★両手剣
快速使った時に7msだけ早くなる。しかし最大羽+征服者頭で元取れそうな気がする…しかし両手剣装備にブリューナク持ち替えて振る場合が多いので、やはり必須だと思います。

★片手剣
両手剣にその座を奪われて半ば空気な存在感だが、ちゃんとダウンしないというメリットがある。中途半端に早い武器であるが故、攻撃速度セットがのらないという不遇な立ち位置。ダウンしないメリットはちゃんと健在なのでディレイ減少は必須でしょう。

★チェーン
初期の頃はドルカ貯めるのに割と連打する必要があったので必須枠でしたが、エルグが上がる度にその恩恵が薄くなってくる。1打1ドルカぐらいになるとそこまで欲しいとは思わなくなる。

★ナックル
初期化確率のために通常攻撃するので必須かと思いきや、下手に通常攻撃するとダウンしたりHS発動されてクソ雑魚ナメクジになるので必要なし。しかし、白/黒/アヴァロンレイド、マトリョーシカなどダウンしなくてHSもない敵に対しては強い。使い分けや、自分のプレイスタイルに合わせましょう。





ディレイ減少が必要な武器はだいたい以上になるので、最悪いらないのでは?と思ってしまう今日この頃。無駄な出費を抑えたいので割り切りたい所だけど後悔するならちゃんとセット効果発動できるようにしよう。

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