旋律のブログ
405投稿 (2023/03/27 19:46:19)
この間アメリカの大手地方銀行シリコンバレー銀行、通称SVBの経営破綻が報道されましたが、どのようにして破綻したのかマビノギを用いて解説していこうと思います。にわか知識でつたない部分などありますがよろしくお願いします。



通常銀行とは、顧客から預かった資金を回転させて経営しているわけですがこれをマビノギに例えると、プレイヤーからマビマネーを借りて、将来上がるであろう精巧な細工道具を購入するような感じです。ただ単に精巧な細工道具を購入してそのまま売っても儲けはないので、実際買うのは福袋や、キラキラパッケージに入っているような期間限定で安い細工道具を購入します。これらは買ってすぐ売っても利益は出ませんが、半年置いておけば元の相場に戻るので当時120NP=4Mが半年置くことによって150NP=4.5Mになってその差額が利益になるわけです。SVBはそのようにして利益を得ていたわけですが、福袋でお買い得な細工道具のさらにお買い得なキラキラパッケージが発売されることによって、細工道具の価値が100NP=3Mぐらいの価値になっていました。
お金を貸しているプレイヤー側においても、注目されていたお洋服が入った箱が販売されることによって、NPの資金繰りが苦しくなり、プレイヤーはマビマネーを引き出しに殺到するのでした。すると引き出し用の現金が足りなくなったSVBは買っていた細工道具を売るしかありません。しかしきらきらパッケージによって細工道具は3Mぐらいの価値にしかないので大きな損失を生むことになったのだった…。





実際はこの後、債券売却によって生まれた損失を株式の発行によって穴埋めしようとしたようがですが、これが逆に不安を煽り、預金の引き出しに拍車をかけて、株価は大暴落し、暴落する株なんて誰も買うわけもなく経営破綻に陥ったわけです。今回は細工道具を債権として扱ったわけですが、今アメリカではものすごいインフレが進行していて、アルバイトの平均時給は4000円を超えているそうです。この原因の元はコロナショックの復興のためにばらまいた支援金の影響だといわれています。企業はこの資金を、コロナで不安定な店舗型ビジネスを展開するより銀行に預け入れたほうがいいと大量にお金を預入したのですが、SVBはこの潤沢した資金を、債権購入に全振りしていきました。元々、コロナショックにより従業員を削減したり、生産ラインを控えめにしていた企業でしたが、復興により人々が動き始めると一気にモノの需要が高まり、品不足に陥ったり物価が急上昇しました。また一度解雇した従業員はそう簡単に戻ってはこないので、従業員を集めるべく給与も急上昇しインフレが加速しました。アメリカはこのインフレを抑えるために政策金利を上げていく訳ですが、この政策金利が上昇すると、企業はお金を貸りづらくなり、設備投資や給与上昇などに歯止めがかかります。また金利による支出が増えることによって企業の利益が低くなりますので株価にも影響します。企業はその資金を補填すべく預け入れていたお金で賄おうとするわけですが、SVBはその勢いに間に合わず苦肉の策で債権(つまり細工道具)を売るしかなくなったのでした。債権とはもともと一定期間持っておくと元本(例1000円)+金利分がもらえるというもので、金利は買った時の政策金利に依存します。なので政策金利が上昇すると、持っていた債権を売りたくても売れない状況になってしまいます。これは1%分(1000+10)の金利より現在発行される3%分(1000+30)の金利がもらえる債権の方に需要があるからです。つまり手持ちの債権評価額が980円ぐらいになってしまうということです。それによって大きな損失を被ったのでした。今もなおアメリカはインフレを抑えるために政策金利を上げていますが、銀行の先行き不安な状況が続いており、アメリカの中央銀行にあたるFRBは慎重な判断が必要そうです。

410投稿 (2023/03/23 00:55:57)
エレメンタルナイトの装備について幾重にも記事を更新して悩みに悩みつくしましたが、実際に運用してみた結果、ついにその結論を導くことに成功しました。それは『場所によって使い分ける』が最適解だと判断しました。
もともと、装備の付け替えとか面倒ですし、装備落としたり、なくしたりしかねないのであまりそういうのはしたくなかったのですが、エレナイは別でした。細工の効果もありますし、ほしいセット効果も異なりますので結局そういう結論に至りました。今現在の装備は、迅速を分けずに以下の装備で使い分けるようにしました。



こちらが『標準装備』


『ダウンアタックをダメージソースとしてみない』を前提に服はファイナルヒット持続細工、頭はディレイ減少で固定しています。これによってファイナルヒットで駆け抜けるダンジョン周回も、ペアで回るテフや浄化でも無駄のない構成で臨むことができます。また歪曲をライスマで使うことが多くなっているのでリファインドマジェスティック装備をベースにしました。これによってクロムバス100%PTにおいても装備を付け替える必要もないですし、ファイナルヒットで挑むイルシャ戦に対してもそのまま望むことができます。また火力調整ミスによる儀式ギミックも快速FHで対処するという応用も可能になります。


こちらが『アポカリ火力特化装備』


上位狩場になるほどファイナルヒットのダメージ減衰がひどいので、割り切って連続攻撃+スマ強化装備にして火力特化にいたしました。服がファイナルヒット持続のままですけど『ダウンアタックをダメージソースとしてみない』という前提が生きてますので、足をDA強化にしないことに対しても矛盾なく説明できます。


こちらは『クロムバス30ソロ用装備』


スーパーアーマー中に発動する不屈効果が強いのを生かし、生存力を求められる場所にこの装備を採用することにしました。こちらはDA細工が施されていて、レイジ強化も存分に活かせるので雑魚戦においてその力を遺憾なく発揮できると思います。また連続攻撃セットにせず、移動速度装備にすること機動力を上げ生存力を高めています。(というか標準装備からの2部位付け替えは楽ですけど、連続攻撃セットの4部位付け替えは面倒というのもある…。)



今まで移動速度セットを軽視してましたけど、実際あるとないのとじゃ全然違いました。それはDA強化に付随している劣化移動速度強化においても体感できるほどに違いました。これは移動距離が長くなりがちな、ダンジョンやテフドゥインにおいて特にもったいなく感じ、今回移動速度特化に至った次第でした。精霊化による移動速度上昇にシールドが乗るとどのペットよりも早く移動できるので是非みなさんも体感してみてください。そしてその機動力の高さは、火力に代えられないほどのパフォーマンスを秘めていると私は感じました。

416投稿 (2023/03/16 19:29:19)
マビノギの戦闘に興味でてきたけど、どれから装備整えたらいいのかわかんないなあ…一番強そうなのはめちゃくちゃ高いし、モチベ下がるわぁ…。

ちょっと待ってください!その装備本当に高いだけの魅力がありますか!?
人からおすすめされて、流されてるだけじゃありませんか!?
今回はその装備が本当にその値段に見合う価値があるのか、あなたのモチベ維持と向上の為に論破していこうと思います。興味を持ってくれた初心者や中級者たちが装備で悩み、後悔や挫折をしてしまわないように否定的な立場で説明しましたので参考にしてみてください。




アルギア各種:1.5万NP
連続攻撃発動確率が5%から6%になります!でも連続攻撃なんて所詮運ですし、ほしい時に死神がでなければ意味がありません。お腹空いてないのにラーメンとか出されても困りますよね。必要ないです。唯一鎧は、改造で魔法保護が高くなるのでオススメですが、連続攻撃セット効果5である必要はありません。連続攻撃セット効果5以外であれば捨て値で買えます。

インペリアル鎧:2万NP
不屈効果とクリダメUPが付いた鎧。不屈効果ついてますけど、持続時間は10秒と短め。ダウンして起き上がるだけで5秒ぐらいかかるので実質数秒しか恩恵がないのでゴミです。それならスターダストのベールを上げたほうがよっぽど強い。クリダメ効果も実質恩恵は1%未満なのでベースの攻撃力を上げたほうがましです。攻撃速度求めるならフォレスト、求めないならセイントガーディアン鎧で十分。何なら、店売りのらすてぃおアーマーでもいいですが、箱から出てゴミみたいに売られてるランク1の鎧、または細工が完成されてるやつ買ったほうがいいです。

インペリアル腕:1.5万NP
レイジ強化がついてます!最大セット効果もついてます!
しかし30秒おきにしかつかえないレイジ、しかも乗るかもわからないレイジのためにその装備いりますか?最大セット効果で最大攻撃力8あがりますけど、こちらには戦場が乗らないのでないのと一緒です。ゴミ!

フォレストレンジャー靴:5000NP
移動速度が上がって保護も高い!しかし安価に売られてるシューティングシューズ系で十分。また加算とはいえ移動速度の上昇は体感できるほどではないでしょう。そんなものにお金かけるならシールドトラストの修練でもしたほうがましです。交易用に一つ用意すればいいぐらいでしょうか。

フォレストレンジャー鎧:1万NP
最大セットと攻撃速度セットがついた鎧です。しかしながら最大セット効果は戦場が乗らず、攻撃速度はセイント腕で十分。腕が別ので拘束されてる場合に除き、必要性はないでしょう。硬いセイントガーディアン系の方が安価でしかも確実にダメージ減らしてくれます。

リファインドマジェスティック装備:3万NP
スマッシュダメージとウィンドミルダメージが上がります!しかし3万も払うぐらいなら全部位最高数値の細工でガチガチに固めたほうが強くなると思います!そのお金でディバブレ買ってスマッシュ細工つけた方がよっぽど強くなりますよ!?

破滅のローブ:120万NP
ローブ枠でピアシング3上がる装備。みんなが憧れる破滅のローブですが、果たしてあなたに必要なものでしょうか!?破滅のローブによる恩恵も分からずに強い強いと言いふらされ続け、あなたの中で育ったその憧れは幻想でしかありません。仮にエリンに降り立った初心者キャラに破滅のローブを渡した所で行ける所何て増えはしません。それならディバブレ持たせた方がよっぽど建設的です。それによってマスDしか行けなかったキャラがハードダンジョン攻略も可能になるし、それによって修練も捗る事でしょう。最強装備とはあなたにとって必要なものであって必ずしもみんなの意見が正解とは限りません。一人一人違うのです。



今回はめちゃくちゃ強引な理論で論破していきましたけど、あながち間違ってはいないと思います。どうせ作るなら強い装備でズッ友でいたいと言うその気持ちは分かりますが、まずは細工が完成された装備を買うのをオススメ致します。細工の効果は本当チート能力なのであるのとないのとじゃぁ全然世界が違います。
まずは第一歩として、ベースとなる装備ではなく、細工から始めてみましょう。有用で需要が高い細工装備でも、モノを選ばなければ2000NP程度で変えると思います。適当な装備で損したくない気持ちも分かります。しかし乗り換えるとしても元2000NPの物を半額で売っても1000NP程度しか損しません。最終装備が型落ちすれば2万NPが1万NPになって10倍も損します。なので第一歩として細工の世界に踏み込んでみましょう。そしてそれらを使って高難易度ダンジョンに行ってみてください。だいぶ捗ると思います。何となくいったギルド活動で一目置かれるかもしれません。
それぞれの装備で必要な細工はこちらでまとめてありますので参考にしてみてください。
https://blog.ktuber.net/kurukuru550/?num=63
※だいぶ古い記事なので、足りない部分があるかもしれません。後日修正します。

自分は上記のセット効果よりも快適性と機動力に関わる、攻撃速度とディレイ系だと自分は思います。気持ちよく戦闘できれば楽しいですもんね。それらはこちらにまとめてありますので参考にしてみてください。
https://blog.ktuber.net/kurukuru550/?num=65
https://blog.ktuber.net/kurukuru550/?num=60

417投稿 (2023/03/16 17:01:39)
マビノギは武器やスキルがいっぱいあって、どれにしたら良いか分からないと言う初心者の為に、オススメの武器を紹介しようと思います。本来はやってて楽しいスキルを使うのが一番ですが、効率を求めたい方や、装備揃えたいけどどうしよう…と言う方への指針となれば幸いです。また必要最低限で遊びたいミニマリストや、縛りプレイで遊びたい人向けにもおすすめの内容となってます。
元来自分もMML勢だったため、ギルドなどでどこかに行く時、ある程度装備があったほうが一緒に楽しめたため、必要最低限で貢献するべく色々試行錯誤したものです。その経験を踏まえて以下にまとめましたのでよろしくお願いします。




1位:チェーン(DEX LUCK)
やはり1位はこの武器。スキル全て覚えるの大変ですが、これ1本あればどこへでもいけると思います。敵を集めるのに便利な『スピニング』、安全に攻撃できる広範囲スキル『スイーピング』、単体高火力『インペイル』、高難易度ほど多様するサポートスキル『デスマーカー』。これ一本で完結です。課金したくないソロ志向や武器多様したくないミニマリストにもオススメです。特に初心者ならスイーピング範囲あるだけでダンジョンも楽になったりします。足にダメージ、頭にマスタリ強化してスイーピング特化にしても全然ありです!
★ステータスのDEXは弓系>生産系>人形系で完結するため、ステータス回収も楽です。


2位:双剣(STR)
人間に限りますが、これがあるとボス戦や雑魚戦がだいぶ捗ります!FH持続やCT短縮の細工効果がエグくてコスパもいいです!ボス戦になったらとりあえずFHと言うほど安全に楽にPTでも火力に貢献できます!また、バッシュも有用でしてし1度そのターンに入ってしまえば、延々とたこ殴りすることができます!ちなみに両手剣もいいですが、両手剣の場合FHでダウンしますし、エルグないと範囲もないので使い勝手は悪いです。序盤は双剣にしましょう。
★ステータスのSTRは戦術系>忍術系>銃系で回収できるので下の武器との相性もいいです。


3位:忍術(STR WILL)
比較的安価で作りやすく、便利なスキルも多い忍術…オススメです。火力はもちろん、足止めにも使える『乱れ苦無』、緊急回避用の『闇討ち』、遠距離で高火力な『螺旋斬』、敵の動きを止める『影縛り』などなど、どれも便利で面白いスキルが揃ってます。細工もあまり必要性がなく乱れ苦無範囲があるといいかなぐらいです。お手軽、低コストで戦闘を楽にしてくれるので堂々の第三位。
★ステータスのWILLは戦術系>格闘系で回収できます。


4位:デュアルガン(INT STR)
スキル改変によって、火力が上がったデュアルガンは細工がなくてもつよいです!ターゲット総取りで大変ですが、他の武器(チェーンや忍術)と組み合わせて使うと安定してスキルを回すことができます。メイン武器のスキルがCTで手すきだと思ったらとりあえずこの武器を使ってみましょう。また、ステータス回収が進むと、火力もさることながら俊敏性や機動性、遠距離としての攻撃が戦闘において有利に働いてくるので特に雑魚狩りや中難易度の敵に対してその真価を発揮します。大器晩成で強いです!
★ステータスに関しては、唯一魔法系のスキル回収が必要となります。



以上が初心者向けの武器紹介となります。ステータス回収すれば、それなりにダメージは出るはずなので、火力弱いなと思ったら一度自分のステータス(グラマス回収、評判、トーテム、精霊育成)など確かめてみてください。詳しくはこちらにまとめてあります。
https://blog.ktuber.net/kurukuru550/?num=86

また中級者向けの装備はこちらにまとめてあります。
https://blog.ktuber.net/kurukuru550/?num=61

最終装備を目指したい人はこちら。
https://blog.ktuber.net/kurukuru550/?num=63

434投稿 (2023/02/27 07:55:37)
これからマビノギを始めようとする時、またマビノギを一からやり直したいとき、どのサーバーにしようか悩みますよね。以前までは競売所がなかったので、サーバー毎に装備制作の難易度とかありましたけど、今はMOMや競売所によってサーバー共通で取引が行えるようになったのでそういう問題はなくなったと思います。
ただそれぞれサーバーによって人柄や、コミュニティーの在り方などが違うのでもし新しい出会いや、新しい仲間を作りたいと思うのなら一読してみる価値があるかもしれません…。独断と偏見も交じってますが参考程度によろしくお願いします。





マリーサーバー
人口がどのサーバーよりも多いとされる。ソロ民は比較的少なめで、エンジョイ、ファッション勢が多い。そしてそのグループが集まってコミュニティを作っている。基本、コミュニティ同士の繋がりは乏しく一度そのコミュニティに属すると他者との繋がりは皆無になる。また、組織としては大きいため浮いている者やコミュニケーション能力が低い者は排他される傾向にある難しいサーバーだ。閉塞的であり、一度コミュニティーに属したものは他のコミュニティーに全く関心が向かない者が多い。トラブルなどでコミュニティから排他されたとしてもやり直しが効くメリットはある。もし人との繋がりや出会いを多く求めるなら一つのギルドに拘らず転々と遊ぶ方がいいかもしれません。


ルエリサーバー
人口が最も少ないが、最も意識が高いサーバーである。ソロ民が多く生息しており、ここで活動するには全て自己完結で遊ぶという強い意志が必要である。故に此処でソロ活動している人の大半は強い意志とプライドを持ち、自立した人が多いと思います。またそうした人が多いために、ギルド活動は控えめであり、活動的なギルドがあったとしても、歴史が古く結束力が高いので、個性が強い人やプライドの高い人には馴染めないかも知れない…。


タルラークサーバー
人口が中間的であるが、最も人と繋がれるサーバー。ソロ民もそこそこいるが、孤立する事は少なく、基本、「誰かの友達は誰かの友達」みたいな感じで繋がりがある。コミュニティはあるがマリーみたいに閉塞的な感じはない。どちらかと言うと小さなグループが集まって一つの大きなコミュニティを作っている状態だ。オープンな人が多く割と歓迎されるが、そういう身内ノリ的なのが苦手な人は避けた方がいいかも知れない。

480投稿 (2023/01/11 18:44:15)
このタイミングで抽出保護の抱き合わせパッケージを福袋と同じ値段(意味深)でだしてきた訳ですが、果たして買うべきなのだろうか?どれぐらいオトクなのか調べてみましたのでよろしくお願いします。




玲瓏たる細工道具x40
精巧な細工道具 x20
保護の月明かり改造石選択箱 x2
スクロール専用解除ポーション x3
見習い騎士増員の許可証PLUS x3
転生の秘薬 x15
神秘的な霊薬ボックス x2
エンチャント抽出保護ポーション x1
専用解除取引保証書 x1
増幅されたスキルトレーニングの印章(50) x15




精巧細工道具は通常価格150NP
福袋では120NP
玲瓏たる細工道具は30で5550なので単価185NP

細工のみを考えても2400+7400=9800の価値がある。

7段改造石が2000と考えても、これだけで13800になるのでめちゃくちゃお得ですね。

他にも戦闘経験3倍や学会後援2倍など、いつか使える貴重なアイテムも手に入るので何個かは買っておいた方がいいかも知れないですね。抽出保護なんていくらあっても足りないので10セットは買わないとかなあ…

481投稿 (2023/01/11 10:10:14)
装備の紆余曲折を経てやっと安定してきたはずなのに、どうにもモヤモヤが晴れないので、インペ派とマジェ派でディベート対決してもらいました。他にこういう言い分があるよとかあれば、ツイッターや個人チャットの方でお伝えくださいまし…。





インペ派:クリダメセット効果で全体が0.89%上がる上に不屈セットもある。体感、不屈 or 闘志回復は常に発動しており、不屈状態での戦闘安定性は与ダメに変えられない程の恩恵がある。

マジェ派:全体が0.89%ってそこまで強くないよね?不屈も10秒しかないし発動する時もベールと違ってダウンしたりのけぞったりするので実質5秒ぐらいでは?

インペ派:クリダメ鎧を差し置いても、レイジ強化で6.67%上がりますが?レイジエコー持ちなら必ずスマ前にレイジ入れられますし、それだけでマジェセットの4%上回りますよね。

マジェ派:PTだとレイジの期待値ってほぼないですよね。マジェセットなら4%の与ダメ上昇が約束されますよ。それに歪曲スマッシュにはレイジ乗せられないですよね?

インペ派:レイジが乗ろうが乗らまいが全体が0.89%!3スキルにして2.67%の与ダメ上昇を約束してますから!

マジェ派:2.67%って言いますけど、例えばダウンアタックの0.89%ってスキル倍率1260%が1271%いわゆる11%分、ウィンドミルでも18%分しか上がってないですよね?こちとら880%を1012%にしてるので、132%分与ダメが上がってるんですよね。これを取り戻すのにあなたは何回スキル打つんですか?

インペ派:不屈あるので取り返せます!あなたがダウンしてる間に1打も2打も多く打てますので!!

マジェ派:でもアルカナスキルってスーパーアーマーですよね。

インペ派:そのスーパーアーマー中に不屈発動させるのが強いんですよ!

マジェ派:闘志回復があるのにアルカナ中に不屈発動するのって弱くないですか?

インペ派:……


どちらがいいのかはあなた次第…

491投稿 (2023/01/01 03:37:00)
アルカナが実装されたと同時に、クリダメ鎧がきたことによって大きな衝撃を受け、様々な混乱が起きましたがついにその結論にたどり着くのであった…。この記事を読む前にこちらをお読みくださいまし…。
https://blog.ktuber.net/kurukuru550/#96



はじめはリファインドマジェスティックの装備を活かして、スマミル強化+ディレイ減少。いわゆる③(上昇率2.41%)の装備構成で組み立てたのですが、この構成にすることによりスマッシュがどの構成よりも高くすることができます。そして迅速が足りないので一つの装備枠でFHとアルカナの両刀ができるように、DA細工を捨てFH細工に、アルギアを捨てディレイ減少、最大ダメージを捨て攻撃速度エンチャントという組み合わせで作りました。




当初、このパターンで間違いないと思って疑わなかったのですが、アルカナスキルを使う際の持ち替えディレイを考えたとき、3スキル全部入れてから格闘に移ったほうが持ち替えディレイを相殺できると考え、この状態はバランスが悪いと思いました。つまりアルカナスキルである、スマッシュ、ウィンドミル、ダウンアタックそしてレイジインパクトを必ず使って持ち変えるという結論に至ったのです。そうなるとスマッシュの一撃に頼ったこの構成ではバランスが悪いと思うのであった…。そしてたどり着いた答えがこちら。




この構成、いわゆる①(上昇率4.14%)のパターンですが、こうする事によってクリダメ強化が全スキルで強化され、更にレイジ強化によりスマッシュなどのダメージを大幅に上げることができます。クリダメ強化はFHの強化にもつながるので今度こそこれで間違いないと、細工やらエンチャントやらそろえたのであった…。そしていつの間にかクリダメ信者に染まり、ほぼ全装備をクリダメ+アルギアセットにしていった頃、更にその欲望は波及していくのであった。。その影響はアルカナにも及び、両手剣にもアルギアが欲しくなったのであった。何しろアルギアの上昇率は1.81%ですからね。そこでたどり着いたのがこちら…。




あろうことかFH装備とアルカナ用の迅速を立ててしまったのである。ちなみにFH装備はまた別でアルギアにしたほうが強いのだが、依然作って装備を無駄にすることもできず、構成①なままである…。こうすることによって鎧をDA細工にすることができるし、更にアルギアで連続攻撃発動率も上がるのである。やはり初手で連続攻撃発動してワンパンした時の時短は恐ろしく強いので、どうしてもアルギアにしたかったのです。
参照:https://twitter.com/YhPVlGyYEAcsSrg/status/1609134586881249282

FH装備はいずれ腕と足をアルギアにして構成⑧にして完成させたい所ではありますが、また心変わりしない保証はないのでしばらくこのままにしとこうと思います。ということで紆余曲折してだいぶ無駄にお金を使ってしまったと思いますが、まだまだ完成とは言えないので、使用感を考慮しつつまた装備を整えていこうと思います。
ちなみにこのビルドにするためにランスを犠牲にしたのでまた構成①に戻るかもしれません…それかFHを捨てるかも。。
To be Continued...



おまけ
アクセをスマッシュ細工にした時の恩恵を知りたくなったので計算式に入れてみました。
★アクセなしがこちら。
820+2400=3220%

★アクセx1
850+2400=3250%
3250/3220=0.9%

アクセ二つ揃えることによって1.8%スマッシュダメージが上がります。
最大にすると35(一つだと17)ぐらいでしょうか。最大アクセの細工が1つあたり6上昇するので圧倒的にスマッシュアクセがよさそうに見えます。1.8%っていうとアルギア並みの上昇率なので是非ともアクセ揃えたいところですが、CT10秒のスマッシュスキルだけのための細工になってしまうので判断に悩むかと思います。
いくらスマッシュが強いとはいえ、格闘やマグの方が使う頻度は多いし、ダウンアタックやウィンドミルも使っていくのでちくちくと最大アクセの方に恩恵が偏っていきそうではあります。
ワンパン狙いたいとか、インスタ映えしたい人はスマッシュに全振りしてみてもいいでしょう。
※マギグラは100%あがるので3%ぐらい?


503投稿 (2022/12/19 22:41:25)
前回の記事でいくつかの候補が上がりましたが、結局それぞれのプレイスタイルに合わせる形で、どれが一番いいのか分からない結末になってしまいました。今回は前回の与ダメ研究に基づいて白黒つけようと思います。では行きましょう!



★アルカナ部門第一位
②クリダメ強化+レイジ強化+アルギア足/頭
平均倍率:4.92%UP

堂々第一位はなんとクリダメ強化+アルギアでした!
ぶっちゃけアルギア何て宗教みたいなものだと思っていましたが、『体感が20%変わる』と言うのは紛れもない事実なので、基礎倍率が0.89%+1.81%のこの構成が最強と言うことになりました!レイジ強化もついてるのでスマッシュに至っては最大+9.37%UPと恐ろしいほどの期待値を叩き出しました!こんなに変わるならやはりファイナルヒットと迅速は分けるべきではないかと思う始末であります…


★ファイナルヒット部門第一位
⑧クリダメ強化+アルギア腕/足+ディレイ減少
平均倍率:2.70%UP

アルカナスキル組み込むよりファイナルヒット強化の方に目を向けようと言うこのコンセプトは基礎倍率が0.89+1.81%(2.70%)の恩恵をファイナルヒットに遺憾なく発揮する事ができる。『格闘極めている人がアルカナスキルを使ったところで対して変わらない。アルカナの真の強さはスーパーアーマーにある』と言う様に下手に組み込ませるより活かせる場面で的確に使える事で強くなると言う考えの基、アルカナの恩恵をファイナルヒット重視に極めてみてもいいだろう…

★ファイナルヒット部門同率一位
⑥クリダメ強化+攻撃速度強化+アルギア頭/足
平均倍率:3.03%UP

こちらはディレイ減少を羽で取れてる破滅なしプレイヤーの場合です。ただ↑の⑧もディレイ減少を征服者にできるので同率になります。この平均倍率:3.03%は攻撃速度エンチャントを使わず最大厳選した時の数値なので、破滅なしの民が征服者頭にした場合はどちらとも変わらないぐらいの数値になります。むしろ攻撃速度エンチャントが上振れた場合はやはり⑧が強くなります。拘らない人は手元の装備と相談して選びましょう。


★バランス部門第一位
①クリダメ強化+レイジ強化+DA強化+ディレイ減少
平均倍率:4.14%UP

アルカナの要であるレイジインパクト、ファイナルヒットの要であるディレイ減少、共に確保しつつさらに基礎倍率を0.89%(DAは3.98%)高めたこの構成は正に万能!迅速が1つ空くというだけでつよい!あとレイドでも無駄にならなくてつよい!



いかがでしたでしょうか。それぞれの特徴を見つめつつ装備制作の手助けになれれば幸いです。そして、私のマジェスティックが否定される形となって残念です…と言っても今後、セット強化呪文書の販売も控えてるらしいのと、クリダメが他の部位でだされたり、武器に付いてしまったりするかもしれないのでまだどうなるか分からないのも事実。まぁそれはどれも一緒なので…この事実は周知せずこっそりマジェセット売っていこうと思います…このインペリアルボックスまじで覇権ゲーだなあ、おい!

504投稿 (2022/12/19 10:34:35)
さて、前回の記事で色々な装備構成を紹介しましたが結局期待値的にはどれが一番強いのか気になりますよね。スキル強化については特定のスキルにしか恩恵がない為参考になりませんが、アルカナスキルは3つのスキルしかなく似たようなCTなのでそこまで期待値からぶれないと思います。と言うことでそれぞれの強化セットの恩恵について調べてみましたのでよろしくお願いします。





①アルギア連続攻撃発動率強化セット
アルギアを装備する事によって連続攻撃発動確率が5%から6%になります。
これはつまり
200%x0.05%=10%が
200%x0.06%=12%になり

112/110=1.81%の恩恵を得られるという事だ。実際はオーバーキルや通常攻撃で発動したりと無駄になることも多いが、ボス戦やファイナルヒットなどにおいてはその性能を活かしきれそう。


②クリティカルダメージ強化(12/30 修正済み)
クリダメ強化は7%の加算になります。
クリティカルヒットスキル(150)+7段改造(74)+農場(11)+評判(10)+精霊(15)+エレメンタルナイト(5)=265
(他トーテム5+タイトルなどもあります。)
ここにクリダメ強化が入って272になる。
そこに基本100%足して
372/365=1.92%
クリティカル率は(30)+評判(7.5)+精霊(5)+アルカナ(4)で46.5なので
1.92*0.465=0.89%

つまり0.89%の恩恵があるという事だ!!…微妙だった!


③スマッシュ強化
スマッシュ(720)細工(200)インジェクション(2400)アクセ(60)マギグラ(100)
セット効果が乗るのはスマッシュ倍率のみなので…
920x1.15=1058%
インジェクション中のダメージは
920+2400=3320%
1058+2400=3458%
3458/3320=4.15%!

マギグラ+アクセなど含めた状態だと
(920+160)x1.15=1242%
1080+2400=3480%
1242+2400=3642%

3642/3480=4.66%!

インジェクション発動し忘れた場合だと更に上がって5%〜6%上昇する事になる!
※人間の場合はスマッシュ620%でした。ご注意ください

④ウィンドミル強化
ウィンドミル(500)細工(60)アルカナ(300/1500)
細工は複合狙わないといけないので考えないものとして…
500x1.15=575%
アルカナ強化によって
500+1500=2000%
575+1500=2075%

2075/2000=3.75%!
エレメンタル爆発しない場合だと9%ほど恩恵が高くなる!
と言うことでマジェセットは4%のダメージ増加が見込めると言って良さそうです!しかしファイナルヒットも使いたい人は…やはりクリダメ強化なのか!?


⑤ダウンアタック強化
ダウンアタック(260)細工(80)アルカナ(1000)
260x1.15=299%
アルカナによるダメージが
260+1000=1260%
299+1000=1299%

1299/1260=3.09%!

FH細工かDA細工か競合します。もしFH細工ではなくDA細工をとった場合は
(260+80)x1.15=391%
アルカナによるダメージが
340+1000=1340
391+1000=1391

1391/1340=3.80%!
細工なしとありを比べてみますか…。
セット効果なし
1340/1260=6.64%!

セット効果あり
1391/1299=7.08%!
細工めっちゃほしくなってきた!!迅速は分けるべきなのか!


⑥レイジインパクト強化
次に与える近接ダメージを1.5倍から1.6倍にする装備。レイジインパクトを一つのスキルとして考えるなら
160/150=6.67%アップとなる!スマミル強化より強い…
実際はPTなどで無駄になることも多いので一概には言えませんがソロ特化の人には心強い装備であることがわかりました!更にこの装備が本領発揮するのはレイジサポした時。レイジサポした場合の倍率は
サポショ(70%)セット効果(30%)嵐+マスタイ(36)マギグラ(10%)
1.5x1.7=2.55倍
1.6x1.7=2.72倍

サポショセットにおいては
1.5x2=3倍
1.6x2=3.2倍

タイトルまでつければ
1.5x2.36=3.54倍
1.6x2.36=3.776倍

マギグラサポショ(10%)+マギグラレイジ(10%)もつけると
1.6x2.46=3.936倍
1.7x2.46=4.182倍!
通常の24.6%もダメージが伸びると思うと映えますね!ハシディムもイチコロ!




スキル強化については細工があることによって更に恩恵が高くなるので、中々バカにできませんね!それで細工の優先順位なんかも変わってきそうです!また1部位で2.7%も恩恵があるクリダメ鎧強かった!マジェセットの方が一撃が強いとはいえ悩ましいですね! 今までアルギア最強だと思っていましたがどれもアルギアの方が劣っていて常識を覆された気分です…→アルギアの強さを再認識しましたし、クリダメ鎧と組み合わせるのが最強でした。しかし色々なセット効果と組み合わせられるので難しいところですね!よく行く狩場と相談になるかもしれません。さあ、あなたはどのビルドにしますか?
https://blog.ktuber.net/kurukuru550/#96

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