セミダブルのコッソリblog
1484投稿 (2020/03/27 23:59:37)
ver1.1、DLC:Royality追加について【武器編】その1

配信を通じて一通り試した感想、武器を再評価してみました
武器名の右は作成時に必要な研究
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ガトリング銃:ガトリング砲

中距離から連射で弾幕を張る。ただし単発当たりのダメージや命中率、APは低い
1回あたり25発、拳銃を狙いをつけずに乱射すると考えるとよい

利点:至近距離では弾の軌道がぶれない為、場所を選べば強い
欠点:特殊運用が必要になる
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チャージライフル:チャージライフル

後半のメイン武器その2
中距離から高火力、APの高さ、連射力で攻める
軍用ライフルの強化版と考えると良い

利点:抜群の安定性、防弾装備の持つ相手にこそ真価を発揮する
欠点:コストが高い。軍用ライフル射程31に劣る。射程が26のため被弾が起こりやすい。
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レイルガン:チャージライフル

後半のメイン武器その3
中遠距離用で単発。最強の火力、APをもつ。発射間隔もまずまず。
機械化イモムシとの中距離戦に

利点:最高クラスの防御を撃ちぬける
欠点:コストが高い。射程が30のため被弾が起こりやすい。
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【購入専用】
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モノソード

ロングソードの攻撃性能をさらに強化したもの
通常品質で攻撃/秒で20.0、AP85程度になる
純粋な火力特化

長所:超火力、ダメージ、APの3種揃った近接武器
短所:持ち主が狂暴化すると壊滅的な被害が出る
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プラズマソード

ロングソードに発火能力を付与したもの
通常品質で攻撃/秒で10.0、AP40程度になる
対人や動物向け

長所:切った敵を燃やすことで、追加ダメージと一時的に操作不能にできる
短所:持ち主が狂暴化すると壊滅的な被害が出る
短所:メカには特長が活かせない
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ゼウスハンマー

ウォーハンマーにEMP爆発を付与したもの
通常品質で攻撃/秒で10.0、AP40程度になる
メカノイド向け

長所:殴った敵にEMP効果を与えるため、メカノイドを一時的な強制停止に
短所:シールドベルト等バリアのない生物には特長が活かせない
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他の各種.link武器

モノソード、プラズマソード、ゼウスハンマーの強化版
更なる攻撃力強化や精神感応、サイキックへの抵抗力など幾つもの追加効果をもつ
最強の近接武器
但し、最初に装備したものが持ち主として、biocodec認証される
そのため他の人が使用することはできない

長所:とにかく強い
短所:登録された持ち主しか使用できない
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3連ロケット砲

携帯型の使い捨て兵器
小さめの範囲の爆発を起こすロケット弾を、3連発で発射する
生物相手であれば、余程の重装甲でもない限り倒すことができる

長所:3連発の特徴を活かし、壁破壊→敵攻撃等と深い位置まで攻撃が可能
短所:範囲はそれほど大きくないため、殆どの場合は最終ロケットの方が優秀
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最終ロケット砲

携帯型の使い捨て兵器
非常に大きな範囲に爆発を起こすロケット弾を1発撃つ
生物相手であれば、余程の重装甲でもない限り倒すことができる

長所:範囲と火力が優秀なため、対軍団をたった1発で蹴散らすことが可能
短所:機械化イモムシには効果が薄い
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使用頻度と汎用性が高い武器は以上になります
他の物は、状況毎に拾い物で補う感じでいいです





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