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日
前
[
妄言集
]
妄言
ぼうげん
2
1264
日
前
投稿
(2020/11/13 02:14:54)
便所
べんじょ
の
落書き
らくがき
ゲーム
理論
りろん
から
考える
かんがえる
対戦
たいせん
ゲームにおける
利得
りとく
についての
記事
きじ
スマブラに
合わせる
あわせる
努力
どりょく
はしていますが
基礎
きそ
は
格
かく
ゲーで
培っ
つちかっ
た
考え方
かんがえかた
なので
微妙
びみょう
にズレがあるかも
前提
ぜんてい
として
前回
ぜんかい
の
記事
きじ
である
妄言
ぼうげん
1を
読ん
よん
でくれないと
話
はなし
が
通じ
つうじ
ない
箇所
かしょ
や
専門
せんもん
用語
ようご
があります
【
利得
りとく
とは】
利得
りとく
とは
平たく
ひらたく
言え
いえ
ば「その
行動
こうどう
を
選択
せんたく
した
時
とき
の
利益
りえき
の
数値
すうち
」と
言える
いえる
。
うぃきぺでぃあでは
利益
りえき
を
上げる
あげる
ことと
解説
かいせつ
されている。
スマブラにおける
利得
りとく
とは
非常
ひじょう
に
曖昧
あいまい
な
産物
さんぶつ
であり、
思っ
おもっ
ている
結果
けっか
とずれることが
多い
おおい
。
【スマブラの
利得
りとく
】
前提
ぜんてい
条件
じょうけん
・ラインという
概念
がいねん
・OP
相殺
そうさい
という
概念
がいねん
・バーストという
概念
がいねん
・コンボ
始動
しどう
技
わざ
、
状況
じょうきょう
形成
けいせい
技
わざ
の
差異
さい
といった
複雑
ふくざつ
な
条件
じょうけん
が
絡ん
からん
でくるので
ある程度
あるていど
の
要素
ようそ
を
無視
むし
して
考える
かんがえる
のが
一番
いちばん
利口
りこう
。
抑え
おさえ
ておくべき
点
てん
ではあるので
利得
りとく
表
ひょう
を
作成
さくせい
した
後
のち
の
再
さい
検討
けんとう
の
際
さい
はその
点
てん
を
重点的
じゅうてんてき
に
見
み
ておくのがいい。
【
利得
りとく
表
ひょう
の
作成
さくせい
】
条件
じょうけん
・
自
じ
キャラ:パルテナ
・
相手
あいて
キャラ:ジョーカー
・パルテナ
側
がわ
はNBと
横
よこ
Bと
下
しも
Bを
使用
しよう
しないことを
前提
ぜんてい
とする
・
お互い
おたがい
二
に
段
だん
ジャンプを
使用
しよう
しないことを
前提
ぜんてい
とする
・
終点
しゅうてん
・OPという
概念
がいねん
は
考慮
こうりょ
しない
・
勝ち
かち
を+1
点
てん
、あいこを0
点
てん
、
状況
じょうきょう
勝利
しょうり
を0.5
点
てん
、
負け
まけ
や
状況
じょうきょう
敗北
はいぼく
も
勝ち
かち
と
同様
どうよう
とする
二
に
段
だん
ジャンプを
使わ
つかわ
ないなんてことはありえないし
台
だい
が
無い
ない
なんてことは
まず
無い
ない
が
利得
りとく
を
考える
かんがえる
際
さい
は「
最初
さいしょ
は
限定
げんてい
的
てき
条件下
じょうけんか
を
前提
ぜんてい
とした
利得
りとく
を
考え
かんがえ
、そこから
条件
じょうけん
を
緩め
ゆるめ
て
行き
いき
対応
たいおう
可能
かのう
な
場面
ばめん
を
増やす
ふやす
」
というのが
大事
だいじ
なのでまずこういった
場面
ばめん
で
考え
かんがえ
ていく
【
状況
じょうきょう
その1】
開幕
かいまく
位置
いち
についての
考察
こうさつ
まずパルテナ
側
がわ
がダッシュガードを
選択
せんたく
した
場合
ばあい
の
利得
りとく
を
考える
かんがえる
この
際
さい
にジョーカー
側
がわ
に
考え
かんがえ
られるアクションを
並べ
ならべ
ていく
・ダッシュDA…めくりかどうかで
結果
けっか
が
変わる
かわる
・
横
よこ
B…あいこ
・
前
ぜん
小
しょう
ジャンプ
空
そら
Nor
空前
くうぜん
…
勝ち
かち
・
引き
ひき
ステ
様子見
ようすみ
…
状況
じょうきょう
勝利
しょうり
(ラインを
押し
おし
たため)
・
小
しょう
ジャンプ
様子見
ようすみ
…あいこ
・
引き
ひき
小
しょう
ジャンプ
様子見
ようすみ
…
状況
じょうきょう
勝利
しょうり
(ラインを
押し
おし
たため)
・NB…あいこ
・ダッシュ
掴み
つかみ
…
負け
まけ
利得
りとく
は+1
点
てん
、
評価
ひょうか
としては
悪く
わるく
は
無い
ない
が
状況
じょうきょう
勝利
しょうり
という
曖昧
あいまい
な
勝ち
かち
方
かた
が
多い
おおい
ので
微妙
びみょう
な
結果
けっか
下
か
強
きょう
や
滑り
すべり
横
よこ
強
きょう
などを
考えれ
かんがえれ
ばその
限り
かぎり
ではないが
開幕
かいまく
空前
くうぜん
レベルで
見
み
ない
選択肢
せんたくし
まず
勝てる
かてる
状況
じょうきょう
である
開幕
かいまく
前
ぜん
小
しょう
ジャンプ
空前
くうぜん
を
虚空
こくう
に
振っ
ふっ
てくるジョーカーがいるのか?
という
話
はなし
になるので
ラプラスの
原理
げんり
から
考える
かんがえる
とそこそこいいように
見える
みえる
が
期待
きたい
値
ち
原理
げんり
から
見る
みる
と
微妙
びみょう
な
選択
せんたく
と
言える
いえる
しかしここから
発展
はってん
させるべきなのは
状況
じょうきょう
勝利
しょうり
後
ご
の
状況
じょうきょう
について
考える
かんがえる
こと
ガード
解除
かいじょ
硬直
こうちょく
の11Fが
厄介
やっかい
なので
開幕
かいまく
掴み
つかみ
や
空前
くうぜん
の
可能
かのう
性
せい
を
切り捨てる
きりすてる
のであれば
ステップだけで
良い
よい
。
【
状況
じょうきょう
その2】
パルテナ
側
がわ
がダッシュ、ジョーカー
側
がわ
が
引き
ひき
小
しょう
ジャンプか
引き
ひき
ステを
選ん
えらん
だときの
状況
じょうきょう
について
前提
ぜんてい
条件
じょうけん
としてジョーカー
側
がわ
が
概算
がいさん
7F
先
さき
に
動く
うごく
ことを
前提
ぜんてい
とするため
・DAの
無敵
むてき
利用
りよう
不可
ふか
・
空
そら
後
ご
の
無敵
むてき
利用
りよう
不可
ふか
を
条件
じょうけん
として
読み
よみ
合い
あい
を
考える
かんがえる
、
同時
どうじ
出し
だし
は
勝て
かて
ても
後
こう
出し
だし
では
無敵
むてき
を
盾
たて
に
突っ込め
つっこめ
ないためである
ジョーカー
側
がわ
の
選択肢
せんたくし
としては
・ガード
・DA
・
横
よこ
強
きょう
・
昇り
のぼり
空
そら
後
ご
、
空前
くうぜん
・ダッシュ
掴み
つかみ
・
小
しょう
ジャン
降り
おり
空
そら
後
ご
、
空前
くうぜん
・
横
よこ
B
などが
挙げ
あげ
られる
これらの
選択肢
せんたくし
を
後
こう
出し
だし
でも
潰せる
つぶせる
行動
こうどう
を
考え
かんがえ
ていく
候補
こうほ
としては
・
引き
ひき
ステ
反転
はんてん
ステップDA…
差し
さし
返し
がえし
にあたる
選択肢
せんたくし
、
横
よこ
Bにだけ
負け
まけ
、ガードは
見
み
てからDAを
出さ
ださ
ない
判断
はんだん
・ダッシュ
掴み
つかみ
…ガードにしか
勝て
かて
ない
選択肢
せんたくし
・
空
そら
N…
昇り
のぼり
空
そら
後
ご
や
空前
くうぜん
に
負け
まけ
、ガードはあいこになりやすい、それ
以外
いがい
には
勝ち
かち
こう
見る
みる
とパルテナ
側
がわ
は
一つ
ひとつ
の
行動
こうどう
でかなりの
行動
こうどう
制限
せいげん
をジョーカー
側
がわ
に
強要
きょうよう
している
何故
なぜ
かというとジョーカー
側
がわ
がこれ
以上
いじょう
様子見
ようすみ
するためのラインを
持っ
もっ
ていないためである
ラインが
無い
ない
ということは
様子見
ようすみ
をすることが
困難
こんなん
であり
・
無理やり
むりやり
様子見
ようすみ
するためのガード
・
無理やり
むりやり
一
いち
点
てん
読み
よみ
を通して
をとおして
ラインを
回復
かいふく
する
差し込み
さしこみ
を
強要
きょうよう
されるので
パルテナ
側
がわ
はそれらを
引き
ひき
ステによる
様子見
ようすみ
からの
差し
さし
返し
がえし
と
ガード
崩し
くずし
のための
掴み
つかみ
だけでほとんど
解決
かいけつ
してしまうためである
【
終わり
おわり
に】
読み
よみ
合い
あい
の
考え方
かんがえかた
の
一
いち
例
れい
を
提示
ていじ
したが
具体
ぐたい
的
てき
には
読み
よみ
合い
あい
はこれだけではなくジョーカーにももっと
選択肢
せんたくし
があるしパルテナ
側
がわ
も
同様
どうよう
しかしこういった
極めて
きわめて
限定
げんてい
的
てき
な
条件下
じょうけんか
で
基礎
きそ
的
てき
な
考え
かんがえ
や
行動
こうどう
指針
ししん
を
決め
きめ
ておき、
相手
あいて
のアクションに
応じ
おうじ
て
こちらも
手札
しゅさつ
を
変え
かえ
たり
新しい
あたらしい
選択肢
せんたくし
を
用意
ようい
することが
大切
たいせつ
自分
じぶん
がどういう
状況
じょうきょう
を
作り
つくり
たいか、またその
状況
じょうきょう
を
作る
つくる
ためにその
直前
ちょくぜん
の
読み
よみ
合い
あい
は
何
なに
をすればいいのか
というのを
利得
りとく
という
観点
かんてん
から
考察
こうさつ
することは
対戦
たいせん
ゲームで
上達
じょうたつ
する
上
うえ
で
必要
ひつよう
不可欠
ふかけつ
である。
ひらがなでひょうじ
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