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無題
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悪夢
あくむ
VH:セイントバード
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前
投稿
(2023/04/06 06:59:18)
13
分
ふん
切り
きり
ました。それだけといえばそれだけですが…
・
白
しろ
司祭
しさい
でクリティカルを
多く
おおく
引く
ひく
・
溶岩
ようがん
部屋
へや
の
最後
さいご
の
湧き
わき
とゲート
破壊
はかい
でクリティカルを
多く
おおく
引く
ひく
・サラマンダー
部屋
へや
でクラショクリティカルを
多く
おおく
引く
ひく
・2
連続
れんぞく
サラマンダーは
歪曲
わいきょく
をフルに
活かせ
いかせ
ないので
美味しく
おいしく
ない、FSCTが
終わる
おわる
くらいに
間
ま
があいてると
良い
よい
・6
部屋
へや
目
め
サラマンダーは
基本
きほん
TA
投了
とうりょう
・ケフレーンが
無敵
むてき
行動
こうどう
したらNG
・ケフレーン
取り巻き
とりまき
からマグやスマ、ケフレーンのダークボルトでクリティカルを
連発
れんぱつ
で
出さ
ださ
れて
即死
そくし
しないこと
これだけ
書く
かく
と
運
うん
ゲーですが…
前提
ぜんてい
としては
・ルイン
弓
ゆみ
エルグ50+
蒼白
そうはく
絶命
ぜつめい
・
白
しろ
司祭
しさい
は
撃破
げきは
率
りつ
99
%
ぱーせんと
を
超え
こえ
ているくらい
安定
あんてい
している
・サラマンダー
部屋
へや
で
開幕
かいまく
メテオマギグラ(クラショ
範囲
はんい
+マグダメ)して、マギグラ
効果
こうか
終了
しゅうりょう
前
まえ
に
溶岩
ようがん
集め
あつめ
が
終わる
おわる
※
数字
すうじ
的
てき
には
溶岩
ようがん
石
せき
1
個
こ
/11
秒
びょう
前後
ぜんご
のペースなら2
分
ふん
くらいで
終わる
おわる
筈
はず
ですので
目標
もくひょう
平均
へいきん
ラインはその
辺
あたり
です
・FS
瞬間
しゅんかん
移動
いどう
で
溶岩
ようがん
石
せき
の
上
うえ
に
飛ん
とん
で
拾っ
ひろっ
て
即
そく
行動
こうどう
というFSワープ
撃ち
うち
に
ある程度
あるていど
慣れ
なれ
ている
・
序曲
じょきょく
50
前後
ぜんご
か、
神
かみ
演奏
えんそう
なりなんなりを15
分
ふん
に
延長
えんちょう
してから
入場
にゅうじょう
・クラショ
破片
はへん
数
すう
5
範囲
はんい
高
だか
数値
すうち
範囲
はんい
高
だか
数値
すうち
マギグラ マグナムマギグラ
所有
しょゆう
こんなとこでしょうか。
他
た
推奨
すいしょう
・アンカー
距離
きょり
高
だか
数値
すうち
→サラマンダーエリアと
司祭
しさい
エリアで
有利
ゆうり
が
付き
つき
ます
・
突進
とっしん
距離
きょり
細工
ざいく
高
だか
数値
すうち
→
司祭
しさい
エリアで
有利
ゆうり
が
付き
つき
ます
・
手裏剣
しゅりけん
50 →
司祭
しさい
エリアでタゲ
切り
ぎり
回し
まわし
が
完全
かんぜん
に
回る
まわる
ようになります、
時雨
しぐれ
を
打てる
うてる
場面
ばめん
が
若干
じゃっかん
増え
ふえ
ます
※
危機
きき
脱出
だっしゅつ
→
闇
やみ
討ち
うち
→
支援
しえん
4→
危機
きき
脱出
だっしゅつ
→
闇
やみ
討ち
うち
→
支援
しえん
4or
危機
きき
脱出
だっしゅつ
・FSCT20 →5
部屋
へや
目
め
サラマンダー
部屋
へや
6
部屋
へや
目
め
司祭
しさい
だった
時
とき
ケフレーンでFSCTが
開い
ひらい
てない
事
こと
が
多い
おおい
ので
使い
つかい
ます
クラショ
破片
はへん
数
すう
は5あれば
足りる
たりる
はずです。
自分
じぶん
の
やり方
やりかた
だと6
以上
いじょう
が
有効
ゆうこう
になる
場面
ばめん
はあんまりないなと
思い
おもい
ます。
序曲
じょきょく
の
数字
すうじ
はクラショクリティカルで
確定
かくてい
取れる
とれる
くらいの
変化
へんか
がないと
一定
いってい
以上
いじょう
は
大差
たいさ
ないと
思い
おもい
ます。
余談
よだん
ですが2
連続
れんぞく
サラマンダーエリアだとメテオ
再
さい
使用
しよう
に
歪曲
わいきょく
使う
つかう
ことになるので
歪曲
わいきょく
をフルに
使え
つかえ
ず
遅く
おそく
なることがおおいです。まあCTとにらめっこして
開幕
かいまく
歪曲
わいきょく
するほどじゃないなら
開幕
かいまく
時雨
しぐれ
で
代用
だいよう
も
有り
あり
。
多少
たしょう
はマシになります。
エレメンタルナイトだとファイアリープ
広範囲
こうはんい
移動
いどう
でアドバンテージがとれます。サラマンダーエリアでは
非常
ひじょう
に
有効
ゆうこう
です。
しかしそのアドバンテージは1エリア
分
ぶん
しかでないです。2エリア
目
め
は
歪曲
わいきょく
FSするのと、
歪曲
わいきょく
FSが
終わる
おわる
までに10
個
こ
集め
あつめ
られないならそもそもタイムを
撮る
とる
に
値し
あたいし
ない
遅
おそ
さになってることが
多い
おおい
です。
司祭
しさい
エリアは
突進
とっしん
(1
段
だん
以上
いじょう
+
距離
きょり
細工
ざいく
高
だか
数値
すうち
)で
充分
じゅうぶん
代用
だいよう
可能
かのう
だったため、
差
さ
は
無い
ない
と
思い
おもい
ます。
ケフレーン
戦
せん
はレイジサポLスマクリティカル
連続
れんぞく
攻撃
こうげき
という
当選
とうせん
率
りつ
2.5
%
ぱーせんと
が
決まれ
きまれ
ばエレメンタルナイトのほうが
早い
はやい
可能
かのう
性
せい
があります。
出
で
ない
場合
ばあい
は
舞踏
ぶとう
崩壊
ほうかい
に
劣る
おとる
でしょう。
道中
どうちゅう
理想
りそう
の
部屋
へや
順
じゅん
を
引い
ひい
て、クリティカルを
必要
ひつよう
な
場面
ばめん
でいい
感じ
かんじ
に
引い
ひい
て、
更に
さらに
ボスでレイジサポLスマクリティカル
連続
れんぞく
攻撃
こうげき
を
引く
ひく
というのは
途方
とほう
もなく
低い
ひくい
確率
かくりつ
になるため、セイントバードのほうが
条件
じょうけん
は
揃い
そろい
やすいでしょう。こんなことを
言っ
いっ
たところで、
運
うん
ゲーの
悪夢
あくむ
VHでTAなんてする
人
ひと
はほとんどいないと
思い
おもい
ますが。
一応
いちおう
エレメンタルナイトで13
分
ふん
06
秒
びょう
が
結構
けっこう
早い
はやい
段階
だんかい
で
出
で
てるので、
今
いま
の
今
いま
まで
続け
つづけ
てたら12
分
ふん
半
はん
くらいは
出
で
てたのかもしれません。
ちなみに
自分
じぶん
はクラショ
入り
いり
のコンボカードも
持っ
もっ
ていますが、
悪夢
あくむ
では
使っ
つかっ
ていません。
手
しゅ
もマグ
細工
ざいく
のみなので、マグクラショ
複合
ふくごう
細工
ざいく
なら
多少
たしょう
は
伸びる
のびる
でしょうが……
コンボカードのほうはマグマグクラショやマグクラショが
一見
いっけん
よさそうに
見え
みえ
ますが、マグ→クラショの
部分
ぶぶん
をほぼ
最速
さいそく
で
打つ
うつ
とコンボカードのダメージが
適応
てきおう
されないバグがあったり、クラショ→アンカー
溶岩
ようがん
拾い
ひろい
アンカーの
次
つぎ
はクラショを
撃ち
うち
たいとか、サラマンダー
相手
あいて
はマグ
連打
れんだ
だったりとか、コンボカードの
順番
じゅんばん
通り
どおり
に
進行
しんこう
しないパターンが
多発
たはつ
するため
順番
じゅんばん
を
ある程度
あるていど
固定
こてい
化
か
しなければならないマグクラショコンボカードは
必要
ひつよう
なDPSが
出せ
だせ
ない
場面
ばめん
が
増える
ふえる
ため
要ら
いら
ないと
思い
おもい
ました。
立ち回り
たちまわり
が
ある程度
あるていど
慣れ
なれ
てきたらビジョンなしでも15
分
ふん
切り
ぎり
は
安定
あんてい
すると
思い
おもい
ます。
ひらがなでひょうじ
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