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ポケスタ金銀におけるポケモンの色
229
日
前
投稿
(2025/05/29 16:02:37)
続きを読む
最近、小学生の頃に遊んでいたポケモンスタジアム金銀を再びプレイしています。
このゲームの面白い要素のひとつに、同じポケモンでも個体ごとに体色が変わるというのがあります。
この色の変化っていうのはどのように決まるのか気になって調べようとしたのですが
youtubeの動画なんかは数件ヒットするものの、色の変化の法則については詳細に解説されていませんでした。
(どうやらIDとニックネームで決められているということは判明しました。このことは昔の公式サイトでも言及されています。)
どうしても気になったので必死に情報を探していたところ、とある方のポストを発見。
https://x.com/pleist/status/1921259540986695919
ポストにあるリンクの記事
https://docs.google.com/document/d/1u4PDIfP9VerQSQibzHPzQh5oRNBUhmEi10F4kZ2uuho/edit?pli=1&tab=t.0
を翻訳ツールにかけて読んでみたところ
ポケモンの親のID、親の名前、ポケモンのニックネームの3要素で決まることが判明。詳しくは当該のドキュメントを読めばわかりますが簡単に言うと
ID、親名、NNをそれぞれバイトごとの16進数にしてそれを足すことでネームバリュー(NV)という値を出します。
そのNVの下2桁(00~FFの範囲に収まる)によってポケモンごとに決められた色相範囲の、どの部分になるのかが決定するそうです。
なんのこっちゃって感じですが
ともかく、このように算出されたNVが00~FF(0~255)の範囲の中でどの位置にあるか
ポケモンの種類ごとに設定された色相の範囲の中でそのポケモンの標準より高いか低いかどのくらい離れているかで表示されるポケモンの色が変化するそうです。
つまりニックネームを調節することで狙った色のポケモンにすることが可能です。(もちろんポケモンごとに定められた範囲内で)
上で紹介したサンドやニョロゾよりもっと広い色相変化の範囲を持つポケモンもいます。
金銀から登場したポケモンは、初代からいるポケモンに比べて変化する色相の範囲が狭いです。
(当該のドキュメントの最初のページにギャラリーへのリンクがあります)
へべぺり
ポケモンスタジアムではEUC-JPという文字エンコード方式を使用していて
コード表などを見てわかるようにそれぞれの文字ごとに対応する数値が用意されています。
しかしポケモンのGBソフトにおいてカタカナとひらがなの
へ、べ、ぺ、り は区別していません。
これらの文字はスタジアムではどういう扱いになるのかというと、どうやらスタジアムでも区別されず
2バイトの16進数はひらがなの方が使用されるみたいです。
上はGBで入力するときに「ベ、リ」をひらがなで、下はカタカナで入力
字体はどう見てもカタカナですが中身の数値はひらがなの方っぽい。
目当ての色にするためにNNを調整する際に文字コード表とにらめっこする手間を少しでも減らすために各文字の
バイトごとに足した数値を表にしました。
自分は数学とかコードとかはからっきしダメなので計算するときは16進数計算機を使っています。
ひらがなでひょうじ
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その他
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同時配信、コメントの表示とかのあれこれ
540
日
前
投稿
(2024/07/22 14:27:59)
最近、kukululiveとopenrecで同時に配信しています。
その際、両サイトのコメントを配信画面に表示させたいと思い、色々調べたり悪戦苦闘したので備忘録的な感じでまとめておきます。
24/07/22/17:10 コメジェネとコメビュの連携について追記
続きを読む
導入するもの
・マルチコメントビューアー
・HTMLコメントジェネレーター
・HTMLコメントジェネレーター改
マルチコメントビューアーの導入
↓のサイトにだいたい書いてあります
https://vip-jikkyo.net/how-to-use-mcv
簡易まとめ
コメントビューアー上部のツールバーから
プラグイン→棒読みちゃん連携
▲棒読みちゃんの保存場所は人によって違うと思うので要確認。
読んでもらうメッセージのタブで細かい読み上げ設定ができます。(自分は特に弄ってません)
ちなみに自身の配信でなくともコメントを読み込めるので、適当な配信に接続して表示や読み上げのテストができます。
HTML5コメントジェネレーター・HTML5コメントジェネレーター改の導入
↓のサイトを参考にHTMLコメントジェネレーター(CommentGenerator0.0.8b)を導入。
https://vip-jikkyo.net/how-to-use-hcg
↓のサイトからコメントジェネレーター改をダウンロード
https://twinstraycat.kagome-kagome.com/commegene/commentgenerator_kai
場所がわかりづらいです。ちょっと下にスクロールして
ここにいるぞ
というのをクリックしてDLできます。
コメントジェネレーター改をDLして解凍後
フォルダ内のファイル全部コピーして
CommentGenerator0.0.8bフォルダ内に貼り付け(上書き)する。
コメントジェネレータの設定
↓のサイトに詳しく書いてあります、ご参考に。
https://twinstraycat.kagome-kagome.com/commegene/hcg_setting_exe
CommentGenerator0.0.8bフォルダ内にある、
hcg_setting_ex.exe
を開きます。
基本設定でフォント、文字のサイズ、色などをお好みで設定してください。
特にこだわりがなければ初期設定でもいいと思います。
スキンについては自分は使っていないのでわかりません。
詳細設定でコメントの長さなどの設定ができます。
▲改行の設定をしないと、少し長いコメントはすぐに(ry と省略されてしまうので改行設定を行いました。
改行回数はなぜかsetting.exe上で弄れないので
CommentGenerator.html
もしくは
CommentGenerator_multi.html
を
メモ帳なりnotepadで開いて設定します。
(youtube+openrecとかで同時配信する場合はCommentGenerator_multi.html)
▲赤い数字の部分を変える
▲一番下のheight= ""内の数字を適当(配信ソースの縦の大きさくらい)に設定
▲コメントの周りのカギカッコか鬱陶しかったので""内のカギカッコを消して全角スペースにしました。
その他色々設定項目がありますが自分は特に弄っていません。
↓参考サイト
https://note.com/vuber/n/nf3d1505b0159
https://narimiyanico.hatenablog.com/entry/ar1837812
マルチコメビュとコメジェネの連携
マルチコメントビューアーを開いてプラグイン→コメジェネ連携
HTML5コメジェネと連携 にチェックを入れる
▲設定ファイルの場所 の欄は多分弄らなくて大丈夫です。
OBS上でコメントを表示する
OBSを開いてソースの追加→ブラウザ
ローカルファイル にチェックを入れて
参照でCommentGenerator.htmlを選択
(youtube+openrecとかで同時配信する場合はCommentGenerator_multi.html)
ソースの高さはさっき設定したコメジェネのheightに合わせるといいかも
kukululiveのコメントを表示する
kukuluで配信しない人は読まなくて大丈夫です。
くくさまがマニュアルに書いてくれています。
https://live.erinn.biz/manual.php?tab=coffret#expath
ひらがなでひょうじ
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LCB復活に対する想い
1861
日
前
投稿
(2020/12/09 19:21:59)
明日12/10、UJJという会社によって運営され5年前にサービス終了したゲーム、Le Ciel Bleu(ルシエルブルー)
がhappytukという会社の元、再度サービス開始されます。
続きを読む
このゲームは僕にとって、とても思い入れが深いゲームです。
10年ほど前に初めてプレイし、途中休止していた期間もありましたがサービス終了の瞬間までやっていたゲームで
ルシエルを通じ色々なことを学び経験し、ルシエルで知り合い今でも一緒に遊んでいる友達もいます。
しかし、それだけに復活を素直に喜べませんでした。
サービス終了の瞬間こそ、「もうちょっと続いたらよかったのに…」と残念に思いもしましたが
死後5年も経った今となっては「大切な思い出」として永遠に凍結しておきたかったという気持ちです。
サービス終了から5年も経過したこのゲーム(現行の他MMOと比べて特段優れている部分があるとも思えない)を
わざわざ蘇らせるという死霊術士のような真似
をhappytukがなぜ行ったのかがどうしても納得できません。
あ、
プレイしないとは言ってません
よ
好きだったゲームである事は確かですから。
ひらがなでひょうじ
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LCB復活に対する想い
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