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[
ラグナロクX
]
優しい人たちに生かされている
57
日
前
投稿
(2025/11/18 00:23:56)
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開放が面倒でデイリーダンジョンの封印された島をずっとやっていなかったのですが
先日そのことをギルメンさん達に話したら開放を手伝ってくれました。
以降募集に乗っかれそうなときは島ヘル野良募集に参加しているのですが
ギミックがよくわからなくて気づいたら死んでることが結構あります。
玉拾いのギミックは画面に注意テロップが出るけどけっこうややこしくて、なんか玉取ったのに死ぬこともあって
攻略見ても表示されてる通りに玉取れとしか書いてないし
自分が生き残る場合でも他の人死ぬときもあるし、そもそもギミックで即死したのか他の何かでダメージくらって死んだのかわからんし
画面はエフェクトごちゃごちゃで汚くて判別できないし何だこのクソゲーと思ってたのですが
野良PTで親切なプリーストの人が
「セイクリッドブレッシングするからディボーション使ってくれ」
と教えてくれたので、焦りながら言われたとおりにしてみるとあら不思議
玉拾いをしなくても全員生存しているじゃありませんか。
抜け道的な攻略法だと思うのですが、ディボーションの使いどころがあることによって
あーRGってクラスにも一応存在する価値あったんだなぁ、と初めて実感できました。
セイクリッドブレッシングの効果も初めて知ったのですが
通用するならあらゆる即死ギミックがこの組み合わせで対処できるんですかね?
自分が知らなかっただけでROXプレイヤーの中では常識なのかと思い軽く検索してみたのですがほとんど全くヒットしなかったので
(そもそもROXのディープな情報全般ネットにないけど)
一部のプレイヤーコミュニティ等で口伝的に共有されている情報だったりしたのかな。
教えてくれた親切な野良PTの方、ありがとうございました。
そもそもデイリーダンジョンなんて毎日行くもんなのに、こんなくそ面倒な即死ギミックやらせるなよって話ですけどね。
ドラキュラくらいの簡単さが丁度いいよなと思います。
それで思い出したことがあって、昔メイプルストーリー2をやってた時にもパラディンを使ってたんですが
パラディンの周りに数秒間無敵バリアを張るスキルがあって、それを使ってボスの即死ギミックを回避していました。
当時はなんとも思ってなかったんですが、今思うとクソくだらないシステムです。
全滅する要因は即死ギミックだから、タンクだろうとなんだろうと死ぬわけで
極端な話HPが1万だろうが1億だろうが同じで、即死ギミックが来るタイミングで無敵スキルを押すっていう役割だけが求められていたわけです。
それ以外の時間は必死に攻撃スキルをCTごとに回して戦うのですが、おそらく火力クラスの半分にも満たないDPSだったんだと思います。
ぶっちゃけ中身いなくても即死来るタイミングで無敵ポチーさえやれば成立してしまうのではないか
考えれば考えるほど、即死ギミックってくだらないなーと思います。
ROXにおいてもタンクってほぼ意味ないと感じてて
HPは本来の用途じゃなくてスキルのダメージに変換するために伸ばすステータスになっちゃってるし
敵のヘイトとるスキルもずっと固定できていいはずなのに、なぜかそうできないようにデザインされている。
敵の通常が痛いってことがほぼないから、火力の人が回復貰いながら殴ってるだけでタゲ維持できそうだし
単純に「火力クラスの半分以下のダメージしかでない存在」になってるんじゃないかという気がします。
まぁ好きでやってることなんですけどね
文句垂れながら1年続けちゃいましたよ。
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
がっかりな3次転職
110
日
前
投稿
(2025/09/25 20:15:40)
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もうやめよう、もうやめようと思いながらなぜか続けているゲーム、ROXですが
約2か月にわたるオークアーチャー狩りの末、先日ついに3次転職を達成いたしました。
グリフォンにも乗れるようになったし見てる世界が変わるレベルで強くなるのでは…!と期待していたのですが
全然そんなことなくてがっかりしてしまいました。
▲このパッシブが本当にひどくて、スキルポイント10振って火力20%しか増えないんですよね
盾のスキルって元の火力がだいぶ控えめだから200%伸びてもいいくらいだと思ってたので、ほかのクラスが3次転職でトンデモ火力になっている中
なんで盾パラディンだけ大昔のMMOみたいな抑えめ調整なんでしょうね
他の攻撃スキルも移動付きで使いづらいし
シールド付与スキルは強いから耐久特化のデザインなんでしょうけど、他の武器種でも使えるし
そもそもこのゲームはPVEコンテンツにおいて耐久特化ってあんまり意味なくて
なんでかっていうとダンジョンにしろタワーにしろ時間制限があるから、耐久して勝つっていうパターンが許容されてないんですよね。
こうなると武器をまた槍にしたいなぁと思うんですが、影装とか精錬の縛りがあるから気軽にはできない。
せめてこのあたりの制限が緩くなればもう少し楽しめそうなんですけどね。
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
続・カードドロップ率とレベル差
168
日
前
投稿
(2025/07/29 16:30:26)
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カードドロップ率UPのイベントページを見るに、レベル差によるアイテムドロップ率の減少はカードにも影響しているみたいです。
例えば高レベルになった後にスモーキーカード欲しいなと思っても直ドロップさせるのはかなり大変になってしまうわけですね。
イベントで+100%の補正がかかって、平時の減衰ない状態と同等の確率になるなら低レベルカードの直ドロップを狙うチャンスかもしれません。
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
海神盾の穴あけ
222
日
前
投稿
(2025/06/05 17:48:02)
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だいぶ前の話になりますが、紫装備の改良をしました。
lv60装備は、改良をしないとエリートスロットを開けられないのでやらないといかん訳ですが
必要素材の鉄Ⅱ(の材料の鉄鉱石と石炭)がかなり希少なので、必要数を揃えるのがとても大変でした。
自力で集めきるのはほぼ不可能だと思ったので半分以上はマーケットで買った気がします。
改良に必要なリソースがいちばん少ないはずの盾でこの量を要求されますから、この2倍3倍を要求される武器があると考えると恐ろしいですね。
にゃんコインも白装備なら数十個で済みますが、紫の改良となるととんでもない量を要求されますね。
甘味の日にタケノコを2500個くらいマーケットで購入してコインに変換しました。
盾だからっていうのもありますが改良によって上昇する数値自体は大したことないので
70→80の改良は無理してやるほどでもないかなぁと思いました。この先大量にリソースが余り出すようならやってもいいかなって感じ。
鉄とかに関しては今のスゴロクイベの箱から入手できるので、以前よりかは集めやすくなってそうですかね?
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
ハンマーコボルドc
253
日
前
投稿
(2025/05/06 01:33:09)
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散々狩り続けて、今日ようやく1枚ドロップした。
うすうす感じてたけどこのゲーム、スキルはクリティカルしないらしい。(なのでハンコボcの最終CRI10%はスキル型ビルドにとってほぼ無意味)
正確にはスキル説明に「このスキルはクリティカルする可能性がある。」と記載されているスキル以外は一切クリティカルヒットしない。
クソ重要なことなのに、ほとんど説明がない。それは良いとして
クリティカルしない代わりにスキルは素の性能が高いんだろなぁと思いたいが、別にそんなことはない。
スキルポイントを1投資して、攻撃倍率は10%程度しか増えないのに変動CDは平気で2s増えたりするし
スキルレベル10で運用できたとてたかだか倍率400%とか500%。固定CDもあるから連打できるわけじゃなくおまけにSP消費もある。
ASPD盛った通常攻撃はその間何回殴れますか?しかもクリティカルもするんですよね
スキル攻撃が活きる場面が少ないのも問題としてあると思う。
大量に押し寄せる雑魚MOBを範囲スキルで焼くみたいな場面がROXにはあんまりなくて
1匹のデカい敵をタコ殴りにするか、せいぜい3~5匹の雑魚を倒し続けるくらいしかないから単体攻撃(=通常攻撃ビルド)でほぼカバーできちゃってるような気がしてる
今更そんなこと言っても仕方ないでしょーって感じではある笑
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
生きてます、やってます
317
日
前
投稿
(2025/03/02 18:40:01)
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なんか1月の半ばくらいから細かいやることがいっぱいあってなかなか記事を書く暇がありませんでした。
まぁ別に書くほどのことがなかったのもあるけど
ROXはいまだに続けています。
続けてはいるものの、自分の中ではいつやめてもいいなーってくらいの低温状態が続いてます。
景色に変化が訪れるスピードがかなりゆっくりになったというか
レベルもそうだし、装備強化も全然進まなくなったので
1ヵ月前と比べてほとんど強くなった気がしないんですよね
とはいえそこまでネガティブな感情を抱いているわけではなくて、(微課金で)楽しめる範囲の浅瀬はもう散策しつくしたなーっていうイメージ
これ書く直前に課金してグローリーパス買っちゃったから多分まだしばらくは続けますw
ちなみに課金はカプラW(600円)+30daysパス(600円)
グローリーパス買うのに足りない分は追加でダイヤを買うって感じでしてます。
もともとの目的というか、これができればいいやっていうのが、森林浴とか日光浴みたいにMMOの空気を感じることだったから
3か月以上やってて未だにそれが満たされているのがすごいと思う。
これはギルドの人たちがすごく熱心にプレイしてるというか、楽しんでるおかげですね
それを見ることで「MMOやってる感」を味わうことができるのです。
そんなわけでこの空気が楽しめるうちは細々と続けていこうかなと思ってます!
ROXに関する記事は書くことがほぼないので少なくなります!
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
時限コンテンツに救いが欲しい
344
日
前
投稿
(2025/02/03 18:18:48)
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愚痴ばっかり出てくるようになってしまったらいよいよ終わりだなって感じするけど
影装の育成素材ってkvmとかGvGで集めるしかないのに(一応イベントの交換ラインナップにも用意されてるけど)
そのkvm,GvGが特定の時間帯にしか入れないのがキツすぎやしないかと思って
石器時代ならともかく、現代において人間が活動する時間帯(ゲームをプレイできない時間帯)っていうのはみんなバラバラなわけで
20時台、21時台は全人類ゲームできる想定なのはちょっとおかしくないですか
仮にゲームできたとしても、ゲーム内イベントのためにご飯とかお風呂の時間調整しないといけないの慌ただしいしあんまり好きじゃないんだよね
先週の土曜は蕎麦食ってたらGvGの時間に乗り遅れてボーダー届かなかったよ\(^o^)/
まぁシステムが決まっている以上こんなこと言っても仕方ないんだけど
例えば週の間に何回かバラバラの時間帯に開催されて、でも報酬をもらえる回数は決まってる
みたいな感じだったらみんな公平に参加できそうな気がするんだけどね
それかTOSMみたいにプレイヤーのゴーストと戦わせる方式にするとかね
個人的には報酬なくしてくれた方がありがたいけどw
PVP好きな人は報酬なくてもやるだろうし
課金誘導のために、報酬に明確に差をつけて競わせるっていうゲームデザインだから
自分もそうだけどそこに乗らない遊び方をするなら、報酬とか気にするべきじゃないってのはわかるんだけどね
一応影装素材はマーケットでも買えるし、適当にやっててもいつかは上がるのかも
▲ワールドマップ開いて右上の所属エリアを表示っていうの押すと、各エリアのミニマップが開けて
そこからW人形でワープできることに最近気が付いた…
今まで歩いて廃坑に行ってたのはなんだったんだ…
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
ついにPC版ROXがくる!
356
日
前
投稿
(2025/01/23 01:06:40)
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願いがかなった!
ツリネバやってた友達から、ツリネバのPC版はリリースしてしばらく経ってから来たって話を聞いていたので
ROXもそうだったらいいなーと思っていたんだけど
本当にくるとは…ありがとうガンホー
まぁもともと海外ではPC版クライアントあったし翻訳の問題かなんかで遅れてたってことなのかなー
今までダンジョン以外のデイリーとか、放置狩りみたいなほとんど操作が要らない場面ではiPadじゃなくて
BlueStacksっていうスマホエミュを使ってプレイしてたんだけど
CPU爆食いするし、重いし、よく落ちるし、起動遅いし
これで続けていくの厳しいなと思ってたので、公式のPC版クライアントは本当にありがたい…
快適に動作してくれることを祈るばかりです。
▲ダンスエモ楽しすぎる、ギルメンさん達と神殿にて。
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
武器を槍から片手剣に戻した
361
日
前
投稿
(2025/01/18 01:16:53)
続きを読む
数日前の出来事ですが、両手槍から片手剣+盾のスタイルに戻しました。
もともと槍に乗り換えた時から、いつかは戻そうと考えていて
問題はどこのタイミングでするかだったんですが
・聖属性が強い不死・闇をメインに狩ることが少なくなる
・転職で盾の攻撃スキルが増える
・槍以外でヘイストをある程度稼げるようになる
等の要因が重なった上位転職直後のタイミングで戻すことにしました。
そしてついに…
買ってしまいました…初の紫装備…!
特殊スキルが魔法攻撃だから多分魔法職用の盾だと思うんですが、HPはついてるしパラディンでも使えるだろうと思って
こいつにヘイストを稼いでもらうことにしました。
仮に物理攻撃だったとしても倍率低すぎてほとんどダメージソースにならなそうだしね。
なお精錬+4、強化50でもオシリス青槍の半分くらいしかヘイスト稼げませんでした。所詮は盾か…!
これからの成長に期待…
槍を外したことで攻撃力も1000近く下がったし、ひょっとしたら弱くなったんじゃないかと思いましたが後悔はありません!
HPは10万近く上がったしきっと強くなった…はず
なお紫装備は青装備より精錬コストが高いらしいのですが
盾はもともと精錬コストが低いので大丈夫かなと思ってたら意外とオリデオコン使うんだね…
ちなみに4→5は濃縮6個でした
▲上位継承の消費ダイヤはこんな感じ
前より強化が進んだ分高くなったけど、これでも円でいったら350円くらいの額
まぁでも、ヘイスト稼ぎたかったら60の白アクセ使った方がいいよなって思う
▲これ、すごい強そうに見えるよ…
良い子のみんなは60白アクセと、盾は青の物理増強が上がるやつを鍛えましょう。
そしてハイプリースト様にゴマをすって最終ヘイストバフをもらいましょう。
自分は青アクセを鍛えちゃったので、紫盾と心中します…
ひらがなでひょうじ
[
ラグナロクX
]
最終物理増強ってナニ
366
日
前
投稿
(2025/01/12 23:37:04)
続きを読む
いつも通り情報元の正確性とかは洗っていません。
↓引用元
https://www.reddit.com/r/RagnarokX_NextGen/comments/pk8aof/final_pdmg_bonus_and/
いや、またこのパターンですか。
ステータスの名前で混乱させるのやめようよ…
○○増強系はROXの中でもかなり効果が分かりづらいステータスだと思います。
一応ステータス詳細画面に説明ありますが
▲これで説明したつもりか?
完全に固定値らしい物理増強ともかく、最終物理増強は防御計算の後に掛かるなら結構強そうというか
物理攻撃力を伸ばすよりダメージが増えるのでは?と気になるところ。
上に貼った海外掲示板でよく引用されてるダメージ計算式があって、出所は動画らしい。
それっぽいのを見つけたけど英語わからんし途中で見る気失せちゃったので計算式のところだけスクショ
ちなみに
映像部分で大きめのネタバレがあるので閲覧注意
です。
リンクも貼りません。見たい人は自分で検索してね
見てるだけで頭おかしくなりそうだけど
物理攻撃x(100%+最終物理貫通%-敵の最終物理防御%)
x(100%+
最終物理増強%
-敵の最終物理軽減%)
んでこの後にゴチャゴチャ属性ダメージ倍率やらサイズの補正やら最終ダメージボーナスやらが掛かって、最後に
+
物理増強
-敵の物理軽減
ってことらしい?計算してみたけどだいたい似たような値がでた。
この計算式が正しいとすると、物理攻撃か最終物理増強どちらかを同じ割合だけ盛る場合 最終的なダメージはそこまで差がでなさそう。
攻撃は攻撃の計算式があるから実際にはもう少し効果が薄いかもしれない
最終増強は攻撃とは別のアプローチでダメージを伸ばせる手段と考えたら悪くない気がする。
固定値の物理増強はダメージ計算の最後に加算されるから、手数の多いビルドで数千とか盛れるならDPSはだいぶ上がるんじゃないかな。
▲全然関係ないけど、初めてMVPをとれた!
あんまり人がいなかったせいかも、レアドロップは無かった…
ひらがなでひょうじ
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