友を得て 猶ぞうれしき 桜花
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コンシューマー
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栄冠
えいかん
ナイン2016
個人
こじん
的
てき
育成
いくせい
論
ろん
その②
2855
日
前
投稿
(2016/07/07 22:07:44)
ついにkukulu
甲子園
こうしえん
なるユーザーイベントが
発表
はっぴょう
され、
更に
さらに
盛り上がる
もりあがる
のではないかと
思わ
おもわ
れる
栄冠
えいかん
ナイン。
私
わたし
も
参加
さんか
しようかなーと
思う
おもう
けどさてどうなることやら…
出る
でる
ならもう
2つ
ふたつ
はチーム
作っ
つくっ
てあるんだけどギルガシメンバーのチームを
もう一度
もういちど
きちんと
作り
つくり
たいな~
栄冠
えいかん
プレイ
始め
はじめ
て
初期
しょき
に
作っ
つくっ
たのはあるんだけど、あの
頃
ころ
の
知識
ちしき
と
今
いま
の
知識
ちしき
は
段違い
だんちがい
だからなあ。
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
の
本
ほん
を
有用
ゆうよう
なやつほぼ
消費
しょうひ
しきったので
本
ほん
集め
あつめ
作業
さぎょう
繰り返し
くりかえし
てからですかね(ノ∀`)
で、
前回
ぜんかい
の
続き
つづき
。
●
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
について
このゲームで
能力
のうりょく
数値
すうち
以上
いじょう
に
大事
だいじ
になってくるのが
青
あお
文字
もじ
の
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
です。
有用
ゆうよう
な
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
がある
選手
せんしゅ
とない
選手
せんしゅ
だとかなり
差
さ
が
出
で
てきますねー
個人
こじん
的
てき
には
打者
だしゃ
より
投手
とうしゅ
の
方
ほう
の
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
を
優先
ゆうせん
したいかな?
個人
こじん
的
てき
な
経験
けいけん
談
だん
で
対
たい
CPUに
有用
ゆうよう
な
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
としては…
投手
とうしゅ
編
へん
・
勝ち
がち
運
うん
これを
持っ
もっ
た
投手
とうしゅ
が
登板
とうばん
してると
全員
ぜんいん
のパワーが+5されます、これはでかい
・
奪
だつ
三振
さんしん
2ストライクに
追い込む
おいこむ
と
球速
きゅうそく
+2、
変化
へんか
+1になるという
素晴らしい
すばらしい
能力
のうりょく
・
逃げ
にげ
球
だま
失投
しっとう
すると
大体
だいたい
HRされるので、50%の
確率
かくりつ
で
失投
しっとう
ど
真ん中
まんなか
を
回避
かいひ
できるのは
強い
つよい
・
対
たい
強打者
きょうだしゃ
○
どこから
強打者
きょうだしゃ
か
判断
はんだん
しにくいけど
強い
つよい
打者
だしゃ
に
速度
そくど
+2、
変化
へんか
量
りょう
+1できるは
心強い
こころづよい
・
緩急
かんきゅう
○
今
いま
作
さく
のCPUは
緩急
かんきゅう
駆使
くし
するとかなり
空振り
からぶり
取れる
とれる
印象
いんしょう
CPU
同士
どうし
で
効果
こうか
あるかは
謎
なぞ
打者
だしゃ
編
へん
・
プルヒッター
HRを
狙う
ねらう
時
とき
は
大体
だいたい
強振
きょうしん
引っ張り
ひっぱり
なのであると
強い
つよい
・
広角
こうかく
打
だ
法
ほう
これもHRを
狙う
ねらう
時
とき
に
使う
つかう
けどプルヒと
共存
きょうぞん
できないのが
難点
なんてん
・
流し
ながし
打ち
うち
プルヒッターと
共存
きょうぞん
できる
上
うえ
にミート
打ち
うち
なので
追い込ま
おいこま
れてからも
使える
つかえる
・
パワーヒッター
強振
きょうしん
するとHR
性
せい
の
打球
だきゅう
が
出
で
やすいという
栄冠
えいかん
の
為
ため
にあるような
能力
のうりょく
・
対
たい
エース
相手
あいて
のエースを
打て
うて
ないと
話
はなし
にならないのでこれは
是非
ぜひ
欲しい
ほしい
!
・
威圧
いあつ
感
かん
相手
あいて
のコントロールを
下げ
さげ
、
消費
しょうひ
スタミナも
上げる
あげる
という
神
かみ
能力
のうりょく
強
つよ
すぎる
故
ゆえ
に
投手
とうしゅ
側
がわ
にも「
闘志
とうし
」という
対抗
たいこう
策
さく
がある
模様
もよう
・
ムード○
ベンチ
入り
いり
してると
全員
ぜんいん
のパワーが+5されるというスーパー
能力
のうりょく
!
取得
しゅとく
難易
なんい
度
ど
が☆1で
取り
とり
やすいのもいい。
とりあえず
栄冠
えいかん
モードで
有用
ゆうよう
なのはこの
辺
あたり
かな?
キレ○とか
球
たま
持ち
もち
とかがCPUに
有用
ゆうよう
なのかどうかは
判断
はんだん
つきにくい…
●
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
をゲットする
方法
ほうほう
上記
じょうき
の
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
を
得る
える
にはいくつか
方法
ほうほう
があって、
1.
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
取得
しゅとく
マスに
止まる
とまる
2.
合宿
がっしゅく
3.
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
の
本
ほん
を
使う
つかう
4.
試合
しあい
で
条件
じょうけん
を
達成
たっせい
する
5.インタビューで
取得
しゅとく
する
これぐらいかな?
1
いち
と
2
に
と
3
さん
はよく
使わ
つかわ
れる
手段
しゅだん
だけど、
4
よん
と
5
ご
はあんまり
起こら
おこら
ない
方法
ほうほう
ですね~
試合
しあい
後
ご
に
取得
しゅとく
できるものは
条件
じょうけん
を
知ら
しら
ないときついけどわりと
達成
たっせい
しやすいものもあるので
注目
ちゅうもく
選手
せんしゅ
だったり
指示
しじ
できる
状態
じょうたい
になった
時
とき
は
狙っ
ねらっ
ていくべきです。
5のインタビューで
取得
しゅとく
ってやつは…
甲子園
こうしえん
出場
しゅつじょう
が
決定
けってい
している
状態
じょうたい
で、
夏
なつ
は7
月
つき
21
日
にち
~30
日
にち
、
春
はる
は2
月
つき
1
日
にち
~10
日
にち
の
青
あお
マスに
止まる
とまる
とインタビューイベントが
起こる
おこる
事
こと
があります。
選ん
えらん
だ
選択肢
せんたくし
によって、
選手
せんしゅ
3
さん
~
4
よん
人
にん
に
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
が
付く
つく
らしい。
このイベントは
私
わたし
もあんまり
起こっ
おこっ
た
事
こと
がないので
詳しく
くわしく
はわからない(ノ∀`)タハー
実際
じっさい
はこんな
感じ
かんじ
。 この
時
とき
は
打者
だしゃ
選ん
えらん
だけど
投手
とうしゅ
の
方
ほう
がいいかもしれない… まあこの
辺
あたり
は
監督
かんとく
の
好み
このみ
ですかね?
●
試合
しあい
で
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
を
得る
える
には
試合
しあい
での
活躍
かつやく
によっては
試合
しあい
後
ご
に
特殊
とくしゅ
能力
のうりょく
を
会得
えとく
できる
可能
かのう
性
せい
があります。
狙っ
ねらっ
て
取れ
とれ
そうなものはというと、
投手
とうしゅ
・
奪
だつ
三振
さんしん
三振
さんしん
10
以上
いじょう
、
球速
きゅうそく
145km↑、
総
そう
変化
へんか
量
りょう
5↑
三振
さんしん
10はちときつめ
・
対
たい
ピンチ+1
得点
とくてん
圏
けん
にランナー
置い
おい
て5
回
かい
被
ひ
安打
あんだ
0
敬遠
けいえん
でピンチ
自演
じえん
できるけど
打た
うた
れて
負け
まけ
ないように
・
キレ○
三振
さんしん
7
以上
いじょう
、
球速
きゅうそく
140↑、
総
そう
変化
へんか
量
りょう
5↑。
取り
とり
やすい
・
低め
ひくめ
○
戦術
せんじゅつ
指示
しじ
の
低め
ひくめ
中心
ちゅうしん
で5
人
にん
凡打
ぼんだ
にする。
取り
とり
やすい
・
尻上がり
しりあがり
先発
せんぱつ
で6
回
かい
から9
回
かい
までを
無
む
失点
しってん
、スタミナC
以上
いじょう
取り
とり
やすい
・
対
たい
強打者
きょうだしゃ
○
強豪
きょうごう
・
名門
めいもん
のチームから
被
ひ
安打
あんだ
3
以下
いか
に
抑え
おさえ
て
勝利
しょうり
投手
とうしゅ
になる
中継ぎ
なかつぎ
で
取れる
とれる
・
勝ち
がち
運
うん
自責
じせき
5
以上
いじょう
で
勝ち
かち
投手
とうしゅ
になる
魔物
まもの
で
大量
たいりょう
リードした
後
のち
に
敬遠
けいえん
押し出し
おしだし
自演
じえん
で
調整
ちょうせい
できる
これ
以外
いがい
にもあるけど
完全
かんぜん
試合
しあい
達成
たっせい
とかノーヒットノーラン
達成
たっせい
とか
無茶
むちゃ
な
条件
じょうけん
が
多い
おおい
ので
割愛
かつあい
。
野手
やしゅ
・
プルヒッター
強振
きょうしん
引っ張り
ひっぱり
でホームラン1
本
ほん
打つ
うつ
取り
とり
やすい
・
広角
こうかく
打
だ
法
ほう
強振
きょうしん
流し
ながし
打ち
うち
でホームラン1
本
ほん
打つ
うつ
・
流し
ながし
打ち
うち
ミートC
以上
いじょう
、ミート
中心
ちゅうしん
の
流し
ながし
打ち
うち
で2
安打
あんだ
以上
いじょう
打つ
うつ
取り
とり
やすい
・
チャンスメーカー
走者
そうしゃ
なしの
状況
じょうきょう
で3
安打
あんだ
注目
ちゅうもく
選手
せんしゅ
以外
いがい
だときつい
・
アベレージヒッター
甲子園
こうしえん
で2
試合
しあい
連続
れんぞく
3
安打
あんだ
以上
いじょう
ミート
中心
ちゅうしん
で
行く
いく
と
心持ち
こころもち
取り
とり
やすい
・
代打
だいだ
○
代打
だいだ
で
打点
だてん
取り
とり
やすい
・
パワーヒッター
県
けん
・
地区
ちく
決勝
けっしょう
で3HR、
甲子園
こうしえん
決勝
けっしょう
で2HR 3HRはきついけど
決勝
けっしょう
2HRは
狙え
ねらえ
なくもない
こんなとこかな~
まあ
最後
さいご
に
書く
かく
のもアレなんだけど、
上記
じょうき
の
条件
じょうけん
を
満たし
みたし
た
上
うえ
で
練習
れんしゅう
試合
しあい
1%、
県
けん
予選
よせん
5%、
地区
ちく
大会
たいかい
と
甲子園
こうしえん
は10%の
確率
かくりつ
で
取得
しゅとく
なので
付け
つけ
ばラッキー
程度
ていど
に
思っ
おもっ
ておくのがいいかもしれないですね
w
だぶりゅー
●
選手
せんしゅ
の
性格
せいかく
について
選手
せんしゅ
の
性格
せいかく
には
伝令
でんれい
での
効果
こうか
や
練習
れんしゅう
での
能力
のうりょく
upの
効果
こうか
に
影響
えいきょう
してくるので
思っ
おもっ
たより
大事
だいじ
な
部分
ぶぶん
ですね~
ただ【
内気
うちき
】だけは
特殊
とくしゅ
で、
試合
しあい
で
最強
さいきょう
の「
魔物
まもの
」を
使える
つかえる
可能
かのう
性
せい
があるので
内気
うちき
の
選手
せんしゅ
はそのままでもいいかもしれない。
これはこちらのページを
見
み
てもらうと
解り
わかり
やすいかと→
パワプロ2016
攻略
こうりゃく
栄冠
えいかん
ナイン
攻略
こうりゃく
選手
せんしゅ
のステータス
伝令
でんれい
用
よう
にクールと
熱血
ねっけつ
orやんちゃは
最上級
さいじょうきゅう
生
せい
に1
人
にん
欲しい
ほしい
ですね
w
だぶりゅー
投手
とうしゅ
はコントロールと
変化
へんか
量
りょう
が
上がり
あがり
やすい
内気
うちき
が
良い
よい
と
思い
おもい
ます。
打者
だしゃ
はまあ
好み
このみ
かな…
次
じ
は
作っ
つくっ
た
選手
せんしゅ
とチーム
紹介
しょうかい
でもするかなー というわけでよい
栄冠
えいかん
ライフを!
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