68投稿 (2025/11/06 17:27:46)
ここ最近さいきんは10つき16にち発売はつばいされたポケモンの新作しんさく、ポケモンレジェンズZ-Aをずっと遊んあそんでいました。
かなりゆっくりめのペースでプレイしていたのですが10にちほどでシナリオはクリアしてしまって、いまはランクバトルよう育成いくせいいろ違いちがいのポケモン探しさがし楽しんたのしんでいます。
発売はつばいから3週間しゅうかんしか経ったってない現時点げんじてんで100時間じかん以上いじょうプレイしていて、感想かんそうなんか「面白かっおもしろかった!満足まんぞく!」以外いがい無いないだろうとも思いおもいますし
になる部分ぶぶんとか、ここちょっと作りつくり荒いあらいなーと思うおもう部分ぶぶん少なからすくなからずあったのですが
レジェンズはナンバリングのポケモンシリーズでいきなりやりづらい挑戦ちょうせんてき要素ようそ試験しけん導入どうにゅうするタイトルであるということは理解りかいしているので
あんまりグチグチ文句もんくたれるのも違うちがうなと思っおもっているのですが、せっかくなので細かいこまかい部分ぶぶんまで感想かんそう書いかいてみようかなと思いおもいました。

まず一番いちばん良かっよかったのはswitchでも快適かいてき遊べあそべたことです。Z-A発売はつばいまえにswitch2を入れよいれようと意気込んいきごんであちこち探しさがしたのですが結局けっきょく入らはいら
諦めあきらめてswitchばん購入こうにゅうしましたが、特にとくに読み込みよみこみやロード時間じかんなどでストレスを感じるかんじることはありませんでした。

アルセウスの感想かんそう踏まえふまえつつ


Z-Aの発売はつばいまえ特にとくにやりたいゲームがなかったのでレジェンズアルセウスを買っかっ遊んあそんでました。
ポケモンレジェンズは外伝がいでん作品さくひんだからやらなくてもいっかーくらいの気持ちきもち発売はつばい当初とうしょはスルーしてたのですが
プレイしてみるとナンバリング作品さくひんとは違っちがっ新鮮しんせん面白おもしろさがあって、とても楽しかったのしかったです。
アクション苦手にがて自分じぶんでも慣れなれてくれば意外といがいと適応てきおうできるくらいの難易なんいだったので、シナリオクリアまでの道程どうてい詰まるつまることはなかったし
戦闘せんとうシステムも従来じゅうらい異なることなるてん多いおおいもののよく練らねられていると感じかんじました。

Z-Aはアルセウスに比べるくらべる全体ぜんたいてき難易なんい易しやさしめだと感じかんじました。
アルセウスはシナリオじょう戦うたたかう相手あいて手持ちてもちポケモンのレベルがやや高めたかめで、こちらもよう所要しょようしょでポケモンを鍛えきたえていた記憶きおくがあるのですが
Z-Aでは特にとくにレベリングの必要ひつよう感じかんじませんでした。なんならお金おかね稼ぎかせぎのためにZ-Aロワイヤルをやりまくってしまうとポケモンが育ちそだちすぎてヌルゲーになっちゃいそうだなと思っおもってほどほどにセーブしたりしていました。

暴走ぼうそうメガシンカもアルセウスのキングせんよりは簡単かんたんになっていて(ここは嬉しかっうれしかってんです)
タイミングよく避けるさけるのを強要きょうようされたりシズメダマを狙っねらっ当てるあてる必要ひつようがないのでほっとしました。
あまりに避けさけなさ過ぎすぎなんかゲームオーバーになりましたがえみ

アルセウスではリサーチをある程度あるていどこなして団員だんいんランクを上げあげないとストーリー進行しんこう止まるとまるようになっていたと思うおもうのですが
Z-Aはリサーチ自体じたいはあるものの規模きぼはだいぶ縮小しゅくしょうしていて、積極せっきょくてき進めすすめなくともストーリーは進行しんこうできるようになっています。

オヤブンポケモンに追いかけおいかけられる恐怖きょうふ健在けんざいで、Z-Aは狭いせまいワイルドエリアで遭遇そうぐうすることが多いおおいので
エリアを出るでるまでずっと追いかけおいかけてくるみたいな状況じょうきょうになりやすく、そのせいで思っおもったように探索たんさくがしづらい場面ばめんもありました。
まぁここはレジェンズシリーズの「あじ」として飲み込めるのみこめる部分ぶぶんだなと思いおもいます。

アルセウスで自分じぶん一番いちばん嫌いきらいだったともしび集めあつめ(ドラクエでいう小さなちいさなメダルてき要素ようそ)
もZ-Aのネジ集めあつめでは幾分いくぶんマシになっていて、まず全部ぜんぶ集めるあつめる必要ひつようがないのと
ネジの場所ばしょが(ともしびに比べるくらべると)わかりやすかったり、だいたいの場所ばしょ見当けんとうがつけやすいのでともしびほどの苦労くろう感じかんじませんでした。
でも次回じかいからは無くなくていいです。

シナリオで行くいく必要ひつようがないスポットですが、ミアレ美術館びじゅつかんにヒスイ地方ちほう展示てんじがあったりとアルセウスとの繋がりつながり感じるかんじる部分ぶぶんがあって、直近ちょっきんにプレイしたこともあってみょう嬉しくうれしく感じかんじました。

がい雰囲気ふんいき、シナリオ


ミアレシティではひととポケモンが一緒いっしょ暮らしくらしているのが当たり前あたりまえなので、みんなモンスターボールからポケモンを出しだしています。
主人公しゅじんこうもポケモンを自由じゆう連れつれ歩くあるくことができるので、ポケモンと一緒いっしょ冒険ぼうけんをしている気分きぶん視覚しかくてきにもわかりやすく楽しめたのしめます。


カフェやベンチでポケモンとゆったりくつろいだり、散歩さんぽ気分きぶん味わうあじわうだけでもちょっと楽しいたのしいです。
キャラクターの着せきせ替えがえ種類しゅるい豊富ほうふで、ブティックを色々いろいろ回っまわったりコーデを考えかんがえたり
雰囲気ふんいき盛り上げるもりあげる要素ようそはかなり充実じゅうじつしていました。


▲コレクターのおっさんがてるなみのりピカチュウのTシャツてぃーしゃつ同じおなじ欲しかっほしかったけどNPC専用せんようっぽくてどこにも売っうってなかった。残念ざんねん

ストーリーはひとによって評価ひょうか分かれるわかれるところだと思いおもいますが、個人こじんてきにはそれなりに満足まんぞくいくシナリオでした。
MZだん面々めんめんをはじめ登場とうじょうするキャラクターがみんないいひとで、いやなやつがいなかったのでそれは良かっよかったのですが
たいして掘りほり下げさげがないのにしんキャラの人数にんずうがやたら多くおおく感じかんじたのと、しんメガシンカとセットだから「そのためのキャラクター」という印象いんしょうをうっすら感じかんじてしまったのは少しすこしになった部分ぶぶんでした。
ストーリー自体じたいがさくさくっとテンポ良くよく進むすすむせいもあるかもしれません。

XYの5ねんという設定せっていのため、XYに登場とうじょうしたキャラクターもてくるのですが
XYをプレイしたのは現実げんじつの10ねん以上いじょうまえでストーリーをほとんど覚えおぼえていなかった自分じぶんでも特にとくに問題もんだいなく楽しめたのしめました。
一部いちぶ「このひとなんでこんなことになってるんだっけ?」と思うおもうことはあったのでXYを復習ふくしゅうしていればより理解りかい深まっふかまっ可能かのうせいもあります。

育成いくせい不自由ふじゆうさとクリアコンテンツの


これまでのナンバリングタイトルと同様どうようにメインのシナリオが終わっおわっのちはジャッジが解禁かいきんされ、オンライン対戦たいせん向けむけ理想りそうのポケモンを育成いくせいするフェーズに移行いこうするわけですが
育成いくせい必要ひつよう王冠おうかん入手にゅうしゅせい非常ひじょう悪いわるいです。
リサーチとサイド任務にんむ報酬ほうしゅうで10程度ていどもらえる以外いがいはクリア解禁かいきんされるZAロワイヤル∞を繰り返しくりかえしてリワードせん報酬ほうしゅう(ランダム)で入手にゅうしゅするしかありません。
せっかくしんメガシンカがたくさん追加ついかされて、色々いろいろなポケモンを育成いくせいしたいと思っおもっても王冠おうかん無いないせいでなかなかできません。
リワードせんは25かいくらいやりましたが、ぎん王冠おうかん(3)が1かいきん王冠おうかんが1かいただけでした。
3v確定かくていのオヤブンポケモンをベースにしてもぎん3だと1ひきぶん精いっぱいせいいっぱいで、タウリンとうのアイテムを買うかうための金策きんさく必要ひつようなことを考えるかんがえる
必然ひつぜんZAロワイヤル∞をやる時間じかんがクリアのプレイ時間じかんのほとんどを占めるしめることになると思うおもうのですが
問題もんだいはZAロワイヤル∞が面白くおもしろくないということです。
てきトレーナーのつよさもずっと変わらかわらないので格下かくした狩るかるだけの退屈たいくつ作業さぎょうになってしまって続けるつづけるのが苦しいくるしいです。
まぁこれもシリーズ通しとおし言えるいえることではありますが。バトルタワーでBP稼いかせいだりレイドでテラピース集めるあつめるのもほぼ作業さぎょうでしたからね。
このあたり不自由ふじゆうさはDLCでほぼ改善かいぜんされるでしょうが…
一応いちおうランクバトルのシーズン2以降いこうはランクアップの報酬ほうしゅう王冠おうかん入手にゅうしゅ可能かのうっぽいので、ランクバトルをやり続けれつづけれ王冠おうかん問題もんだい少しすこしマシになるみたいです。

クリアストーリーは伝説でんせつ関連かんれんのがいくつかあるだけであっさり終わるおわるし、図鑑ずかん完成かんせいとリサーチもアルセウスに比べるくらべる半分はんぶん以下いか労力ろうりょく終わっおわってしまったので
余計よけいにDLCまでやることないなーってなってしまったのが少しすこし残念ざんねんでした。

バトルシステムとオンライン対戦たいせん


さてレジェンズZ-A最大さいだい目玉めだま要素ようそとも言えるいえるアクション要素ようそがあるバトルシステムの感想かんそうですが…
見た目みため派手はで楽しいたのしい反面はんめん、ナンバリングタイトルのコマンドバトルにあった駆け引きかけひき面白おもしろさや奥深おくふかさはだいぶ削らけずられたなと感じかんじました。
パッとすべてうまく出来できているように見えみえますが、細部さいぶあらさというか作りつくりこみの不十分ふじゅうぶんさがどうしてもになってしまいました。

メガシンカというシステム自体じたいがそもそも大味おおあじなバランスだし、そこが魅力みりょくでもあると思うおもうので従来じゅうらいのようなコマンドバトルではメガシンカのさが存分ぞんぶん活かしいかしきれないというのは想像そうぞうできます。
なのでそのめんだけで見れみればこれで正解せいかいというもします。
ただその一方いっぽうわり食っくっ要素ようそ多くおおく見受けみうけられたのが少しすこし残念ざんねんでもありました。
まずわざ性能せいのう偏っかたよっていて、従来じゅうらいであれば似通っにかよっ性能せいのうわざいまさくでは使い勝手つかいがってにかなり開きびらきがあります。
例えばたとえば特殊とくしゅ中堅ちゅうけんクラスのわざ、10まんボルト、れいとうビーム、なみのり、かえんほうしゃ を比べくらべとき
(もちろんタイプが異なることなるので単純たんじゅん比較ひかくはできませんが一旦いったん置いおいておいて)
遠距離えんきょりでほぼ必中ひっちゅうの10まん、ちょう射程しゃていのれいビ、よこにも範囲はんい広いひろいなみのり、とそれぞれ独自どくじ強みつよみがあるように見えるみえるのですが
かえんほうしゃは射程しゃてい短いみじかい範囲はんいもそこまで広くひろくない直線ちょくせんけいで、タイプのどうクラスのわざ比べくらべ弱くよわく感じかんじてしまいます。
いまさくのバトルはポケモンがバトルフィールドを自由じゆう移動いどうできるスタイルなので、わざ射程しゃてい攻撃こうげき範囲はんいわざ威力いりょく以上いじょう重要じゅうようとなる場合ばあい多いおおいからです。

ステルスロックやほのおのうずのような設置せっちけいのわざは置かおかれた範囲はんいから素早くすばやく離れはなれてしまえば良くよく従来じゅうらいのように相手あいて交代こうたい封じふうじたりする効果こうかもありません。
わざ出すだすコストはほぼ同じおなじで、わざいちひきのポケモンにつき4つまでという制限せいげんはそのままでPPは無制限むせいげんなので
設置せっちして継続けいぞくダメージけいわざ相手あいて能力のうりょく下げるさげるわざ状態じょうたい異常いじょう与えるあたえるだけのわざなんかは、コマンドバトルほどアドバンテージを稼ぐかせぐことに繋がりつながりません。
オンライン対戦たいせん相手あいてのポケモンを倒したおし制限せいげん時間じかんないにより多くおおくポイントを稼いかせいほう勝ちかち
というルールなので
尚更なおさら上記じょうきのような搦手からめてけいわざ打つうつ余裕よゆうなんてなく、威力いりょく高いたかい攻撃こうげきわざ打つうつことに終始しゅうししたほう勝ちかち繋がりつながりやすいように思いおもいます。

このように取れるとれる戦術せんじゅつ選択肢せんたくしがコマンドバトルに比べくらべ狭まっせばまったのと、ついでに特性とくせい存在そんざいしないことも併せあわせ
例えばたとえばブラッキーのような耐久たいきゅうとくした性能せいのうのポケモンが、攻撃こうげきとくしたポケモンに比べくらべ非常ひじょう活躍かつやくさせづらくなってしまっていると感じかんじています。
にも、例えばたとえば特殊とくしゅ攻撃こうげき主体しゅたいでメガわく食わくわないたんフェアリーのポケモンが
フラージェス、フレフワン、ニンフィア、ゼルネアス といて一致いっち最大さいだい火力かりょくがみんな同じおなじムーンフォースでついでにサブウエポンも大差たいさないですってなったときに
単純たんじゅんにスペックが一番いちばん高いたかいゼルネアスしか選ばえらばれないじゃないですか。
特性とくせいがないから、戦術せんじゅつはばがないから。もちろんアタッカーとしてみればコマンドバトルにおいてもそうでしょうが
コマンドバトルでは相手あいて妨害ぼうがい味方みかた強化きょうかなど攻撃こうげきだけじゃない多様たよう戦術せんじゅつがあるおかげで「そのポケモンにしかできない仕事しごと」というのが見つかるみつかることもあったのですが
このシステムだとなかなかそれも難しむずかしそうです。

一応いちおう覚えるおぼえるわざ差別さべつ図っはかっているような部分ぶぶんはありそうでしたけどね、うえ挙げあげなかだとフレフワンだけさいみんじゅつを覚えるおぼえるとか。
でもこおり以外いがい状態じょうたい異常いじょう軒並みのきなみ弱いよわいんですよねZ-Aは。
いっそうずとか眠りねむりもユナイトみたいに短時間たんじかん行動こうどう不能ふのうとかあれば選択肢せんたくしになったかなぁというはします。
行動こうどう不能ふのうけい強くつよくしすぎると不快ふかいになってしまうので調整ちょうせい難しむずかしそうではありますが…
個人こじんてきにはポケモン対戦たいせん求めもとめているのは、見た目みため派手はでさより駆け引きかけひき面白おもしろさ・奥深おくふかさなので
このシステムこれはこれで新鮮しんせんだし、SVの伝説でんせつまぼろし環境かんきょうにウンザリしてたころだったのでとても楽しいたのしいのですが、これが主流しゅりゅうにはなって欲しくほしくないというか、今回こんかい限りかぎりでいいかなと思っおもってます。
はぼっ立ちたち指示しじ待ちまちでも良いよいからコマンドバトルやらせてくれ~

ついでにもう一つひとつ文句もんく垂れたれておくと、見た目みため派手はでさっていうポイントにおいても今一ついまひとつ物足りないものたりない感じかんじました。
例えばたとえばわざ放とはなとうとしてるポケモンと対象たいしょうになっているポケモンとの障害しょうがいぶつがあった場合ばあいでも
せん通るとおるようにずれたりせずにそのまま撃っうっ障害しょうがいぶつ防がふせがれたり、突進とっしんけいわざだと障害しょうがいぶつ向かっむかっ突進とっしんしてることがあって
そりゃないだろうとだぶりゅー
それが起こるおこるくらいならいっそ障害しょうがいぶつごと破壊はかいして攻撃こうげきするくらいしてもいいんじゃないかなーというか
流石さすが過激かげきもしますが、せっかくまちちゅう戦うたたかうのにまちごと破壊はかいしないでどうすんのよと思っおもってしまいました。
工務こうむてんひとたちが直すなおすっていうかぜにすればそこまで自然しぜんにならないと思うおもうし、はかいこうせんが直撃ちょくげきしてもそのままの街灯がいとうほうがよっぽど不自然ふしぜんじゃないですか。

流石さすがにキリがないのでこのあたりにしておきます、書いかいている途中とちゅうにDLCの情報じょうほうていました。
DLCも絶対ぜったい買いかいます!


▲まさかピカチュウのウンチという単語たんご公式こうしきから聞けるきける思っおもってなったので驚きおどろきました。
ゲームちゅうにスクショを撮るとるくせがなく、ストーリー進行しんこうちゅう色々いろいろ撮っとっておけばよかったなぁと後悔こうかいしています。





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