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388投稿 (2023/04/06 06:59:18)
13ふん切りきりました。それだけといえばそれだけですが…


しろ司祭しさいでクリティカルを多くおおく引くひく
溶岩ようがん部屋へや最後さいご湧きわきとゲート破壊はかいでクリティカルを多くおおく引くひく
・サラマンダー部屋へやでクラショクリティカルを多くおおく引くひく
・2連続れんぞくサラマンダーは歪曲わいきょくをフルに活かせいかせないので美味しくおいしくない、FSCTが終わるおわるくらいにがあいてると良いよい
・6部屋へやサラマンダーは基本きほんTA投了とうりょう
・ケフレーンが無敵むてき行動こうどうしたらNG
・ケフレーン取り巻きとりまきからマグやスマ、ケフレーンのダークボルトでクリティカルを連発れんぱつ出さだされて即死そくししないこと


これだけ書くかくうんゲーですが…
前提ぜんていとしては
・ルインゆみエルグ50+蒼白そうはく絶命ぜつめい
しろ司祭しさい撃破げきはりつ99ぱーせんと超えこえているくらい安定あんていしている
・サラマンダー部屋へや開幕かいまくメテオマギグラ(クラショ範囲はんい+マグダメ)して、マギグラ効果こうか終了しゅうりょうまえ溶岩ようがん集めあつめ終わるおわる
数字すうじてきには溶岩ようがんせき1/11びょう前後ぜんごのペースなら2ふんくらいで終わるおわるはずですので目標もくひょう平均へいきんラインはそのあたりです
・FS瞬間しゅんかん移動いどう溶岩ようがんせきうえ飛んとん拾っひろっそく行動こうどうというFSワープ撃ちうちある程度あるていど慣れなれている
序曲じょきょく50前後ぜんごか、かみ演奏えんそうなりなんなりを15ふん延長えんちょうしてから入場にゅうじょう
・クラショ破片はへんすう5 範囲はんいだか数値すうち 範囲はんいだか数値すうちマギグラ マグナムマギグラ所有しょゆう
こんなとこでしょうか。
推奨すいしょう
・アンカー距離きょりだか数値すうち →サラマンダーエリアと司祭しさいエリアで有利ゆうり付きつきます
突進とっしん距離きょり細工ざいくだか数値すうち  →司祭しさいエリアで有利ゆうり付きつきます
手裏剣しゅりけん50 →司祭しさいエリアでタゲ切りぎり回しまわし完全かんぜん回るまわるようになります、時雨しぐれ打てるうてる場面ばめん若干じゃっかん増えふえます
  ※危機きき脱出だっしゅつやみ討ちうち支援しえん4→危機きき脱出だっしゅつやみ討ちうち支援しえん4or危機きき脱出だっしゅつ
・FSCT20 →5部屋へやサラマンダー部屋へや6部屋へや司祭しさいだったときケフレーンでFSCTが開いひらいてないこと多いおおいので使いつかいます


クラショ破片はへんすうは5あれば足りるたりるはずです。自分じぶんやり方やりかただと6以上いじょう有効ゆうこうになる場面ばめんはあんまりないなと思いおもいます。
序曲じょきょく数字すうじはクラショクリティカルで確定かくてい取れるとれるくらいの変化へんかがないと一定いってい以上いじょう大差たいさないと思いおもいます。
余談よだんですが2連続れんぞくサラマンダーエリアだとメテオさい使用しよう歪曲わいきょく使うつかうことになるので歪曲わいきょくをフルに使えつかえ遅くおそくなることがおおいです。まあCTとにらめっこして開幕かいまく歪曲わいきょくするほどじゃないなら開幕かいまく時雨しぐれ代用だいよう有りあり多少たしょうはマシになります。

エレメンタルナイトだとファイアリープ広範囲こうはんい移動いどうでアドバンテージがとれます。サラマンダーエリアでは非常ひじょう有効ゆうこうです。
しかしそのアドバンテージは1エリアぶんしかでないです。2エリア歪曲わいきょくFSするのと、歪曲わいきょくFSが終わるおわるまでに10集めあつめられないならそもそもタイムを撮るとる値しあたいしないおそさになってることが多いおおいです。
司祭しさいエリアは突進とっしん(1だん以上いじょう+距離きょり細工ざいくだか数値すうち)で充分じゅうぶん代用だいよう可能かのうだったため、無いない思いおもいます。
ケフレーンせんはレイジサポLスマクリティカル連続れんぞく攻撃こうげきという当選とうせんりつ2.5ぱーせんと決まれきまればエレメンタルナイトのほうが早いはやい可能かのうせいがあります。ない場合ばあい舞踏ぶとう崩壊ほうかい劣るおとるでしょう。道中どうちゅう理想りそう部屋へやじゅん引いひいて、クリティカルを必要ひつよう場面ばめんでいい感じかんじ引いひいて、更にさらにボスでレイジサポLスマクリティカル連続れんぞく攻撃こうげき引くひくというのは途方とほうもなく低いひくい確率かくりつになるため、セイントバードのほうが条件じょうけん揃いそろいやすいでしょう。こんなことを言っいったところで、うんゲーの悪夢あくむVHでTAなんてするひとはほとんどいないと思いおもいますが。
一応いちおうエレメンタルナイトで13ふん06びょう結構けっこう早いはやい段階だんかいてるので、いまいままで続けつづけてたら12ふんはんくらいはてたのかもしれません。

ちなみに自分じぶんはクラショ入りいりのコンボカードも持っもっていますが、悪夢あくむでは使っつかっていません。
しゅもマグ細工ざいくのみなので、マグクラショ複合ふくごう細工ざいくなら多少たしょう伸びるのびるでしょうが……
コンボカードのほうはマグマグクラショやマグクラショが一見いっけんよさそうに見えみえますが、マグ→クラショの部分ぶぶんをほぼ最速さいそく打つうつとコンボカードのダメージが適応てきおうされないバグがあったり、クラショ→アンカー溶岩ようがん拾いひろいアンカーのつぎはクラショを撃ちうちたいとか、サラマンダー相手あいてはマグ連打れんだだったりとか、コンボカードの順番じゅんばん通りどおり進行しんこうしないパターンが多発たはつするため順番じゅんばんある程度あるていど固定こていしなければならないマグクラショコンボカードは必要ひつようなDPSが出せだせない場面ばめん増えるふえるため要らいらないと思いおもいました。

立ち回りたちまわりある程度あるていど慣れなれてきたらビジョンなしでも15ふん切りぎり安定あんていすると思いおもいます。





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