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ヘイストによる変動CD減少の計算式
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投稿
(2024/12/21 19:13:18)
調べたらでてきた、3年前の記事だけど自分のヘイストにあてはめた感じほぼ合ってそう↓
https://www.reddit.com/r/RagnarokX_NextGen/comments/qc5i3b/haste_and_final_haste_variable_cooldown_and_cast/?rdt=59849
ヘイストと最終ヘイストの計算は完全に分離されてて、ヘイストの値は最終ヘイストに影響してないっぽい
よく考えたら、ヘイスト増やしても最終ヘイストは増えないんだからそりゃそうだ。
だとしたら最終○○っていう名称は日本語として変じゃないか、なにも最終じゃないし
英語でも final haste だから日本語がどうこうっていう話でもないけど。
ヘイストによる変動CD減少:
0.08*√(156.25+25*ヘイスト) -1秒
最終ヘイストによる変動CD減少:
0.4*最終ヘイスト% -0.1秒
小数点第2位以下は切り捨て
例.ヘイスト1000の場合)
0.08*sqrt(156.25+25*1000)-1=11.68857754
11.6秒
ここからヘイストを120盛って1120にすると12.4秒になる
サイドワインダーカードは1.2秒、ゼロムカードは1.6秒
▲ヘイストと変動CD減少の関数をグラフにするとこんな感じ?(関数グラフなんて初めて作ったから合ってるかはわからん)
ヘイスト0から600にすると8.8秒減るけど、そこから1200にしても12.8秒にしかならない
ちなみ750で10秒、1050で12秒、1400で14秒ピッタリになる。
比較(25.01.21追記)
たぶんヘイストも最終ヘイストもどちらも伸ばすことになると思うけど
(変動cdを減らす目的で)エンチャント等でどちらか一方を選ぶ場合、最終ヘイストの価値は一定に保たれるのに対して
固定値ヘイストは数字が増えていくにつれてヘイスト1あたりの価値が変わっていくので
どちらを選んだ方が効果が高いのかが自身のヘイスト量で変わってくるわけ
エンチャントLV6の紫OPを例にすると
最終ヘイスト1%(モロク)に対してヘイスト60(イズルード)
最終ヘイスト1%は0.4秒だから、ヘイストを60増やしてどのくらい変動cdが減るかでザックリ比較してみた感じ
ヘイスト700くらいまでは固定値優勢、そこから1100くらいまではトントン、それ以降は最終%の方が効果が大きそう。
エンチャント覚醒の効果とか計算に入れたら少し変わるかもだけど
ひらがなでひょうじ
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