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投稿
(2025/11/18 00:23:56)
開放が面倒でデイリーダンジョンの封印された島をずっとやっていなかったのですが
先日そのことをギルメンさん達に話したら開放を手伝ってくれました。
以降募集に乗っかれそうなときは島ヘル野良募集に参加しているのですが
ギミックがよくわからなくて気づいたら死んでることが結構あります。
玉拾いのギミックは画面に注意テロップが出るけどけっこうややこしくて、なんか玉取ったのに死ぬこともあって
攻略見ても表示されてる通りに玉取れとしか書いてないし
自分が生き残る場合でも他の人死ぬときもあるし、そもそもギミックで即死したのか他の何かでダメージくらって死んだのかわからんし
画面はエフェクトごちゃごちゃで汚くて判別できないし何だこのクソゲーと思ってたのですが
野良PTで親切なプリーストの人が
「セイクリッドブレッシングするからディボーション使ってくれ」
と教えてくれたので、焦りながら言われたとおりにしてみるとあら不思議
玉拾いをしなくても全員生存しているじゃありませんか。
抜け道的な攻略法だと思うのですが、ディボーションの使いどころがあることによって
あーRGってクラスにも一応存在する価値あったんだなぁ、と初めて実感できました。
セイクリッドブレッシングの効果も初めて知ったのですが
通用するならあらゆる即死ギミックがこの組み合わせで対処できるんですかね?
自分が知らなかっただけでROXプレイヤーの中では常識なのかと思い軽く検索してみたのですがほとんど全くヒットしなかったので
(そもそもROXのディープな情報全般ネットにないけど)
一部のプレイヤーコミュニティ等で口伝的に共有されている情報だったりしたのかな。
教えてくれた親切な野良PTの方、ありがとうございました。
そもそもデイリーダンジョンなんて毎日行くもんなのに、こんなくそ面倒な即死ギミックやらせるなよって話ですけどね。
ドラキュラくらいの簡単さが丁度いいよなと思います。
それで思い出したことがあって、昔メイプルストーリー2をやってた時にもパラディンを使ってたんですが
パラディンの周りに数秒間無敵バリアを張るスキルがあって、それを使ってボスの即死ギミックを回避していました。
当時はなんとも思ってなかったんですが、今思うとクソくだらないシステムです。
全滅する要因は即死ギミックだから、タンクだろうとなんだろうと死ぬわけで
極端な話HPが1万だろうが1億だろうが同じで、即死ギミックが来るタイミングで無敵スキルを押すっていう役割だけが求められていたわけです。
それ以外の時間は必死に攻撃スキルをCTごとに回して戦うのですが、おそらく火力クラスの半分にも満たないDPSだったんだと思います。
ぶっちゃけ中身いなくても即死来るタイミングで無敵ポチーさえやれば成立してしまうのではないか
考えれば考えるほど、即死ギミックってくだらないなーと思います。
ROXにおいてもタンクってほぼ意味ないと感じてて
HPは本来の用途じゃなくてスキルのダメージに変換するために伸ばすステータスになっちゃってるし
敵のヘイトとるスキルもずっと固定できていいはずなのに、なぜかそうできないようにデザインされている。
敵の通常が痛いってことがほぼないから、火力の人が回復貰いながら殴ってるだけでタゲ維持できそうだし
単純に「火力クラスの半分以下のダメージしかでない存在」になってるんじゃないかという気がします。
まぁ好きでやってることなんですけどね
文句垂れながら1年続けちゃいましたよ。
ひらがなでひょうじ
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