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883投稿 (2021/12/04 08:36:52)
コンボ数値すうち厳選げんせん基礎きそ知識ちしき
かく段階だんかい最大さいだい
   バッジ編集へんしゅう くろコンボ編集へんしゅう
2だん   10ぱーせんと    10%
3だん   10ぱーせんと    12%
4だん   12ぱーせんと    15%
5だん   15ぱーせんと    20%
6だん  (天然てんねんぶつ)    30%

つまりくろコンボで数値すうち厳選げんせんする必要ひつようがあるのは3だん、4だん、5だん、6だんです。3~4だん数字すうじ以降いこうのコンボ数値すうち加算かさんされるので軽視けいし出来できません。後述こうじゅつにも同じおなじはなし書いかいていますがダメージ上昇じょうしょうりつ見るみると1しゅうするまでの攻撃こうげき回数かいすう/6(5だん場合ばあいは5)が実際じっさい上昇じょうしょうとなりますので、6だんを30ぱーせんとにするというぶん悪いわるい厳選げんせんを25ぱーせんと以上いじょうとそこそこに留めとめ、3だん4だんをバッジ編集へんしゅう限界げんかいよりも高くたかくなるように厳選げんせんしたほうが総合そうごうりょく高くたかくなる場合ばあいがあります。例えばたとえば3だんを12にすると4~6だんも+2ずつされますので、天然てんねんコンボと比較ひかくしたときじつ上昇じょうしょうは2x4つまり+8ぱーせんと等しくひとしくなります。

バッジ編集へんしゅう恣意しいてきといっていいレベルで5以上いじょうにくくなっています(高いたかい数字すうじほどにくい)、4だん12がかなりづらいですし5だん15は本当にほんとうに全然ぜんぜんないです。
ブラックコンボカードイベントによる数値すうち編集へんしゅう全てすべて数値すうち概ねおおむねどう確率かくりつだと言わいわれています(高いたかい少しすこしにくいかもしれませんが)。

マグコンボとかフレイマーコンボの単一たんいつコンボは数字すうじ厳選げんせんだけなので考えるかんがえることは全然ぜんぜんないですが異種いしゅ組み合わせくみあわせになる格闘かくとうコンボカードは一番いちばん難しいむずかしい思いおもいます。実際じっさい作るつくる場合ばあいはコンボの繋がりつながりやすさを重視じゅうしすると無駄むだにしにくくなります。

・ダッパン→アッパー→ダッパン→アッパー→ダッパン→ドロップ
定番ていばんです。5だん倍率ばいりつでレイジサポダッパンという選択肢せんたくしもあります。そもそも天然てんねんぶつのドロップ30ぱーせんと作るつくることができるのでブラックコンボカードで作るつくるメリットはバッヂの節約せつやくか、4だん倍率ばいりつ伸ばしのばしだけなので運用うんよう完全かんぜん確定かくていしていない限りかぎりメリット薄いうすいがします。

・ダッパン→アッパー→ダッパン→アッパー→ドロップ
5だんドロップだか倍率ばいりつ完結かんけつ自体じたい天然てんねんぶつだと非常ひじょうにレアであるため引くひくためには運命うんめいりょく要しようします(自分じぶん引いひいたことがないレベルです)。ブラックコンボカードで作るつくるなら意図いとてき狙うねらう選択肢せんたくし一つひとつになります。レイジサポダッパンは3だん倍率ばいりつ止まりどまりになってしまうので6だんコンボに比べるくらべるとレイジサポを選択せんたくするメリットが薄くうすくなりますが、とにかく回転かいてんがよいのでリセットうん左右さゆうされること少なくすくなく安定あんていしたDPSになります。70ぱーせんとレイジドロップキックのクリティカル連続れんぞく攻撃こうげき(発生はっせいりつは42.5ぱーせんとx5%≒1/50)というちょううえ振れふれがなくなるのは明確めいかく欠点けってんです。

・ダッパン→アッパー→ダッパン→アッパー→ドロップ→ドロップ
ドロップキックにゆめ見るみるコンボです。自分じぶんもブラックコンボカードでこれを作りつくりましたがそれなりに強いつよいことは強いつよいです。ドロップ→ドロップがHS持ちもち相手あいてだったり結構けっこうあちこち移動いどうする相手あいて具体ぐたいてきにはゲートとう繋げるつなげるのが困難こんなん弱いよわい場面ばめんがかなり多いおおいです。リセット振れふれすると浄化じょうかですら繋がらつながらなくなることがあるので自分じぶんはおすすめしません。

・ダッパン→アッパー→ダッパン→アッパー→ドロップ→ダッパン
最後さいごのダッパンをレイジサポするか、もしくは5だんレイジドロップ6だんサポショダッパンにするか状況じょうきょうによって変えるかえるコンボカードです、ソロ向けむけ自分じぶん上記じょうきのドロップ2れんコンボの6だんがわをダッパン(+12で妥協だきょう)にして上書きうわがきしましたが、此方のほうが浄化じょうか(かめ)1h辺りあたり平均へいきん周回しゅうかいすうは2ひきほど多くおおくなりました。数字すうじにすると退出たいしゅつこみでドロップ2れんコンボだと41ひき前後ぜんご安定あんてい、6だんダッパンに書き換えかきかえてからは43ひき前後ぜんご安定あんていとなりました。6だん倍率ばいりつ少しすこし低くひくくなるとは言えいえ60ぱーせんとだいのレイジサポダッパンはHS持ちもち相手あいてだろうと気兼ねきがねなく使えるつかえる強力きょうりょく選択肢せんたくし出来できます。


70ぱーせんと以上いじょうのレイジドロップキックは電子でんしドラッグの如くごとく凶悪きょうあくとなりステータスによってはクリティカル100まん以上いじょうのダメージが見込めみこめます。そこに連続れんぞく攻撃こうげきまでてしまえば一瞬いっしゅん合計ごうけい300まんものダメージです。ただしアッパー以降いこうでのCTリセットが2かい必要ひつようなことからコンボ進行しんこう速度そくど結構けっこううん左右さゆうされるので、DPSで見るみる必ずしもかならずしも5だん完結かんけつコンボに勝てるかてるわけではありません。もちろん5だんドロップ完結かんけつコンボが必ずしもかならずしも6だんドロップ構成こうせい常時じょうじ勝てかてているわけでもありません。安定あんてい取るとるか、ちょううえ振れふれ取るとるかということになります。
格闘かくとうコンボカードはコンボが発動はつどうしない時間じかん長いながい凄まじくすさまじくDPSが低下ていかします。例えばたとえば1だんからダッパン→アッパー(リセット)→ドロップ、と繋げるつなげるよりもダッパン→アッパー(リセット)→ダッパン→アッパー...といったふうに繋げつなげたほうがダメージが伸びのびます。こういった要素ようそがプレイヤーを一生いっしょう悩まなやませることになるでしょう。

結論けつろんとしては
・ダッパン→アッパー→ダッパン→アッパー→ダッパン→ドロップ
・ダッパン→アッパー→ダッパン→アッパー→ドロップ
さき入っはいったほう、あるいはより高水準こうすいじゅん完成かんせいしたほうを使えつかえばよろしいかと思いおもいます。
それでも敢えてあえて区別くべつするならうえ振れふれ引いひいとき起こるおこる凄まじいすさまじい破壊はかいりょく必要ひつようとき前者ぜんしゃ周回しゅうかいでの安定あんてい買うかうとき後者こうしゃ、と言っいってよいのではないでしょうか。





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