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ラグナロクX
]
優しい人たちに生かされている
12
時間
前
投稿
(2025/11/18 00:23:56)
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開放が面倒でデイリーダンジョンの封印された島をずっとやっていなかったのですが
先日そのことをギルメンさん達に話したら開放を手伝ってくれました。
以降募集に乗っかれそうなときは島ヘル野良募集に参加しているのですが
ギミックがよくわからなくて気づいたら死んでることが結構あります。
玉拾いのギミックは画面に注意テロップが出るけどけっこうややこしくて、なんか玉取ったのに死ぬこともあって
攻略見ても表示されてる通りに玉取れとしか書いてないし
自分が生き残る場合でも他の人死ぬときもあるし、そもそもギミックで即死したのか他の何かでダメージくらって死んだのかわからんし
画面はエフェクトごちゃごちゃで汚くて判別できないし何だこのクソゲーと思ってたのですが
野良PTで親切なプリーストの人が
「セイクリッドブレッシングするからディボーション使ってくれ」
と教えてくれたので、焦りながら言われたとおりにしてみるとあら不思議
玉拾いをしなくても全員生存しているじゃありませんか。
抜け道的な攻略法だと思うのですが、ディボーションの使いどころがあることによって
あーRGってクラスにも一応存在する価値あったんだなぁ、と初めて実感できました。
セイクリッドブレッシングの効果も初めて知ったのですが
通用するならあらゆる即死ギミックがこの組み合わせで対処できるんですかね?
自分が知らなかっただけでROXプレイヤーの中では常識なのかと思い軽く検索してみたのですがほとんど全くヒットしなかったので
(そもそもROXのディープな情報全般ネットにないけど)
一部のプレイヤーコミュニティ等で口伝的に共有されている情報だったりしたのかな。
教えてくれた親切な野良PTの方、ありがとうございました。
そもそもデイリーダンジョンなんて毎日行くもんなのに、こんなくそ面倒な即死ギミックやらせるなよって話ですけどね。
ドラキュラくらいの簡単さが丁度いいよなと思います。
それで思い出したことがあって、昔メイプルストーリー2をやってた時にもパラディンを使ってたんですが
パラディンの周りに数秒間無敵バリアを張るスキルがあって、それを使ってボスの即死ギミックを回避していました。
当時はなんとも思ってなかったんですが、今思うとクソくだらないシステムです。
全滅する要因は即死ギミックだから、タンクだろうとなんだろうと死ぬわけで
極端な話HPが1万だろうが1億だろうが同じで、即死ギミックが来るタイミングで無敵スキルを押すっていう役割だけが求められていたわけです。
それ以外の時間は必死に攻撃スキルをCTごとに回して戦うのですが、おそらく火力クラスの半分にも満たないDPSだったんだと思います。
ぶっちゃけ中身いなくても即死来るタイミングで無敵ポチーさえやれば成立してしまうのではないか
考えれば考えるほど、即死ギミックってくだらないなーと思います。
ROXにおいてもタンクってほぼ意味ないと感じてて
HPは本来の用途じゃなくてスキルのダメージに変換するために伸ばすステータスになっちゃってるし
敵のヘイトとるスキルもずっと固定できていいはずなのに、なぜかそうできないようにデザインされている。
敵の通常が痛いってことがほぼないから、火力の人が回復貰いながら殴ってるだけでタゲ維持できそうだし
単純に「火力クラスの半分以下のダメージしかでない存在」になってるんじゃないかという気がします。
まぁ好きでやってることなんですけどね
文句垂れながら1年続けちゃいましたよ。
ひらがなでひょうじ
[
日記
]
ポケモンZ-Aの感想
11
日
前
投稿
(2025/11/06 17:27:46)
続きを読む
ここ最近は10月16日に発売されたポケモンの新作、ポケモンレジェンズZ-Aをずっと遊んでいました。
かなりゆっくりめのペースでプレイしていたのですが10日ほどでシナリオはクリアしてしまって、今はランクバトル用の育成や色違いのポケモン探しを楽しんでいます。
発売から3週間しか経ってない現時点で100時間以上プレイしていて、感想なんか「面白かった!満足!」以外に無いだろうとも思いますし
気になる部分とか、ここちょっと作りが荒いなーと思う部分も少なからずあったのですが
レジェンズはナンバリングのポケモンシリーズでいきなりやりづらい挑戦的な要素を試験導入するタイトルであるということは理解しているので
あんまりグチグチ文句たれるのも違うなと思っているのですが、せっかくなので細かい部分まで感想を書いてみようかなと思いました。
まず一番良かったのはswitchでも快適に遊べたことです。Z-A発売前にswitch2を手に入れようと意気込んであちこち探したのですが結局手に入らず
諦めてswitch版を購入しましたが、特に読み込みやロード時間などでストレスを感じることはありませんでした。
アルセウスの感想を踏まえつつ
Z-Aの発売前、特にやりたいゲームがなかったのでレジェンズアルセウスを買って遊んでました。
ポケモンレジェンズは外伝作品だからやらなくてもいっかーくらいの気持ちで発売当初はスルーしてたのですが
プレイしてみるとナンバリング作品とは違った新鮮な面白さがあって、とても楽しかったです。
アクション苦手な自分でも慣れてくれば意外と適応できるくらいの難易度だったので、シナリオクリアまでの道程で詰まることはなかったし
戦闘システムも従来と異なる点が多いもののよく練られていると感じました。
Z-Aはアルセウスに比べると全体的な難易度は易しめだと感じました。
アルセウスはシナリオ上で戦う相手の手持ちポケモンのレベルがやや高めで、こちらも要所要所でポケモンを鍛えていた記憶があるのですが
Z-Aでは特にレベリングの必要を感じませんでした。なんならお金稼ぎのためにZ-Aロワイヤルをやりまくってしまうとポケモンが育ちすぎてヌルゲーになっちゃいそうだなと思ってほどほどにセーブしたりしていました。
暴走メガシンカもアルセウスのキング戦よりは簡単になっていて(ここは嬉しかった点です)
タイミングよく避けるのを強要されたりシズメダマを狙って当てる必要がないのでほっとしました。
あまりに避けなさ過ぎて何度かゲームオーバーになりましたが笑
アルセウスではリサーチをある程度こなして団員ランクを上げないとストーリー進行が止まるようになっていたと思うのですが
Z-Aはリサーチ自体はあるものの規模はだいぶ縮小していて、積極的に進めなくともストーリーは進行できるようになっています。
オヤブンポケモンに追いかけられる恐怖は健在で、Z-Aは狭いワイルドエリアで遭遇することが多いので
エリアを出るまでずっと追いかけてくるみたいな状況になりやすく、そのせいで思ったように探索がしづらい場面もありました。
まぁここはレジェンズシリーズの「味」として飲み込める部分だなと思います。
アルセウスで自分が一番嫌いだったともしび集め(ドラクエでいう小さなメダル的な要素)
もZ-Aのネジ集めでは幾分マシになっていて、まず全部集める必要がないのと
ネジの場所が(ともしびに比べると)わかりやすかったり、だいたいの場所の見当がつけやすいのでともしびほどの苦労は感じませんでした。
でも次回からは無くていいです。
シナリオで行く必要がないスポットですが、ミアレ美術館にヒスイ地方の展示があったりとアルセウスとの繋がりを感じる部分があって、直近にプレイしたこともあって妙に嬉しく感じました。
街の雰囲気、シナリオ
ミアレシティでは人とポケモンが一緒に暮らしているのが当たり前なので、みんなモンスターボールからポケモンを出しています。
主人公もポケモンを自由に連れ歩くことができるので、ポケモンと一緒に冒険をしている気分が視覚的にもわかりやすく楽しめます。
カフェやベンチでポケモンとゆったりくつろいだり、散歩気分を味わうだけでもちょっと楽しいです。
キャラクターの着せ替えも種類が豊富で、ブティックを色々見て回ったりコーデを考えたり
雰囲気を盛り上げる要素はかなり充実していました。
▲コレクターのおっさんが着てるなみのりピカチュウのTシャツ、同じの欲しかったけどNPC専用っぽくてどこにも売ってなかった。残念…
ストーリーは人によって評価が分かれるところだと思いますが、個人的にはそれなりに満足いくシナリオでした。
MZ団の面々をはじめ登場するキャラクターがみんないい人で、嫌なやつがいなかったのでそれは良かったのですが
たいして掘り下げがないのに新キャラの人数がやたら多く感じたのと、新メガシンカとセットだから「そのためのキャラクター」という印象をうっすら感じてしまったのは少し気になった部分でした。
ストーリー自体がさくさくっとテンポ良く進むせいもあるかもしれません。
XYの5年後という設定のため、XYに登場したキャラクターも出てくるのですが
XYをプレイしたのは現実の10年以上前でストーリーをほとんど覚えていなかった自分でも特に問題なく楽しめました。
一部「この人なんでこんなことになってるんだっけ?」と思うことはあったのでXYを復習していればより理解が深まった可能性もあります。
育成の不自由さとクリア後コンテンツの無さ
これまでのナンバリングタイトルと同様にメインのシナリオが終わった後はジャッジが解禁され、オンライン対戦に向けて理想のポケモンを育成するフェーズに移行するわけですが
育成に必要な王冠の入手性が非常に悪いです。
リサーチとサイド任務の報酬で10個程度もらえる以外はクリア後に解禁されるZAロワイヤル∞を繰り返してリワード戦の報酬(ランダム)で入手するしかありません。
せっかく新メガシンカがたくさん追加されて、色々なポケモンを育成したいと思っても王冠が無いせいでなかなかできません。
リワード戦は25回くらいやりましたが、銀の王冠(3個)が1回、金の王冠が1回出ただけでした。
3v確定のオヤブンポケモンをベースにしても銀3個だと1匹分が精いっぱいで、タウリン等のアイテムを買うための金策も必要なことを考えると
必然ZAロワイヤル∞をやる時間がクリア後のプレイ時間のほとんどを占めることになると思うのですが
問題はZAロワイヤル∞が面白くないという事です。
敵トレーナーの強さもずっと変わらないので格下を狩るだけの退屈な作業になってしまって続けるのが苦しいです。
まぁこれもシリーズ通して言えることではありますが。バトルタワーでBP稼いだりレイドでテラピース集めるのもほぼ作業でしたからね。
この辺の不自由さはDLCでほぼ改善されるでしょうが…
※一応ランクバトルのシーズン2以降はランクアップの報酬で王冠が入手可能っぽいので、ランクバトルをやり続ければ王冠問題は少しマシになるみたいです。
クリア後ストーリーは伝説関連のがいくつかあるだけであっさり終わるし、図鑑完成とリサーチもアルセウスに比べると半分以下の労力で終わってしまったので
余計にDLCまでやることないなーってなってしまったのが少し残念でした。
バトルシステムとオンライン対戦
さてレジェンズZ-A最大の目玉要素とも言えるアクション要素があるバトルシステムの感想ですが…
見た目が派手で楽しい反面、ナンバリングタイトルのコマンドバトルにあった駆け引きの面白さや奥深さはだいぶ削られたなと感じました。
パッと見すべてうまく出来ているように見えますが、細部の粗さというか作りこみの不十分さがどうしても気になってしまいました。
メガシンカというシステム自体がそもそも大味なバランスだし、そこが魅力でもあると思うので従来のようなコマンドバトルではメガシンカの良さが存分に活かしきれないというのは想像できます。
なのでその面だけで見ればこれで正解という気もします。
ただその一方で割を食った要素も多く見受けられたのが少し残念でもありました。
まず技の性能差が偏っていて、従来であれば似通った性能の技も今作では使い勝手にかなり開きがあります。
例えば特殊の中堅クラスの技、10まんボルト、れいとうビーム、なみのり、かえんほうしゃ を比べた時に
(もちろんタイプが異なるので単純な比較はできませんが一旦置いておいて)
遠距離でほぼ必中の10まん、長射程のれいビ、横にも範囲が広いなみのり、とそれぞれ独自の強みがあるように見えるのですが
かえんほうしゃは射程も短いし範囲もそこまで広くない直線系で、他タイプの同クラスの技に比べて弱く感じてしまいます。
今作のバトルはポケモンがバトルフィールドを自由に移動できるスタイルなので、技の射程や攻撃範囲は技の威力以上に重要となる場合も多いからです。
ステルスロックやほのおのうずのような設置系のわざは置かれた範囲から素早く離れてしまえば良く、従来のように相手の交代を封じたりする効果もありません。
技を出すコストはほぼ同じで、技は一匹のポケモンにつき4つまでという制限はそのままでPPは無制限なので
設置して継続ダメージ系の技、相手の能力を下げる技、状態異常を与えるだけの技なんかは、コマンドバトルほどアドバンテージを稼ぐことに繋がりません。
オンライン対戦は相手のポケモンを倒して制限時間内により多くポイントを稼いだ方が勝ち
というルールなので
尚更上記のような搦手系の技を打つ余裕なんてなく、威力の高い攻撃技を打つことに終始した方が勝ちに繋がりやすいように思います。
このように取れる戦術の選択肢がコマンドバトルに比べて狭まったのと、ついでに特性が存在しないことも併せて
例えばブラッキーのような耐久に特化した性能のポケモンが、攻撃に特化したポケモンに比べて非常に活躍させづらくなってしまっていると感じています。
他にも、例えば特殊攻撃主体でメガ枠を食わない単フェアリーのポケモンが
フラージェス、フレフワン、ニンフィア、ゼルネアス といて一致最大火力がみんな同じムーンフォースでついでにサブウエポンも大差ないですってなったときに
単純にスペックが一番高いゼルネアスしか選ばれないじゃないですか。
特性がないから、戦術に幅がないから。もちろんアタッカーとしてみればコマンドバトルにおいてもそうでしょうが
コマンドバトルでは相手の妨害、味方の強化など攻撃だけじゃない多様な戦術があるおかげで「そのポケモンにしかできない仕事」というのが見つかることもあったのですが
このシステムだとなかなかそれも難しそうです。
一応覚える技で差別化を図っているような部分はありそうでしたけどね、上に挙げた中だとフレフワンだけさいみんじゅつを覚えるとか。
でもこおり以外の状態異常が軒並み弱いんですよねZ-Aは。
いっそ渦とか眠りもユナイトみたいに短時間の行動不能とかあれば選択肢になったかなぁという気はします。
行動不能系は強くしすぎると不快になってしまうので調整が難しそうではありますが…
個人的にはポケモン対戦に求めているのは、見た目の派手さより駆け引きの面白さ・奥深さなので
このシステムこれはこれで新鮮だし、SVの伝説・幻環境にウンザリしてた頃だったのでとても楽しいのですが、これが主流にはなって欲しくないというか、今回限りでいいかなと思ってます。
次はぼっ立ち指示待ちでも良いからコマンドバトルやらせてくれ~
ついでにもう一つ文句を垂れておくと、見た目の派手さっていうポイントにおいても今一つ物足りないと感じました。
例えば技を放とうとしてるポケモンと対象になっているポケモンとの間に障害物があった場合でも
射線が通るようにずれたりせずにそのまま撃って障害物に防がれたり、突進系の技だと障害物に向かって突進してることがあって
そりゃないだろうとw
それが起こるくらいならいっそ障害物ごと破壊して攻撃するくらいしてもいいんじゃないかなーというか
流石に過激な気もしますが、せっかく街中で戦うのに街ごと破壊しないでどうすんのよと思ってしまいました。
工務店の人たちが直すっていう風にすればそこまで不自然にならないと思うし、はかいこうせんが直撃してもそのままの街灯の方がよっぽど不自然じゃないですか。
流石にキリがないのでこの辺にしておきます、書いている途中にDLCの情報が出ていました。
DLCも絶対買います!
▲まさかピカチュウのウンチという単語が公式から聞けると思ってなったので驚きました。
ゲーム中にスクショを撮る癖がなく、ストーリー進行中も色々と撮っておけばよかったなぁと後悔しています。
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
がっかりな3次転職
53
日
前
投稿
(2025/09/25 20:15:40)
続きを読む
もうやめよう、もうやめようと思いながらなぜか続けているゲーム、ROXですが
約2か月にわたるオークアーチャー狩りの末、先日ついに3次転職を達成いたしました。
グリフォンにも乗れるようになったし見てる世界が変わるレベルで強くなるのでは…!と期待していたのですが
全然そんなことなくてがっかりしてしまいました。
▲このパッシブが本当にひどくて、スキルポイント10振って火力20%しか増えないんですよね
盾のスキルって元の火力がだいぶ控えめだから200%伸びてもいいくらいだと思ってたので、ほかのクラスが3次転職でトンデモ火力になっている中
なんで盾パラディンだけ大昔のMMOみたいな抑えめ調整なんでしょうね
他の攻撃スキルも移動付きで使いづらいし
シールド付与スキルは強いから耐久特化のデザインなんでしょうけど、他の武器種でも使えるし
そもそもこのゲームはPVEコンテンツにおいて耐久特化ってあんまり意味なくて
なんでかっていうとダンジョンにしろタワーにしろ時間制限があるから、耐久して勝つっていうパターンが許容されてないんですよね。
こうなると武器をまた槍にしたいなぁと思うんですが、影装とか精錬の縛りがあるから気軽にはできない。
せめてこのあたりの制限が緩くなればもう少し楽しめそうなんですけどね。
ひらがなでひょうじ
[
日記
]
switchコントローラーのメンテ
99
日
前
投稿
(2025/08/10 18:11:29)
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switchのコントーラーは半年前くらいに3coinsで買ったやつをずっと使っていたんだけど
最近左スティックを右方向に倒したときにうまく入力されないことが多くて
アクションゲームなどで移動がままならず困っていました。
youtubeを眺めているときに偶然見たショート動画で
「中開けて無水エタノールとエアダスターでホコリとれば直る」と解説していて
試しに実践してみたところスティックが元通り動くようになりました。
▲おかしいときは右に倒しても半分くらいのところまでしか動かなかった。
無水エタノールはドラッグストアで購入(100ml 650円くらい)
スポイトはダイソーで購入しました。
ダイソーっていろんな商品が豊富にあって楽しいんだけど、ありすぎて自力で目的のものを探すのが難しすぎる…
買い物をさっさと済ませたいときは素直に店員さんに聞く方が良いですね。
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
続・カードドロップ率とレベル差
111
日
前
投稿
(2025/07/29 16:30:26)
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カードドロップ率UPのイベントページを見るに、レベル差によるアイテムドロップ率の減少はカードにも影響しているみたいです。
例えば高レベルになった後にスモーキーカード欲しいなと思っても直ドロップさせるのはかなり大変になってしまうわけですね。
イベントで+100%の補正がかかって、平時の減衰ない状態と同等の確率になるなら低レベルカードの直ドロップを狙うチャンスかもしれません。
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
海神盾の穴あけ
165
日
前
投稿
(2025/06/05 17:48:02)
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だいぶ前の話になりますが、紫装備の改良をしました。
lv60装備は、改良をしないとエリートスロットを開けられないのでやらないといかん訳ですが
必要素材の鉄Ⅱ(の材料の鉄鉱石と石炭)がかなり希少なので、必要数を揃えるのがとても大変でした。
自力で集めきるのはほぼ不可能だと思ったので半分以上はマーケットで買った気がします。
改良に必要なリソースがいちばん少ないはずの盾でこの量を要求されますから、この2倍3倍を要求される武器があると考えると恐ろしいですね。
にゃんコインも白装備なら数十個で済みますが、紫の改良となるととんでもない量を要求されますね。
甘味の日にタケノコを2500個くらいマーケットで購入してコインに変換しました。
盾だからっていうのもありますが改良によって上昇する数値自体は大したことないので
70→80の改良は無理してやるほどでもないかなぁと思いました。この先大量にリソースが余り出すようならやってもいいかなって感じ。
鉄とかに関しては今のスゴロクイベの箱から入手できるので、以前よりかは集めやすくなってそうですかね?
ひらがなでひょうじ
[
その他
]
ポケスタ金銀におけるポケモンの色
172
日
前
投稿
(2025/05/29 16:02:37)
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最近、小学生の頃に遊んでいたポケモンスタジアム金銀を再びプレイしています。
このゲームの面白い要素のひとつに、同じポケモンでも個体ごとに体色が変わるというのがあります。
この色の変化っていうのはどのように決まるのか気になって調べようとしたのですが
youtubeの動画なんかは数件ヒットするものの、色の変化の法則については詳細に解説されていませんでした。
(どうやらIDとニックネームで決められているということは判明しました。このことは昔の公式サイトでも言及されています。)
どうしても気になったので必死に情報を探していたところ、とある方のポストを発見。
https://x.com/pleist/status/1921259540986695919
ポストにあるリンクの記事
https://docs.google.com/document/d/1u4PDIfP9VerQSQibzHPzQh5oRNBUhmEi10F4kZ2uuho/edit?pli=1&tab=t.0
を翻訳ツールにかけて読んでみたところ
ポケモンの親のID、親の名前、ポケモンのニックネームの3要素で決まることが判明。詳しくは当該のドキュメントを読めばわかりますが簡単に言うと
ID、親名、NNをそれぞれバイトごとの16進数にしてそれを足すことでネームバリュー(NV)という値を出します。
そのNVの下2桁(00~FFの範囲に収まる)によってポケモンごとに決められた色相範囲の、どの部分になるのかが決定するそうです。
なんのこっちゃって感じですが
ともかく、このように算出されたNVが00~FF(0~255)の範囲の中でどの位置にあるか
ポケモンの種類ごとに設定された色相の範囲の中でそのポケモンの標準より高いか低いかどのくらい離れているかで表示されるポケモンの色が変化するそうです。
つまりニックネームを調節することで狙った色のポケモンにすることが可能です。(もちろんポケモンごとに定められた範囲内で)
上で紹介したサンドやニョロゾよりもっと広い色相変化の範囲を持つポケモンもいます。
金銀から登場したポケモンは、初代からいるポケモンに比べて変化する色相の範囲が狭いです。
(当該のドキュメントの最初のページにギャラリーへのリンクがあります)
へべぺり
ポケモンスタジアムではEUC-JPという文字エンコード方式を使用していて
コード表などを見てわかるようにそれぞれの文字ごとに対応する数値が用意されています。
しかしポケモンのGBソフトにおいてカタカナとひらがなの
へ、べ、ぺ、り は区別していません。
これらの文字はスタジアムではどういう扱いになるのかというと、どうやらスタジアムでも区別されず
2バイトの16進数はひらがなの方が使用されるみたいです。
上はGBで入力するときに「ベ、リ」をひらがなで、下はカタカナで入力
字体はどう見てもカタカナですが中身の数値はひらがなの方っぽい。
目当ての色にするためにNNを調整する際に文字コード表とにらめっこする手間を少しでも減らすために各文字の
バイトごとに足した数値を表にしました。
自分は数学とかコードとかはからっきしダメなので計算するときは16進数計算機を使っています。
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
ハンマーコボルドc
196
日
前
投稿
(2025/05/06 01:33:09)
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散々狩り続けて、今日ようやく1枚ドロップした。
うすうす感じてたけどこのゲーム、スキルはクリティカルしないらしい。(なのでハンコボcの最終CRI10%はスキル型ビルドにとってほぼ無意味)
正確にはスキル説明に「このスキルはクリティカルする可能性がある。」と記載されているスキル以外は一切クリティカルヒットしない。
クソ重要なことなのに、ほとんど説明がない。それは良いとして
クリティカルしない代わりにスキルは素の性能が高いんだろなぁと思いたいが、別にそんなことはない。
スキルポイントを1投資して、攻撃倍率は10%程度しか増えないのに変動CDは平気で2s増えたりするし
スキルレベル10で運用できたとてたかだか倍率400%とか500%。固定CDもあるから連打できるわけじゃなくおまけにSP消費もある。
ASPD盛った通常攻撃はその間何回殴れますか?しかもクリティカルもするんですよね
スキル攻撃が活きる場面が少ないのも問題としてあると思う。
大量に押し寄せる雑魚MOBを範囲スキルで焼くみたいな場面がROXにはあんまりなくて
1匹のデカい敵をタコ殴りにするか、せいぜい3~5匹の雑魚を倒し続けるくらいしかないから単体攻撃(=通常攻撃ビルド)でほぼカバーできちゃってるような気がしてる
今更そんなこと言っても仕方ないでしょーって感じではある笑
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
生きてます、やってます
260
日
前
投稿
(2025/03/02 18:40:01)
続きを読む
なんか1月の半ばくらいから細かいやることがいっぱいあってなかなか記事を書く暇がありませんでした。
まぁ別に書くほどのことがなかったのもあるけど
ROXはいまだに続けています。
続けてはいるものの、自分の中ではいつやめてもいいなーってくらいの低温状態が続いてます。
景色に変化が訪れるスピードがかなりゆっくりになったというか
レベルもそうだし、装備強化も全然進まなくなったので
1ヵ月前と比べてほとんど強くなった気がしないんですよね
とはいえそこまでネガティブな感情を抱いているわけではなくて、(微課金で)楽しめる範囲の浅瀬はもう散策しつくしたなーっていうイメージ
これ書く直前に課金してグローリーパス買っちゃったから多分まだしばらくは続けますw
ちなみに課金はカプラW(600円)+30daysパス(600円)
グローリーパス買うのに足りない分は追加でダイヤを買うって感じでしてます。
もともとの目的というか、これができればいいやっていうのが、森林浴とか日光浴みたいにMMOの空気を感じることだったから
3か月以上やってて未だにそれが満たされているのがすごいと思う。
これはギルドの人たちがすごく熱心にプレイしてるというか、楽しんでるおかげですね
それを見ることで「MMOやってる感」を味わうことができるのです。
そんなわけでこの空気が楽しめるうちは細々と続けていこうかなと思ってます!
ROXに関する記事は書くことがほぼないので少なくなります!
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
時限コンテンツに救いが欲しい
287
日
前
投稿
(2025/02/03 18:18:48)
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愚痴ばっかり出てくるようになってしまったらいよいよ終わりだなって感じするけど
影装の育成素材ってkvmとかGvGで集めるしかないのに(一応イベントの交換ラインナップにも用意されてるけど)
そのkvm,GvGが特定の時間帯にしか入れないのがキツすぎやしないかと思って
石器時代ならともかく、現代において人間が活動する時間帯(ゲームをプレイできない時間帯)っていうのはみんなバラバラなわけで
20時台、21時台は全人類ゲームできる想定なのはちょっとおかしくないですか
仮にゲームできたとしても、ゲーム内イベントのためにご飯とかお風呂の時間調整しないといけないの慌ただしいしあんまり好きじゃないんだよね
先週の土曜は蕎麦食ってたらGvGの時間に乗り遅れてボーダー届かなかったよ\(^o^)/
まぁシステムが決まっている以上こんなこと言っても仕方ないんだけど
例えば週の間に何回かバラバラの時間帯に開催されて、でも報酬をもらえる回数は決まってる
みたいな感じだったらみんな公平に参加できそうな気がするんだけどね
それかTOSMみたいにプレイヤーのゴーストと戦わせる方式にするとかね
個人的には報酬なくしてくれた方がありがたいけどw
PVP好きな人は報酬なくてもやるだろうし
課金誘導のために、報酬に明確に差をつけて競わせるっていうゲームデザインだから
自分もそうだけどそこに乗らない遊び方をするなら、報酬とか気にするべきじゃないってのはわかるんだけどね
一応影装素材はマーケットでも買えるし、適当にやっててもいつかは上がるのかも
▲ワールドマップ開いて右上の所属エリアを表示っていうの押すと、各エリアのミニマップが開けて
そこからW人形でワープできることに最近気が付いた…
今まで歩いて廃坑に行ってたのはなんだったんだ…
ひらがなでひょうじ
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