1204投稿 (2021/01/11 17:06:33)
とりあえずのまとめ


【キーコン考察こうさつ
自分じぶんのキーコン」
プロコン基準きじゅん変態へんたいキーコンなので参考さんこうにならない
A:掴みつかみ
B:ジャンプ
X:必殺ひっさつわざ
Y:攻撃こうげき
R1:ジャンプ
R2:シールド
L1:攻撃こうげき
L2:必殺ひっさつわざ
Cステ:必殺ひっさつわざ

「L1に攻撃こうげき置くおく理由りゆうについて」
即死そくしコンボなどのさいにCステでリングを出しだしのち最速さいそくよこきょう要求ようきゅうされる
場合ばあいがあり、Cステ入力にゅうりょくのちだとボタンを押すおすのが遅れおくれやすいのでトリガーに置いおいている

「L2に必殺ひっさつわざ置くおく理由りゆうについて」
Lステ+L2必殺ひっさつ+Cステで最速さいそく切り替えきりかえよこBを出すだすため
ダウン展開てんかいになったさい咄嗟とっさ切り替えきりかえ使うつかう

「Cステ必殺ひっさつわざについて」
ホットリングがスマッシュけしづらいのがメリット
立ち回りたちまわり操作そうさなん多少たしょう下がるさがるのでめん初心者しょしんしゃ向けむけともいえる
ドラゴンを出すだすときに強攻きょうこう撃とうとスマッシュの使い分けつかいわけ多少たしょう面倒めんどう

「Cステきょう攻撃こうげき
ドラゴンの使い分けつかいわけをサボれる
きょううえきょうなどめん強いつよいわざ即座そくざ出せるだせる魅力みりょくもあり
必殺ひっさつわざがスマッシュ化けばけしないのであればこちらも良いよい
ぶっちゃけいらない近いちかい

「Cステスマッシュ」
理論りろん
じょうスマが即座そくざ出せるだせるメリットが大きおおきすぎる
弾きはじきにくいにすればすんなりつよ攻撃こうげき出るでるのでいいこと尽くしつくし
またLステ+L2必殺ひっさつ+Cステよこスマからボルトスマッシュなどダウン展開てんかい
相手あいて詰まつませるセットプレイがしやすいのも魅力みりょく一つひとつ


【ステージ選択せんたく
主流しゅりゅう終点しゅうてん,戦場せんじょう,ポケスタ2,すまむら,むらがい,カロス,しょう戦場せんじょう
相手あいて得意とくいなステージを避けるさけること優先ゆうせんめんはどこのステージでも強いつよい
メイトシステムであれば11.5以降いこう相手あいてのキャラをてから拒否きょひ不可能ふかのうなため
終点しゅうてんor戦場せんじょう+カロスorむらがい選ぶえらぶといいかも

終点しゅうてん拒否きょひ理由りゆう
スマメイトで良くよく見かけるみかけるゲッコウガ相手あいて完全かんぜん詰むつむため
またあし速いはやいキャラ全般ぜんぱん相当そうとうきつくなり、たいでのマラソンで逃げるにげることができないため
簡単かんたん押し込まおしこまれるわりにはライン回復かいふく難しくむずかしくなってしまう
メイトシステムは相手あいてのキャラを拒否きょひ変えかえれない以上いじょう
"一部いちぶ相手あいて勝ちかち消えるきえるステージの存在そんざい消しけしておきたい"ため終点しゅうてん拒否きょひする。

戦場せんじょう拒否きょひ理由りゆう
ドンキー相手あいて完全かんぜん詰むつむ、スマメイトで無限むげんにいるうえにサブとして持っもっているひと多くおおく
いちせんのステージが戦場せんじょうにならないことを祈るいのるゲームになってしまう。
また剣士けんしキャラ全般ぜんぱん馬鹿ばかきつくなり
サムスやワリオ、勇者ゆうしゃなど時間じかん使わつかわれること自体じたい不利ふり傾くかたむくるい相手あいてがきつくなる。
あし遅いおそいキャラ相手あいて完封かんぷう試合しあいをできるというメリットもあるため
終点しゅうてん戦場せんじょうどちらを拒否きょひするかはそのひと好みこのみによる。

「カロス拒否きょひ理由りゆう
かべキックで復帰ふっきをずらされることで安定あんていしてがけ捕まりつかまり狩れかれないのが一番いちばんでかい
また着地ちゃくち狩りかり強いつよいキャラと当たっあたっ場合ばあいにきついてん
だい使っつかったライン交換こうかんができないため押し込まおしこまれると弱いよわいてん
がけがいだいでドラゴンのレーザーがないなどろくなことが無いない
またむらがい同様どうようだいじょう勇者ゆうしゃやワリオ、ソニックに待たまたれるとやることが無いない

むらがい拒否きょひ理由りゆう
ワリオと勇者ゆうしゃとソニックがきつすぎる
それだけ
めん強いつよいステージではあるので拒否きょひしなくても良いよい

「すまむら拒否きょひすべきか?」
きついキャラが多いおおいのも事実じじつ
存在そんざい攻撃こうげき判定はんていのようなアイク
つえでアームを相殺そうさいしながら突っ込んつっこんでくるパルテナ
挙げあげだすとキリがないが明確めいかく詰んつんでいる組み合わせくみあわせ存在そんざいしないため
詰みつみ発生はっせいするカロスを優先ゆうせんして拒否きょひしているだけ



わざべつ
じゃく
発生はっせい4F,持続じぞく2F,全体ぜんたい23F,硬直こうちょく-15F
その回避かいひ読みよみ暴れあばれでしか使わつかわない
1Fからじゃくてくれるわけではなく待機たいきフレームが1~6F存在そんざいするせいで
先行せんこう入力にゅうりょく以外いがい場面ばめんでは4Fで発生はっせいしないので注意ちゅうい

「DA」
発生はっせい7F,持続じぞく10F,全体ぜんたい38F,硬直こうちょく-21F(持続じぞく最終さいしゅう当てあて)-11F
ライン上げあげ行動こうどう相手あいてぜんステに合わせるあわせるというより対空たいくう使うつかう
いちしゅ対空たいくうとしても機能きのうしておりジャンプの始めはじめ落下らっかぎわをDAで落とせるおとせる状況じょうきょう良いよい
めんしょうジャンプに対してにたいして対空たいくう性能せいのう致命ちめいてき弱くよわく
ウルフやプリンなどの「空中くうちゅうでのよこ移動いどう優秀ゆうしゅうかつ持続じぞく長いながいそらNなどを持つもつ」キャラへの
効果こうかてき対空たいくうとして機能きのうする。アームなどで対空たいくう難しいむずかしいリンクやパルテナのようなキャラのそらNに対してにたいして
1つの解答かいとう

じょうきょう
発生はっせい5F,持続じぞく11F,全体ぜんたい41F,硬直こうちょく(前方ぜんぽう)-29F(背面はいめん)-18F
じょうスマ、そらじょう並ぶならぶ最強さいきょう対空たいくう、リンクのそらNと相打ちあいうちという驚異きょういかたさを誇るほこる
めん困るこまるだんジャンプを利用りようした差し込みさしこみに対してにたいして比較的ひかくてき安全あんぜん対空たいくうできる手段しゅだんの1つ
じょうきょう高めたかめのジャンプやだんジャンプを落とせおとせないとはなしにならない組み合わせくみあわせ多いおおい
ルキナのような「落下らっか速度そくど遅いおそい」キャラに対してにたいしてしょうジャンプだろうがてから押せるおせるように
意識いしきできればなおよし。

きょう
発生はっせい10F,持続じぞく10F,全体ぜんたい34F,硬直こうちょく(根本こんぽん)-17F(持続じぞく最終さいしゅう当てあて)-7F,右足みぎあし無敵むてき10F~14F
用途ようととしてはDAの下位かい互換ごかん近いちかい
飛び道具とびどうぐやり過ごせるやりすごせる
・コンボで火力かりょく稼げるかせげる
というてんでDAより優秀ゆうしゅう着地ちゃくち狩りかりさい姿勢しせい相手あいて暴れあばれをスカしたりなど
DAではできないことをこなせるので相手あいてキャラによって使い分けつかいわけたい。
特にとくに当てあてさいなかぱーせんとたいでもコンボがあるのでリターンも申し分もうしぶんない。
個人こじんてきには
・0ぱーせんと基本きほんじょうスマ、当てあてはん状況じょうきょう場合ばあいうえきょう
てい%~ちゅうぱーせんと基本きほんじょうスマ
なかぱーせんと以降いこう…リングそらNBいち択、そらじょうしたところでリターンが薄いうすい

じょうスマ」
発生はっせい7F,持続じぞく9F,全体ぜんたい52F,硬直こうちょく-34F,右足みぎあし無敵むてき7F~15F
反射はんしゃ6F~15F,反射はんしゃダメージ倍率ばいりつ1.8ばい,反射はんしゃ速度そくど倍率ばいりつ2.4ばい,反射はんしゃ飛び道具とびどうぐ持続じぞく倍率ばいりつ0.8ばい
対空たいくうバースト手段しゅだん着地ちゃくち狩りかり暴れあばれ飛び道具とびどうぐ狩るかる用途ようとでも使えるつかえる
特にとくにサムスやウルフなどの「着地ちゃくち狩りかりでアームを出しだしてもそれを貫通かんつうしてくる飛び道具とびどうぐ暴れあばれてくる」
ような相手あいてに対してにたいして手札しゅさつの1つ。

スマ」
発生はっせい6F,持続じぞく3F,全体ぜんたい48F,硬直こうちょく-31F,両足りょうあし無敵むてき6F~8F
回避かいひ通っとおっとき暴れあばれよう
ジャスガからの最速さいそく最大さいだいリターンの反撃はんげきでもあるので狙えるねらえる場面ばめん狙っねらっていきたい

よこきょうorよこB(ドラゴン)」
発生はっせい14F~25F,全体ぜんたい58F,硬直こうちょく8F(強化きょうか9F)
リングよこBからのコンボの繋ぎつなぎ使用しよう
ゼニガメやピカチュウ、DDなど食らいくらい姿勢しせい優秀ゆうしゅう相手あいてにはしゃがみよこきょうをしないとリングよこBからはスカるので注意ちゅうい
リングよこBから入れいれ込むこむさい対地たいちじょう相手あいてにはしゃがみしもシフトのくせをつけよう
シフト受付うけつけは14Fからなので落ち着いおちついよこ強しつよしてからしたにずらすだけでいい

よこB(リング)」
発生はっせい14F~21F,全体ぜんたい51F,硬直こうちょく6F(返しがえし部分ぶぶんは2F)
このキャラの97ぱーせんとぐらいはこのわざ
意識いしきするのは相手あいて行動こうどうしゅつ始めはじめ重ねるかさねるように出すだすこと

よこB(ボルト)」
発生はっせい14F~18F,全体ぜんたい67F,硬直こうちょく10F
キャラたいよう鈍器どんき
飛び道具とびどうぐ相殺そうさいりょく極端きょくたん高いたかいので飛び道具とびどうぐ一緒いっしょ攻めせめてくるキャラに対してにたいして見せみせておくと強いつよい
地味じみていぱーせんととかであればよこきょうやジャンプよこきょうでコンボになって火力かりょくがおいしい
進むすすむスピードが遅いおそいので実質じっしつてき持続じぞく長めながめ部類ぶるい
ジャンプしながら軌道きどう調整ちょうせいしないといけないので立ち回りたちまわり使うつかうには慣れなれ必要ひつよう

よこスマッシュorよこBスマッシュ(ドラゴン)」
発生はっせい16F~30F強化きょうか16F~31F,全体ぜんたい65F,硬直こうちょく-27F~-41F(概算がいさんなのであてにしない)
レーザー発生はっせい9F,レーザー持続じぞく10F,レーザー全体ぜんたい20F,硬直こうちょく-17F強化きょうか-16F
コンボから即死そくし立ち回りたちまわりでの撃墜げきつい択と幅広くはばひろく活躍かつやく
ダメージで言ういう中間ちゅうかん先端せんたん根本こんぽんじゅんになっている
溜めためによる強化きょうか投げなげによる強化きょうか重複じゅうふくせず投げなげ強化きょうかのみ優先ゆうせんされる
復帰ふっき阻止そしはリングでのよこBスマッシュがメインにはなるが、ドラゴンスマッシュも非常ひじょう強力きょうりょく
がけ2Fをよこスマシフトで狩るかるのは最大さいだいリターンになるので覚えおぼえておく。
少しすこし難しいむずかしいがリドリーやクッパなどのデカキャラ相手あいてにはレーザーの持続じぞくがけ捕まりつかまりの2Fに当たるあたる
溜めためor投げなげ強化きょうかのレーザーのバーストりょく凄まじいすさまじいので積極せっきょくてき狙っねらっていきたい。

よこBスマッシュ(リング)」
発生はっせい16F~33F,全体ぜんたい57F,硬直こうちょく-22F~-41F(概算がいさんなのであてにしない)
がけ2F狩りかり用途ようと
一部いちぶがけ捕まりつかまり弱者じゃくしゃはこれをされるだけで0%から死ぬしぬほど凶悪きょうあくわざ
特徴とくちょうの1つとして
・16~25Fの相殺そうさいされる
・26~33Fの相殺そうさい無効むこう
となっている。一見いっけんマリオやリドリーのうえBで相殺そうさいされるケースが多いおおいように思えるおもえる
しっかり持続じぞく後半こうはん重ねるかさねることによってがけ捕まりつかまりの2Fを安定あんていして狩るかることが可能かのう
テレポートけいなどの復帰ふっき狩りかりづらいが
"テレポートけいのエフェクトがたタイミングでわざの1Fていれば確実かくじつに当たるにあたる"
というのは覚えおぼえておこう、詳しいくわしいフレームは後述こうじゅつ

よこBスマッシュ(ボルト)」
発生はっせい16F~38F,全体ぜんたい76F,硬直こうちょく-24F~-46F(概算がいさんなのであてにしない)
がけ狩りかりやガークラ、着地ちゃくち狩りかりなど幅広くはばひろく使えるつかえる
ダウン展開てんかいでの最大さいだいリターンでもある。

空中くうちゅうじょうB」
発生はっせい12~20F,全体ぜんたい54F,硬直こうちょく-25F(強化きょうか-24F)
じょうから復帰ふっきする相手あいてへのちょっかいで使うつかう
強化きょうかはバースト手段しゅだんにもなるのできゅうむらがい斜めななめ上の台うえのだいにいる相手あいて振っふってもいいかもしれない
特にとくにロボットやスネーク相手あいて使うつかうことが多いおおい

そらじょう
発生はっせい7F,持続じぞく7F,全体ぜんたい38F,昇りのぼり硬直こうちょく-28F,最低さいていそら硬直こうちょく-5F
最強さいきょう対空たいくうわざ
じょうつよ同様どうようリンクのそらNと相打ちあいうちレベルの判定はんてい持つもつ
当てあてのち状況じょうきょう非常ひじょう良くよく
着地ちゃくち狩りかりうえB撃墜げきついのどちらかで択れる
着地ちゃくちひまも8Fとなかなかに優秀ゆうしゅう
140ぱーせんと以降いこうあたりではバースト手段しゅだんにもなるのでバなん最終さいしゅう手段しゅだんとして覚えおぼえておく

そら
発生はっせい15F,全体ぜんたい54F,硬直こうちょく-20F
着地ちゃくち誤魔化しごまかしわざ
一応いちおう最初さいしょの4Fにメテオ属性ぞくせい持つもつ
着地ちゃくち弱いよわいめんはこれで誤魔化すごまかす場面ばめんはちょこちょこあるので上手くうまく使えるつかえるようになりたいところ
ダウン展開てんかい持ち込めるもちこめるので当てるあてることのリターンは馬鹿ばか高いたかい
そのわりにはめくってガードさせたら反撃はんげきされにくかったり地味じみ強いつよいわざ
復帰ふっきルートを変えかえたりするときにも使うつかう

そらNorそらNB(ドラゴン)」
発生はっせい10F~23F,全体ぜんたい37F,昇りのぼり硬直こうちょく-23F,最低さいていそら硬直こうちょく-6F,アーム無敵むてき10F~23F
コンボ始動しどうよう
きょうやDA、よこきょうよこBなどなんでもわり繋がるつながる
そら対空たいくうしょうジャンで出すだすには少しすこしリスクがあるか
着地ちゃくち誤魔化しごまかしたりするときにも使うつかう

そらNB(リング)」
発生はっせい8F~18F,全体ぜんたい28F,昇りのぼり硬直こうちょく-17F,最低さいていそら硬直こうちょく-7F,アーム無敵むてき8F~18F
コンボ中継ちゅうけい即死そくし始動しどうそら対空たいくう使うつかう
しょうジャンで出しだしても着地ちゃくちまでにさい行動こうどう可能かのうなのでガーキャンで出すだすリスクが低いひくい
11Fガーキャンとして使えるつかえる
背面はいめん当てあてならぱーせんと限らかぎられるがよこBが繋がりつながり即死そくしにいけるのでがけジャンプ上がりあがり狩るかる選択肢せんたくしにも入るはいる
このキャラの生命せいめいせん

そらNB(ボルト)」
発生はっせい14F~32F,全体ぜんたい50F,昇りのぼり硬直こうちょく-31F,最低さいていそら硬直こうちょく-5F,アーム無敵むてき14F~32F
着地ちゃくち誤魔化しごまかしたりそら対空たいくう使っつかったりするバーストわざ
発生はっせい遅いおそいガーキャンしか持たもたないキャラや空中くうちゅうわざでのガーキャンしか持たもたないキャラに対してにたいして
ガードさせたのちうえスマで暴れるあばれる勝てるかてることが多いおおい


【ダウン展開てんかい上手くうまく使うつかう
「ダウンを取るとるわざ概算がいさんぱーせんと一覧いちらん
終点しゅうてん,トレモ,マリオ調べしらべ
そらNB(リング)…36%~
よこB(リング)…76%~
じゃく3…0%~
ぜん投げなげ…17%~

「ダウン選択肢せんたくし
ない密着みっちゃくよこB(リング)よこスマ
そのよこスマorよこB(リング)よこスマ
がいよこスマレーザー
受身うけみ取るとる取らとらないかでタイミングが相当そうとう変わるかわる
余談よだんだが
よこスマ→よこBスマッシュ(ボルト)+レーザー入力にゅうりょく
受け身うけみしようが失敗しっぱいしようがぜん狩りかりになる、おもそらNB(リング)やぜん投げなげから狙うねらう

だいじょうのダウン」
だいうえよこスマのドラゴンのあたま乗せのせてやるといい感じかんじぜん狩りかりしやすい


がけ狩りかり
背面はいめんがけ密着みっちゃくガード」
掴みつかみ…その,攻撃こうげき,回避かいひ
そらN…ジャンプ
ジャンプ上がりあがり以外いがい徹底的てっていてき狩るかる終点しゅうてんむらがいポケスタあたりは
ジャンプ上がりあがり通しとおしてしまっても着地ちゃくち狩りかりしやすいのでやる価値かちあり

きょう重ねかさね
きょう…その,回避かいひ
そらN…ジャンプ
きょう持続じぞくをその上がりあがり重ねるかさねるそらNB(リング)が繋がりつながりよこBよこスマで即死そくしすることがある

背面はいめんそらNB(リング)重ねかさね
そらNB…その,ジャンプ
そらNBよこB…回避かいひ
動いうごいたのてからそらNBするとそのとジャンプをかりれる
回避かいひ上がりあがりよこBで追いかけるおいかける

よこB先端せんたん重ねかさね
よこB…その
よこBよこきょう回避かいひ
よこBジャンプよこきょう…ジャンプ
反応はんのう速度そくど自信じしんがあるひと向けむけ、リスクがそこそこ低くひくく暴れあばれられにくいのが魅力みりょくてき
ラインも交換こうかんされづらい


がけ捕まりつかまり2F狩りかり
よこBスマッシュ(リング)」
ワイヤーけい以外いがいにやる
テレポートけい努力どりょくでどうにかする
オンラインはテレポートのエフェクトてからボタンを離せはなせば95ぱーせんとぐらい当たるあたる
オフならテレポートのエフェクト消えきえたあたりで離すはなすといい

よこスマシフト」
がけ捕まりつかまりのタイミングが取りとりやすいキャラやよこから復帰ふっきしてくる相手あいて使うつかう

よこスマシフトレーザー持続じぞく重ねかさね
リドリーやクッパ、ドンキーとかに使うつかう
べつにリングでいいかんがあるが即死そくし持っもっていきやすいのはこっち
アイクやクロムのうえBはこれで潰せるつぶせる即死そくしする

スマ」
やらんでいい

きょう
やらんでいい


がけがい復帰ふっき阻止そし
「ワイヤーけい
そらNB(リング)を振りふりまくって小突いこづい終わらおわらせる

「テレポートけい
諦めるあきらめる

よこからぞく
よこBで小突いこづい追い返すおいかえすかドラゴンレーザーで即死そくしさせる

からぞく
諦めるあきらめる


めん対策たいさく
・ホットリングをガードしたらとりあえずそのよこ回避かいひ、もしくはぜんジャンプ
差し込みさしこみだんジャンプを多用たよう
・ウルフとかリンクとかパルテナみたいに判定はんてい出しだしながら突っ込めるつっこめるそらNを持っもってるならパなしながら突っ込むつっこむ
投げなげぜん部外ぶがいベク
だいじょうにいるとめんがわ安定あんていしたリターンを取るとるのが難しいむずかしい
だいじょうからしょうジャンプで差し込みさしこみにいくだけで効果こうかてき
そらダなりできるキャラは密着みっちゃく真上まうえ取っとっそらダで降りおり殴るなぐる
怪しいあやしい場面ばめんよこ回避かいひ前後ぜんご揺さぶるゆさぶる
めん真上まうえ真下ました取り続けるとりつづける
うで貫通かんつうする飛び道具とびどうぐ持ちもち脳死のうし着地ちゃくちぎわそらダしながらパなす
密着みっちゃくでホットリングをガードしたら空中くうちゅう攻撃こうげきでガーキャンする
がけ上がりあがりはそのとジャンプだけで済ませるすませる
復帰ふっき阻止そし死ぬしぬ行くいくがけじょう待つまつ意味いみ無いない
突進とっしんわざ持ちもちはとにかく脳死のうしでパなす、着地ちゃくち狩りかり気味ぎみだと効果こうかてき
掴みつかみ食らうくらうのが最悪さいあく、ダッシュガードが対策たいさくうそ
・バッタ気味ぎみ立ち回るたちまわる、ホットリングなんて空中くうちゅう食らっくらっても安いやすい
・ガードするぐらいならだいうえでガードする






(c) 犬小屋観察日記.


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