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[
妄言集
]
妄言
ぼうげん
5
1203
日
前
投稿
(2021/01/12 20:29:45)
下手くそ
へたくそ
の
妄言
ぼうげん
なんで
参考
さんこう
にならないかも
間合い
まあい
の
概念
がいねん
システム
上
じょう
のフレーム
不利
ふり
についての
考察
こうさつ
ダメージプランニング
の
三
さん
本立て
ほんだて
です
【
三
さん
種類
しゅるい
の
間合い
まあい
】
間合い
まあい
のカテゴライズについて
このゲームは
行動
こうどう
の
自由
じゆう
度
ど
が
高い
たかい
上
うえ
にステージの
違い
ちがい
などで
間合い
まあい
という
概念
がいねん
が
複雑
ふくざつ
化
か
している。
なので
理解
りかい
できる
範囲
はんい
で
枠
わく
で
囲っ
かこっ
ておき、
細かい
こまかい
差異
さい
については
キャラごとやステージごとで
微
び
調整
ちょうせい
を
入れ
いれ
ていきます。
微
び
調整
ちょうせい
しようにもテンプレートというものが
必要
ひつよう
です。
なのでスマブラSPにおける
間合い
まあい
の
種類
しゅるい
を
三つ
みっつ
に
分け
わけ
ます
【0の
間合い
まあい
】
ごちゃごちゃしててわかりづらいですが
即座
そくざ
に
出せる
だせる
技
わざ
の
判定
はんてい
の
可視
かし
化
か
画像
がぞう
です。
"その
場
ば
からステップ
及び
および
ダッシュを
挟ま
はさま
ず
直接
ちょくせつ
手
て
を
出せる
だせる
間合い
まあい
を0"としています。
最速
さいそく
DAは
例外
れいがい
とします
この
間合い
まあい
を
利用
りよう
する
場面
ばめん
は
・1の
間合い
まあい
を
利用
りよう
した
差し込み
さしこみ
に対して
にたいして
の
置き
おき
・
至近
しきん
距離
きょり
の
怪しい
あやしい
フレーム
状況
じょうきょう
での
置き
おき
・1の
間合い
まあい
から
差し込ん
さしこん
できた
相手
あいて
に
引き
ひき
を
選択
せんたく
した
後
のち
の
差し
さし
返し
がえし
など
牽制
けんせい
の
意味合い
いみあい
が
非常
ひじょう
に
強い
つよい
間合い
まあい
です。
ステップなどを
挟ま
はさま
ないということはステップなどを
挟む
はさむ
行動
こうどう
をした
相手
あいて
に対して
にたいして
有利
ゆうり
なフレームで
技
わざ
を
置く
おく
ことができるということになります。
暴れ
あばれ
が
強い
つよい
、
虚空
こくう
に
技
わざ
を
振る
ふる
のが
強い
つよい
、
密着
みっちゃく
拒否
きょひ
がしやすい
といった
類
るい
のキャラは0の
間合い
まあい
が
強い
つよい
と
言え
いえ
ます。
0の
暴れ
あばれ
、0の
差し
さし
返し
がえし
などと
表現
ひょうげん
したりします。
【1の
間合い
まあい
】
"その
場
ば
からステップ
及び
および
ダッシュを
挟ん
はさん
で
手
て
を
出せる
だせる
間合い
まあい
を1"としています。
用途
ようと
としては
・2→1と
間合い
まあい
移動
いどう
してきた
相手
あいて
への
置き
おき
・
不利
ふり
フレームを
背負っ
せおっ
た
相手
あいて
への
差し込み
さしこみ
・システム
的
てき
に
不利
ふり
な
行動
こうどう
に対して
にたいして
の
置き
おき
(ステップやダッシュ、
小
しょう
ジャンプ
着地
ちゃくち
など)
多く
おおく
の
場合
ばあい
強い
つよい
キャラの
条件
じょうけん
として1の
間合い
まあい
が
強い
つよい
ことが
前提
ぜんてい
となります。
間合い
まあい
管理
かんり
さえできれば
一方
いっぽう
的
てき
に
後手
ごて
有利
ゆうり
が
維持
いじ
しやすいのもこの
距離
きょり
です。
逆
ぎゃく
にこちらが
不利
ふり
フレームの
時
とき
に1の
間合い
まあい
から
動こ
うごこ
うとすると
相手
あいて
の1の
間合い
まあい
に
負け
まけ
たり
相手
あいて
に
間合い
まあい
を
盗ま
ぬすま
れて
密着
みっちゃく
ガードされて
反撃
はんげき
を
受け
うけ
たりなど
押し
おし
引き
びき
が
難しい
むずかしい
間合い
まあい
です。
ステップ
小
しょう
ジャンプ
降り
ふり
空前
くうぜん
などは
便宜上
べんぎじょう
1.5の
差し込み
さしこみ
などと
表現
ひょうげん
することがあります
ステップ
小
しょう
ジャンプ
昇り
のぼり
空前
くうぜん
は1の
差し込み
さしこみ
にあたります。
【2の
間合い
まあい
】
1より
遠い
とおい
間合い
まあい
は
全て
すべて
これです
主
ぬし
に
飛び道具
とびどうぐ
の
距離
きょり
ですが、
足
あし
の
速い
はやい
キャラは2の
間合い
まあい
を1の
間合い
まあい
のように
振舞っ
ふるまっ
たりすることが
可能
かのう
な
点
てん
にも
留意
りゅうい
してください。
2→1の
間合い
まあい
の
変遷
へんせん
の
際
さい
にも
間合い
まあい
を
盗ん
ぬすん
だり
距離
きょり
を
取っ
とっ
たりなど
距離
きょり
関連
かんれん
の
読み
よみ
合い
あい
が
発生
はっせい
します。
2の
距離
きょり
調整
ちょうせい
などと
表現
ひょうげん
します。
【システム
上
じょう
の
不利
ふり
フレームの
考察
こうさつ
】
歩き
あるき
と
立ち
たち
としゃがみ
以外
いがい
の
全て
すべて
の
行動
こうどう
には
硬直
こうちょく
が
存在
そんざい
する。
小
しょう
ジャンプもステップもダッシュにも
硬直
こうちょく
があり、ガード
解除
かいじょ
にも
硬直
こうちょく
がある。
それらの
硬直
こうちょく
を
狙っ
ねらっ
て、
相手
あいて
側
がわ
に"ガード
以外
いがい
の
選択肢
せんたくし
が
無い
ない
"ような
技
わざ
の
重ね
かさね
方
かた
をする。
技
わざ
の
硬直
こうちょく
などをいちいち
覚え
おぼえ
なくても
全
ぜん
キャラ
共通
きょうつう
の
硬直
こうちょく
を
狙う
ねらう
ように
立ち回れ
たちまわれ
ば
リスクの
低い
ひくい
置き
おき
行動
こうどう
が
可能
かのう
。
前述
ぜんじゅつ
の1の
間合い
まあい
の
話
はなし
に
繋がり
つながり
ます。
ステップを
使っ
つかっ
ているということはステップというシステム
上
じょう
の
不利
ふり
フレームを
背負い
せおい
ながら
差し込ん
さしこん
てくるということになるので
1の
差し込み
さしこみ
には0の
置き
おき
が
勝つ
かつ
ということになります(
技
わざ
相性
あいしょう
などもあるので
一概
いちがい
には
言え
いえ
ません)
2の
距離
きょり
調整
ちょうせい
が1の
置き
おき
に
負け
まけ
たりもします。
相手
あいて
の
技
わざ
に
被弾
ひだん
した
時
とき
の
原因
げんいん
で"
状況
じょうきょう
的
てき
に
後手
ごて
を
背負っ
せおっ
ていないか?"という
検討
けんとう
はかなり
大事
だいじ
です。
俗
ぞく
に
言わ
いわ
れる"スマブラは
感覚
かんかく
的
てき
な
部分
ぶぶん
がかなり
大きい
おおきい
"と
言わ
いわ
れる
感覚
かんかく
の
部分
ぶぶん
が
この
状況
じょうきょう
的
てき
先手
せんて
と
状況
じょうきょう
的
てき
後手
ごて
の
要素
ようそ
になるんじゃないかなと
考え
かんがえ
ています。
【ダメージプランニングについての
考察
こうさつ
】
なんだか
意識
いしき
の
高い
たかい
言葉
ことば
に
聞こえ
きこえ
ますが
要するに
ようするに
"
最短
さいたん
ルートで
倒し
たおし
切る
きる
構成
こうせい
"のことを
指し
さし
ます
「
例
れい
1…
理想
りそう
のパターンの
構築
こうちく
」
ロイを
例
れい
として
挙げ
あげ
ます
まず
初め
はじめ
に
撃墜
げきつい
択についての
整理
せいり
をします
・
回避
かいひ
上り
のぼり
読み
よみ
横
よこ
スマ
約
やく
70%
・その
場
ば
上がり
あがり
読み
よみ
崖
がけ
際
ぎわ
マベ
約
やく
80%
・
弱
じゃく
空
そら
後
ご
約
やく
90%
など
色々
いろいろ
あります(
適当
てきとう
に
挙げ
あげ
ただけなので
実際
じっさい
の
数字
すうじ
とは
かけ離れ
かけはなれ
てます)
であれば
大体
だいたい
80
%
ぱーせんと
近く
ちかく
に
持っ
もっ
ていく
最短
さいたん
のルートを
選択
せんたく
したいです。
次
じ
にロイのコンボ
火力
かりょく
について
整理
せいり
します
%
別
べつ
でのコンボ
火力
かりょく
を
覚え
おぼえ
ます
・
下
した
投げ
なげ
空
そら
N
空前
くうぜん
…32%
・
空
そら
N
空
そら
後
ご
…27%
・
空
そら
N
空
そら
N
空前
くうぜん
…36%
他
た
にも
色々
いろいろ
ありますがここでは30
%
ぱーせんと
を
一つ
ひとつ
の
節目
ふしめ
としてとらえます
・
空
そら
N
空
そら
後
ご
…27%
・
下
した
投げ
なげ
空
そら
上
じょう
…17%
・
弱
じゃく
横
よこ
強
きょう
…20%
・
空
そら
上空
じょうくう
後
ご
…27%
ここでは25
%
ぱーせんと
を
目安
めやす
とします
次
じ
に55
%
ぱーせんと
時点
じてん
でのコンボについて
・
弱
じゃく
空
そら
後
ご
…25%
・
下
した
投げ
なげ
空
そら
上
じょう
…17%
・
空
そら
上空
じょうくう
上
じょう
…20%
など
平均
へいきん
して20
%
ぱーせんと
のコンボが
多い
おおい
です、
目標
もくひょう
にしていた80
%
ぱーせんと
に
近い
ちかい
75
%
ぱーせんと
になりました。
「
辻褄
つじつま
合わせ
あわせ
」
しかし
実際
じっさい
は
対戦
たいせん
中
ちゅう
にOP
相殺
そうさい
やら
根本
こんぽん
やら
先端
せんたん
やらで
誤差
ごさ
というものが
発生
はっせい
します、ロイなら
特に
とくに
そうです。
そこで
単発
たんぱつ
技
わざ
などの
差し込み
さしこみ
などで
辻褄
つじつま
を
合わせ
あわせ
ていきます。
・ガーキャン
上
じょう
B…20%
・
横
よこ
強
きょう
…15%
・
下
した
強
きょう
…14%
・NB…10%
・
前
ぜん
投げ
なげ
or
後ろ
うしろ
投げ
なげ
…6%
・
空前
くうぜん
…11%
・
空
そら
上
じょう
…11%
・
空
そら
後
ご
…15%
など
色々
いろいろ
な
技
わざ
で
%
ぱーせんと
を
調整
ちょうせい
していきます、
実戦
じっせん
では
大体
だいたい
アドリブになりますが
指標
しひょう
があると
楽
らく
です。
また
崖
がけ
狩り
かり
展開
てんかい
などは
前
まえ
投げ
なげ
や
後ろ
うしろ
投げ
なげ
から
崖
がけ
狩り
かり
択の
火力
かりょく
を
皮算用
かわざんよう
として
合わせ
あわせ
ておきます。
6
%
ぱーせんと
+
たす
横
よこ
強
きょう
で21
%
ぱーせんと
稼げ
かせげ
たーみたいな
感じ
かんじ
ですね。
「ダメージプランニングで
必要
ひつよう
なものまとめ」
1.
理想
りそう
の
流れ
ながれ
の
構築
こうちく
2.
各
かく
キャラのキーポイントとなる
節目
ふしめ
の%の
把握
はあく
3.
辻褄
つじつま
合わせ
あわせ
用
よう
の
技
わざ
の
把握
はあく
の
三つ
みっつ
です。
理想
りそう
の
流れ
ながれ
の
道中
どうちゅう
であるコンボやキーになる
差し込み
さしこみ
は
数
かず
が
多い
おおい
ほど
理想
りそう
的
てき
です。
この
%
ぱーせんと
ではこれ1つを
当てる
あてる
ことしか
脳
のう
に
無い
ない
とかは
論外
ろんがい
だからです。
最悪
さいあく
辻褄
つじつま
合わせ
あわせ
の
単発
たんぱつ
技
わざ
で
調整
ちょうせい
していけばいいだけなので
その
%
ぱーせんと
時点
じてん
の
手札
しゅさつ
が
少なく
すくなく
ても
雰囲気
ふんいき
で
調整
ちょうせい
しましょう。
あくまで
構築
こうちく
通り
どおり
に
進む
すすむ
のは
理想
りそう
であって
現実
げんじつ
では
無い
ない
からです。
ただ
理想
りそう
の
尊重
そんちょう
だけは
忘れ
わすれ
ないようにしましょう。
「なぜプランニングが
必要
ひつよう
なのか」
間合い
まあい
の
話
はなし
にも
関係
かんけい
してきます。
間合い
まあい
ごとの
選択肢
せんたくし
のリスクやリターンの
話
はなし
に
繋がる
つながる
のですが
やる
意味
いみ
のない
技
わざ
を
何となく
なんとなく
当て
あて
ている
人
ひと
が
多い
おおい
です。
理想
りそう
の
構築
こうちく
に
沿っ
そっ
て「この
手札
しゅさつ
は
本命
ほんめい
」「
相手
あいて
はこれをしてくるのでこの
辻褄
つじつま
合わせ
あわせ
の
手札
しゅさつ
を
出す
だす
」
など
細かい
こまかい
微
び
調整
ちょうせい
をしていきます。
距離
きょり
ごとや
状況
じょうきょう
ごとで
意味
いみ
のある
行動
こうどう
というのは
元々
もともと
意味
いみ
があるのではなく
"プレイヤーがその
行動
こうどう
に
価値
かち
をつけていくことが
必要
ひつよう
になるため"
様々
さまざま
な
行動
こうどう
への
理由
りゆう
付け
づけ
は
常
つね
日頃
ひごろ
からしていくことが
大切
たいせつ
だとおもいます。
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