友を得て 猶ぞうれしき 桜花
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マビノギ
]
累積依存新スキル
2733
日
前
投稿
(2016/11/23 07:56:29)
韓国先行情報を載せてくれてたBlogがことごとく停止してしまったので仕方なく韓国マビノギのメンテ日に
公式を翻訳してチェックしてる訳ですが今回なんか凄いの来ましたね~
詳しくは青い長耳の人がまとめてくれると思うけど、今回実装されてたのはなんと
累積レベルで性能が変化する新スキル
。
さくっと紹介すると…
【シャイン・オブ・イウェカ】
ライフ、マナ、スタミナ、Str、Int、Dex、Will、Luckを上昇させる
パッシブスキル
。
しかもこれ
現在のステータスカンストである1500を越えて適用
され、
累積レベルが高いほど効果が上がる
。
わろたwwwww
しかも上昇する数値には上限があるのかと思ったら5万以上でも更に伸びているらしい(ただし上昇幅は減少するとか?)。
これは楽しみですなあ…
ただ累積が1万違ったところで上昇値が100違うとかそんなに大きな差は付かないと思うけどねー
1500越えで適用される上にStr100違っちゃうと最大が40も変わるって事だからねぇ…(ノ∀`)
詳細が待たれるスキルですな。
【ブレス・オブ・ラデカ】
人間の移動速度が上がるアクティブスキル。 累積でスキル持続時間が長くなるようだけどどうやら累積20000の15分で上限の模様?
さすがにエルフの移動速度を超える事はなかったとか。 そりゃそうだwww
【ビジョン・オブ・ラデカ】
エルフの弓照準を上げるアクティブスキル。
これが今回最大のぶっこわれ性能で、使用すると
15分間照準速度が400%アップ
という超性能wwwwアホかwww
R1アージェントショット後の照準速度でさえ270%なのに400%とかw
しかも敵が移動してようが照準が100%まで到達するらしいので修正入らなければエルフ最強時代がまたやってきそうな気配…
ただこんな事もあろうかとエルフのメトルフリアさんも育ててあるので特に問題はない模様。
さすがに累積はメインに比べると2万ほど下ですが…
【マイト・オブ・ラデカ】
ジャイアントの攻撃速度を上げ、近接攻撃に追加ダメージが乗るスキル。
このスキルのお陰で発動中はウォーハンマー二本持ちのバッシュでついに人間ケルソ二刀流を上回るダメージ出るようになったとか。
ただ耐久減少効果はないので耐久減少速度はお察しだろうけどねえ…
追加ダメージは青い長耳さんの話だと16%upの模様?
ちょっと強すぎる気もするけど今までがわりと不遇だったからこれはこれでありかもしれない。
こんな感じの新スキル4種だけどバランスブレイカーと言われてる新室長だけに凄いねこれw
別にキャラの強さがインフレしていくのはネトゲの宿命なので仕方ないけど、問題なのはこれらのスキルを使っても
なお歯ごたえある難易度のダンジョンとか実装されるかどうかかな?
別に新規コンテンツ追加しなくても夢幻ラビの通行証作成価格下げてもっと行きやすくしてもいいと思うけどねー
あとは死にコンテンツになってるギルガシから低確率で完成証がドロップするとかそんなのでもいいけど…
しかし本当に累積依存のスキル来るとはちょっと予想外だった…オーラ・オブ・パララが期待外れだっただけにねw
ネットゲームはアップデートでこういう事が起こるのは不思議じゃないので廃人なら止まるのはあかんのよね~
過去に転生ラッシュやってたディプスファンタジアってMMOを思い出す流れでしたとさw
そのディプスファンタジアでの自キャラである懐かしのエイベルさん。
もうこの時から12年近くになるんだねえ… そりゃ私も三十路になるわけだわ(ノ∀`)タハー
ひらがなでひょうじ
[
スマホゲー
]
鋼鐵少女(台湾の艦これ)にハマる
2753
日
前
投稿
(2016/11/03 19:02:24)
腰を痛めて出席イベ以外横になってる時間が多かったこの数日。
昔はPCいじれないモードの時は寝っ転がって3DSで三國志とかメガテンとかやってたんですが
今回はスマホゲーポチポチやってました(ノ∀`)タハー
時代の流れってやつですねw
で、艦これは提督の決断動画に現れる艦これ信者にヘイト溜めまくってて絶対やらねえ!ってなってた訳ですが
今回Google Playでゲーム探してるととあるアプリが目に付いたわけです。
それがこれ、
鋼鐵少女
ってやつ。
艦これヒットでパクリというか亜種というかなんというか表現しがたいものが沢山ある(特にシナ豚産)訳ですが
その中では
戦艦少女R
ってやつが出来がいいっぽいですね~
けどなんとなく鋼鐵少女の方がイラストがいいな~って釣られてやったのがいけなかった。
結果ドハマリするwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
育成ものはやっぱあかんわ・・・w
速攻課金しちゃうし・・・ほんとだめな子wwww
イラストの可愛さもさることながらボイスが日本の声優さんがやってるのも大きかった(お気に入りの艦娘はなんとQBの声の人だった)。
どんな感じかは動画撮ってきたのでこちらを見てくだされ↓
艦これしたことないんでどれぐらい似ててどれぐらい違うのかなんとも言えないけど戦闘はこっちの方がいいじゃないかな~
特定の艦娘はカットインでアニメーションしたりメイン画面でタッチしたところを目で追う細かさ・・・
日本語訳版がこれからβテストするらしいから日本語版が出たら結構人気出るんじゃないでしょうか?
まあ読めなくともなんとなく意味が解ったりするんですけどね… 漢字って偉大だわ。
お気に入りのシャルンホルスト。 ぎゃつこさん曰く「香」で「シャルン」と読むらしい、すごいw
これはドイツの巡洋戦艦ですね~
提督の決断Ⅳからシャルンホルストもってきた。 うーんこれが娘になると上のようになるのか・・・よくわからんwwww
で、全然関係ないけどこの提督の決断Ⅳの画像を撮る為に起動した時に気づいたこと。
これは・・・安倍晋三首相に似ておりませんかね・・・w え?似てない? (´・ω・`)そんな~
ついでに88艦隊じゃないけど開戦2週間で大和が完成するので鬼の第一艦隊作ってみた。
あーつよいんじゃあ~
あとはオズクロももの凄いマラソンをさせられるハロウィンイベントやってて艦娘の修理時間はこっち走ってましたね。
スマホ一つでこれだけ遊べてしまうとは…ほんと技術の進歩恐るべしだわ。
オズクロはこんな感じ↓
これでも攻撃力26000で高い方だと思うんだけどバ火力な人達は30秒切るんだってw
課金パワー恐るべしだわ…
え? マビノギ? ・・・やってますよ一応(ノ∀`)タハー
毎回アンプル回収して腐らせるぐらいにはo_ _)oバタッ
ひらがなでひょうじ
[
マビノギ
]
某所で書かれていたのでケルクロのその後
2760
日
前
投稿
(2016/10/27 10:00:54)
とある青くて乳好きで廃人で耳が長くてランダムボックス社員枠な方のBlogに
「9回目の成功クロスボウがどうなったかは山道さんって人に聞いてくだしあ^q^」
とかあったのでどうなったかというのを記しておくとですね・・・
こうなりました。
エンチャントはともかく細工はかなり神ってる(セイヤっ)気がしてますがいかがなものでしょうか!
もちろんこれを使うのは人間のアスナではなくエルフのメトルフリアです(ノ∀`)タハー
これでもうケルクロ作る必要なくなった訳だけど、メトルさんの専用インベに鎮座する
Vayumip銘6段
どうしてくれようかwwww
ひらがなでひょうじ
[
Steam
]
約20年ぶりのプリンセスメーカー2
2774
日
前
投稿
(2016/10/13 06:46:04)
いまだに攻略本の子育てファイルを持ってて本棚からすぐに取り出せたぐらい一時期熱中したゲーム、
「プリンセスメーカー2」
がsteamで配信されていたのでつい買ってしまったああああwww
当時はこの娘のイラスト綺麗だなーって思ってたんだけど今見ると少し粗が目立つところもあります。
微妙に思い出補正かかっていたというよりはやはり約20年前と今とではグラフィックが違いすぎるねw
でもまだ十分通用する!
で、まだ覚えてるかなーとプレイしてみたら…思ったより覚えてるわコレ。
娘の声は久川綾のやつしか知らないので少々違和感あったけどこれはこれでいい感じ。
それより冥王星の声が渋すぎて笑ったけどww
ファーストプレイで感を取り戻しつつ育成した娘はこんな感じ
名前はあれだ、あまり気にしてはいけない。
バスト大きくしようとしてちょっと胸を揉ませすぎましたねwwwwwww←鬼畜親
161㎝39㎏でバスト99とか普通に考えておかしいけど気にしてはいけない。
ステータスを見て「あっこれあの方法使ったな・・・」って解る人はかなりのプロ。
そう、月末に東の森いってあれこれするやつ。
まーこれやると料理家事ばっかり伸びる欠点があるんですけどね…(ノ∀`)
1回やるとほぼ完璧に昔の攻略法とかを思い出したので、当時育ててた娘の名前を付けて2回目トライ。
懐かしのセイラさん…いやあほんと懐かしい…
完全に最後の評価で最高得点の職業である女王狙いのステータス。
婿はもちろん王子様。
ほんと骸骨狩りとか宴会とかの攻略法よく覚えてたな…w
これでクリア後の点数が1640点ぐらいだったかな?
最高得点の1999点を狙うならモンスターからのドロップの都合やらでリロード必須になっちゃうからねえ…
ポイントミッションとニヴルラリー終わって暇が出来たら狙ってみるかな。
そうそう、steamに初登場したのが2のようにプリンセスメーカーは良くも悪くもこの2が最高傑作です。
他のナンバリングも悪いとは言わないがやはり2の出来が至高ですなあ…
20年以上前のゲームにしては1980円と少々お値段が高いけど育成モノが好きな人はとても楽しめるゲームだと思います。
セールとかで割り引き来たら購入してみてはいかがでしょうか( ^,_ゝ^)ニコッ
ひらがなでひょうじ
[
その他ネトゲ
]
kakin
2797
日
前
投稿
(2016/09/21 04:07:18)
無料で遊んできてたスマホアプリのゲームだけど…
制服を出してくるとは卑劣な、課金してしまっただろバン (∩`・ω・) バン
ちなみにこのアプリは
OZ Chrono Chronicle - オズクロノクロニクル
ってやつです。
思ったより面白いんだけどまだまだ作りが甘いなあって部分も多いですね(ノ∀`)
他のスマホゲームは何もしてないです。 真・女神転生はいつか買おうかなと思ってるけどね・・・w
しかしスマホのゲームってもうガチャする事が普通になってる事が恐ろしい…
新しいイラストと強い効果付けたカードを毎月追加するだけで何万も課金してガチャ回してくれるなら
コンシューマーのゲームが廃れていくわけだわ。。。
ガチャだけじゃなくてリアルマネー投下すれば投下しただけ簡単に強くなれるという
まったくもって恐ろしい集金システムを採用してますね、さすがはDMM。
まあこの形式の課金はDMMだけじゃないけどさ・・・w
そういえばこういうのではるかな昔に書いたけど
http://blog.kuku.lu/mikasaume/?num=41
自己顕示欲とは上手く付き合っていきましょうね☆ミ
ひらがなでひょうじ
[
マビノギ
]
累積レベル70000
2802
日
前
投稿
(2016/09/15 08:32:44)
9月15日、やっと
累積レベル70000に到達しました
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
累積60000から266日目での到達らしいよ。
前回の50000→60000が206日で到達してたので日々のとて難ギルガシ周回がなくなった影響は相当大きいですなあ…(ノ∀`)
昔と違って秘薬を7日毎に飲んでいないのもあるけど次の8万は1年近くかかりそうですねー。
ただ新規素材のあまりのドロップ率の悪さにやる気がなくなっているのも事実なのでマビノギを続けてるかどうかもわからないけど
77777はなんとなく到達して記念にして公式にも貼りたいのでそこまでは頑張る予定。
それ以降は…変わった室長の手腕次第かな(ノ∀`)タハー
そうそう、今回7万の配信しなかったけどなんかこう長期間やってなさすぎてやりたいけど踏ん切りがつかなかったやつー
誰かと共同配信でもして「あー配信やっぱ面白いな~」って気持ちをまた呼び起こしたいものですね。
あっぺさんが微妙に復帰してる(本人談)らしいので今度お願いしてみるかなww
ではまた(´∀`*)ノシ
ひらがなでひょうじ
[
マビノギ
]
制服買いすぎた
2805
日
前
投稿
(2016/09/12 20:45:40)
(´・ω・`)おほーっ
このせいでおっぱいエルフに制服フェチとか言われてしまう始末バン (∩`・ω・) バン
いやまあ間違ってないけどね(ノ∀`)タハー
あとはメイドさん用にも買うかなあと思ったけど
FHT持続細工済のヴァルドールを着せていたのでこれはこれでいいか…
スマートの方の靴下が染色できればヴァルドールを越えただろうに残念だわほんと。
そういえばToSはLv30で飽きました。。。
誘った私よりあまり乗り気でなかったセリさんの方がハマってる始末wwww
マイッタネコリャ
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
2016年kukulu甲子園優勝!
2813
日
前
投稿
(2016/09/04 04:46:34)
最大の難関だと思われていた強豪・立志伝高校に勝ち、これひょっとして優勝いけるんじゃないかという
淡い期待を抱き始めた準々決勝。
ロースコアで相手を抑えてきた投手陣がkukulu紅白高校に打ち込まれ「あれ?これ負けるんじゃ?」と思った
シーソーゲームの準決勝もなんとか勝利し、ついに迎えた決勝戦。 そして…
大会屈指の好投手ぴんさんから早めに点を取り闘志を消す理想的な展開により早々に降板させる事に成功!
後は先発に比べたらかなりランクの落ちる中継ぎ陣を打ち崩し…
我がギルガシ虐殺者高校が
kukulu甲子園初代優勝校になりました!!!
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
いやーほんと優勝できるチームを目指して作ったのはあるんだけど本当に優勝できるとは…
感無量ですわ(ノ∀`)タハー
セラギさんの生々しい本音が漏れて「あれ?これ賞金もらっていいのか・・・?」と思ったのはあるけどw
ギルガシ虐殺者は自分がつくった2022年うめぼし山と対戦させると10戦で6勝4敗になるぐらいの強さなんですが
今大会では予想してた以上にこいしさんがエースでしたね…
スペックだけで見るともっと上の投手も居たんですがよくここまで抑えてくれました。 素晴らしかった。
ただアスナさんが能力の割にあまり活躍できなかった気がするのだけ残念(ノ∀`)
やはり4番には強振多用を付けるべきだったか・・・?
と、大会も終わって参加した監督の方は色々反省点・改善点が見えたと思います。
私も次に作る事があれば(あるのか・・?)それを活かした上でもっと強力なチームを作れるんじゃないかな?
って気になってますね~
まあ今からまた30年ぐらいかけて本とPPと戦績Pを溜める気力はないけど(ノ∀`)タハー
今回参加したのはちょうどマビノギがダンジョン改編アプデ前の暇な時期だったからっていうのが一番大きいですねw
さて最後に
みんながどん引きした天才遊撃手・アスナのステータス。
今度はALL100にできそうな特殊能力沢山持ってるOBを使って作ってみたいですねw
では約3ヶ月にわたって企画・運営参加されたセラギさん、監督の皆さん、観戦者の皆さん、お疲れ様でした!
v(´∀`*v)ピース
ひらがなでひょうじ
[
マビノギ
]
フェリさんお疲れ様でした
2815
日
前
投稿
(2016/09/02 06:51:15)
予定では8月いっぱいで引退しますという話をしていたフェリシータさんが
予定通りエリンから去ってしまったようです(´・ω・`)
とても悲しいことですね。
ちゃんと削除していなくなる辺りフェリさんらしいというかなんというか…
嫌な予感はしてたけど戻ってくる可能性がゼロな削除引退はほんと悲しいねこれ(´;ω;`)ブワッ
あと暫く待っていましたが私に何も言う事はないようなのでV氏とは数日前に強制離婚しました。
ギルドの方も居る意味がなくなったので抜けさせていただきました。
この件に関しては本人だろうが友人だろうが何も語る気はないし聞かれても無視するので悪しからず…
昨日のフレンドは今日のブラックリストになる事もあるんだから人間関係は難しいものですね
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
栄冠ナイン2016 ギルガシ虐殺者高校作成のネタバレ
2828
日
前
投稿
(2016/08/20 22:44:14)
ギルガシ虐殺者高校より選ばれし5人の選手。
選ばれなかった残り5人のデータが実にもったいない…(´・ω・`)
というわけでkukulu甲子園もそろそろベスト16が出そろいそうなぐらい進んできましたが
いやーCPU対戦一発勝負はほんとわからないもんですねー
総合力で言うと【2020年おはD】【2047年ギルガシ虐殺者】【2028年豪☆ハロワク】の3チームが突出してたと思うけど
私が心血注いだチームよりもっと上のチーム作ってくる人がいるとは思ってなかったね(ノ∀`)
ていうかステはともかく天才野手1人→天才投手1人天才野手1人OB3人→OB2人って一体どういう引きだよなんかおかしくない?
しかもOB全員有能だし…(ノ∀`)タハー
こちとら60年近くの栄冠生活で天才投手きたの1回だけっていうのに運強い人もいるものだ…
さて凡人がどうやってあれだけの能力を得る事ができたのか?と疑問を抱いている方もいると思います。
伊達さんやセラギさんが配信で3年全勝しても到達できてないスペックの選手達。
ALLカンストの天才野手アスナぐらいの育成はなんとかなるとしても一般選手を景浦将レベルまで成長させるには大変な作業が必要です。
ネタバレすると次回があると同じようなスペックのチームが増える可能性もあるんですが
多分2回目はないだろうし、2回目があったとしても次は
配信でチーム作れる方限定
にした方がよさそう。
まあそうするとチームが集まらないだろうし悩みどころでしょうね~
もちろん投手がしっかりしてて打者のミートパワーが80以上、守備がそこそこできるチームなら上記のガチチームにも
運次第で勝てる事もあるのですが…
投手がしっかりしてないとこは基本的に格上食いは厳しいと思って間違いないですね。
とまあ感想はともかくとして育成解説の方へ移りましょう。
続きを読む
まずチームを作る上での下準備に長い年月がかかります(´・ω・`)
1ヶ月程度では2チーム目を作るまで間に合わなかった、そんなレベルで時間が必要に…
なのでじっくり作る根気がある方以外はこれ以降の記事を読んでもダメだと思う。
●下準備その① 本集め
栄冠ナインで選手に特能を付ける最大の手段がコレ。
私がやる上でこれだけは絶対集めてから始めるというのをピックアップ
・
奪三振
3~4冊 これは変化量を+1させる事ができるので絶対必須
・
対強打者○
3冊~ パワー80以上の選手に対して球速・コントロール・変化量が上がる。 これも必須
・
闘志
3冊~ ガチ勢は基本的に威圧感サンドイッチをするのでこれも絶対必須
・
緩急○
3冊~ 試合で取れない緩急○は本で取る事を計算に入れた方がいい
・
逃げ球
3冊~ ど真ん中への失投は9割HRにされるので是非欲しい
・
威圧感(投手)
2冊~ 中継ぎ・抑えに是非。打者側の威圧感と違い対抗手段がないので非常に有効
・
パワーヒッター
4冊 HRを狙う時に特に効果が高い。難易度☆4なので本で取得した方がいい
・
威圧感(野手)
3冊 威圧感サンドイッチ打線は相手のスタミナ削りに効果大。しかし闘志持ちには無力
・
プルヒッターor広角打法
合わせて6冊ぐらい CPUは謎強振をする事が結構あるのでこれは重要
・
流し打ち
4冊 流し打ちは試合で取りやすいが取れなかった時用に
・
守備職人
2冊 二遊間を守る選手には絶対つけたいので最低2冊
・
キャッチャーの本
2冊 Aに上げられるまでの必要数。必勝+通常でDからAになる、通常だけだと3冊いる
・
代打○
2冊 2年生は代打用の選手としてミートとパワーを80以上に育ててこれを付けると代打で両方100になる
・
チャンスメーカー
1冊 1番打者に是非持たせたい
・
送球の必勝本
2冊 二遊間を守らせたい選手の送球がEとかだと辛いのでこれも是非欲しい
・
強振多用
2冊 これはハマると強いがハマらないとキャッチャーフライを大量生産するので付けても2人ぐらいで
・
選球眼
1冊 四球を選びやすくなり、出塁率が上がる。1番打者か盗塁Aの選手へ。打率が上がるわけではないので注意
あとはこれらを揃えるまでに手に入れた本を選手の守備位置・打順に合わせて使い分けます。
ポイントとしては
実際の有能選手、先発なら菅野、抑えはサファテ、打者なら山田、HR打者なら筒香や中村、エルドレッドあたりを参考にする
とグッド。
そりゃコンマイが作ったゲームでコンマイがそういう活躍できる用の能力設定してるんだから同じように作ればそうなれるはずですよねw
●下準備その② 器材・パワポイント・戦績ポイント集め
としあき監督やジョイナス監督がどうやってあのスペックの選手を作ったか知らないけど、1年から全試合に出して卒業まで全て勝ったとしても
天才型以外の選手がギルガシ虐殺高校の選手のようなスペックには
絶対なりません!
もちろん先日の記事に出てきた春杏さんぐらいの入学時ステ(DDDDEF)なら到達できますがこんな選手はほぼお目にかかれない。
その方法は後で書くとして、実行する為に必要なのは100万近いパワポイントと5万近い戦績ポイントです。
プレイ中にどうしても足りなくなったらサクセスやパワフェスで稼ぐという手段もあるけど現実的ではない…
パワポイントはカンストしてても足りないぐらい消費するのでここは目をつぶってアイテム購入数増加バグも利用します。
詳しくは書かないけど普通にプレイしてたらわかると思う。
特に性格ガチャと学力アップはこれを使わないといくらパワポイントがあっても足りない…
それ以外ではGL99、練習用器材全設置はもちろんのこと、おにぎりや弁当、バケツとスポンジ、メンテキットなど
この辺も全て9個にしておきます(バグで10個↑になってるとなおよし)。
お楽しみ引換券も9個、Lv2の練習用器材の交換券もそれぞれ2~3枚あるとおいしい。
本集めとかで流す世代は逆に
器材の練習カードを使わない
ことを意識すると器材が痛まないし社員から器材も集まるし
いいことずくめですね。
流す世代は特能やアイドルより本屋・店員・ミゾット社員マスを踏むことを意識する感じでいきましょう。
●下準備その③ 育てたい世代が3年になるまで負けない為の先輩を作る
とにかく内気にしてミートと走力をSにしましょう。 その他のステはもう捨てても構いません。パワーもCあれば十分。
クソみたいな補正をかけられても内気魔物転がせゲーができるなら負けることはほぼないと言っても過言ではない。
投手はスタミナCまで上げたら変化球を磨き、総変9ぐらいになったらコントロールを上げるので十分です。
栄冠だけなら速度は140㎞もあれば十分。 140なくても大丈夫。
ここまで準備が整い、これはいける!って世代が入学してきたらスタートです。
…気が遠くなるでしょ?w しかもここからがまた時間と労力がかかるという。
入学式が終わったら、練習指示カードを使ってそれぞれの入学時の性格に合った練習を指示します。
野手はいいけど投手は熱血漢か内気でなければ入学早々性格ガチャをします。
上げたい数値までの2~3ぐらい低い数値までこのまま伸ばしましょう(パワー90にしたい選手が熱血漢ならパワー87まで上げる感じ)。
上がったら性格ガチャをして変わった性格に対応した能力をまた目標値辺りまで育成します。
で、ここで重要なポイント。
3年夏の甲子園が終わるまでに使う数値カードはレベル2の器材練習カードか観戦カードのみ
です(ノ∀`)タハー
これがパワポイントと戦績ポイントをかき集めておけという理由…
つまりレベル2の器材練習カードがなくなったらスケジュール変更手帳と使うってことですね。
あと2週間毎にきちんとバケツとスポンジを使いましょう、これも3年間使うのと使わないのでは相当な差がでます。
12月~2月はバケツに加えて雪かきも必要になります…大変ですね(ノ∀`)タハー 私も結構忘れてたりしますwww
もちろん性格ガチャがうまくいかなかったりしてPPの残りに不安があるようならLv1器材の練習でもいいと思いますが
ここまでやるならできれば完璧を目指したいところですね(ノ∀`)
レベル2の器材練習カードが2枚以上きた時や観戦カード引いた時は強化極意等使うとなおベター。
あと捕球に関してですが、捕球は練習で指示して上げていません。
スタミナと捕球は他の能力に比べて非常に上がりやすい
ので、観戦カード引いた時やアイドルで全体効率upを引いた時、
青や白マスでの効率upを引いた時にいやしのひととき5を使うと8とか上がるのでそれで十分3年までにBになります。
ただいやしのひとときってカードはなかなか引けないのでわざわざ引くのはどうかなー…って気もしますが…
なのでこの育成をする時は守備・投手力型を選ぶといいのかもしれない? 私はバランス型でやりましたが(ノ∀`)
あと黄色マスがアプデで修正されてかなり効果がある感じなのでこれも意識して踏むと成長が早まりますね。
育成の大体の流れはこんなとこです。
どこまで育てるとちょうどいいかなどは説明すると長くなりすぎるので各自で検証してみてくださいな。
そしてもう一つ重要なポイント、天才型選手の育成。
天才型選手が使う試合中のスキルに「急成長」というものがあるのですが、これは勘違いしてる人が多いけど
使った打席・イニングだけに効果あるのではなく、急成長を使った試合全体で得られる経験値が増える
のです。
なのでコールドゲームにはしない、野手なら打席を沢山回す、投手なら多く指示を出し長いイニング投げさせる、などを徹底し
少しでも経験を多く得る努力をすればオールカンストは夢じゃないです。
投手で急成長が使えないっていうのはあまりないのですが野手は注目選手に選べないと急成長を使えない場面もあると思います。
その時は
最終回に守備位置変更で登板させ、急成長を使い打者を敬遠、その後にまた守備位置変更で戻す
というテクニックを利用。
投手で使っても打者として得た経験値もちゃんと急成長効果で増加するのでこれは覚えておくといいですねー
試合に関してですが、1年生の間は代打か守備固めでの出場で十分です。1年スタメンにして負けてしまっては元も子もないですしね~
なので試合に全員スタメンで出すのは2年生から。
危なくなったらミート走力に特化した内気3年先輩の出番です(ノ∀`)タハー
で、合宿前に駄目な練習カードばかりなら変更手帳を使う。
特能マスに止まる前に上げたい世代の選手のテンションをノリノリにする。
もし超ノリノリの選手がいるなら覚えておいて特訓候補に選ばれたら絶対この選手を選ぶ。
練習中に黄金世代の選手の体力が1でも減ったらおにぎりを食べる。
甲子園決勝まで行ったら再試合を狙う、これは難しいけど決まれば甲子園1試合分増えるので効果絶大です。
私は再試合決まりませんでしたが(ノ∀`) 決まってたら景浦プロのミートも100になってただろうか…うーむ
あとは練習試合カードを引いたら先のマスを見て利用すると分岐でアイドルや特能マスが出たりするのでこれも利用しましょう。
試合が増えることで業者からアイテムを買えるチャンスも増えますしねw(下側にアイドルや特能マス出たらしらんw)
とまあこんな感じで神経すり減らしつつクソみたいなカンスト高校を引かないように祈りつつコンマイエフェクトにイライラしつつ
合宿での特能取得できなさに( ゚Д゚)ハァ?と声を漏らしつつ頑張れば先日のギルガシ虐殺者高校のようなチームができあがります(ノ∀`)
3年の時にPPが余ってたら観戦カードを引くまでスケジュール変更回してもいいと思うけどまずPPが余らないでしょう。 実際私は余らなかったし。
どうですか?ここまで苦労してチーム作ってみたくなりましたか?
聞いただけでほとんどの人がうわあ…と思うんじゃないかと…(ノ∀`)タハー
けど作り終えた時の充実感は相当なものです、皆様も是非挑戦してみてはいかがでしょうか!
ただ私は2・3年生を犠牲にした入学選手厳選はしていないので、締め切りまでの期限もあり、天才野手が来たってだけの世代で作りましたが
厳選すればもっと強いチームが作れたかもですね。
今までkukulu甲子園で紹介されてきた選手を見ると天才を引くより特能山盛りのOBを引いた方が強くなるんじゃないかって気がしてます。
おはDのOB陣やくくるポウォールのピカチュウとか見てるだけで楽しくなる能力ですしねw
ひらがなでひょうじ
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