53投稿 (2024/12/21 19:13:18)
調べしらべたらでてきた、3ねんまえ記事きじだけど自分じぶんのヘイストにあてはめた感じかんじほぼ合っあってそう↓
https://www.reddit.com/r/RagnarokX_NextGen/comments/qc5i3b/haste_and_final_haste_variable_cooldown_and_cast/?rdt=59849

ヘイストと最終さいしゅうヘイストの計算けいさん完全かんぜん分離ぶんりされてて、ヘイストの最終さいしゅうヘイストに影響えいきょうしてないっぽい
よく考えかんがえたら、ヘイスト増やしふやしても最終さいしゅうヘイストは増えふえないんだからそりゃそうだ。
だとしたら最終さいしゅう○○っていう名称めいしょう日本語にほんごとしてへんじゃないか、なにも最終さいしゅうじゃないし
英語えいごでも final haste だから日本語にほんごがどうこうっていうはなしでもないけど。

ヘイストによる変動へんどうCD減少げんしょう:
0.08*√(156.25+25*ヘイスト) -1びょう

最終さいしゅうヘイストによる変動へんどうCD減少げんしょう:
0.4*最終さいしゅうヘイスト% -0.1びょう

小数点しょうすうてんだい2以下いか切り捨てきりすて
れい.ヘイスト1000の場合ばあい)
0.08*sqrt(156.25+25*1000)-1=11.68857754
11.6びょう
ここからヘイストを120盛っもって1120にすると12.4びょうになる

サイドワインダーカードは1.2びょう、ゼロムカードは1.6びょう


▲ヘイストと変動へんどうCD減少げんしょう関数かんすうをグラフにするとこんな感じかんじ?(関数かんすうグラフなんて初めてはじめて作っつくったから合っあってるかはわからん)
ヘイスト0から600にすると8.8びょう減るへるけど、そこから1200にしても12.8びょうにしかならない
ちなみ750で10びょう、1050で12びょう、1400で14びょうピッタリになる。

比較ひかく(25.01.21追記ついき)

たぶんヘイストも最終さいしゅうヘイストもどちらも伸ばすのばすことになると思うおもうけど
(変動へんどうcdを減らすへらす目的もくてきで)エンチャントとうでどちらか一方いっぽう選ぶえらぶ場合ばあい最終さいしゅうヘイストの価値かち一定いってい保たたもたれるのに対してにたいして
固定こていヘイストは数字すうじ増えふえていくにつれてヘイスト1あたりの価値かち変わっかわっていくので
どちらを選んえらんほう効果こうか高いたかいのかが自身じしんのヘイストりょう変わっかわってくるわけ

エンチャントLV6のむらさきOPをれいにすると
最終さいしゅうヘイスト1%(モロク)に対してにたいしてヘイスト60(イズルード)
最終さいしゅうヘイスト1%は0.4びょうだから、ヘイストを60増やしふやしてどのくらい変動へんどうcdが減るへるかでザックリ比較ひかくしてみた感じかんじ
ヘイスト700くらいまでは固定こてい優勢ゆうせい、そこから1100くらいまではトントン、それ以降いこう最終さいしゅうぱーせんとほう効果こうか大きおおきそう。
エンチャント覚醒かくせい効果こうかとか計算けいさん入れいれたら少しすこし変わるかわるかもだけど





(c) 使用済みティッシュ入れ.


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