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[
ラグナロクX
]
ヘイストによる
変動
へんどう
CD
減少
げんしょう
の
計算
けいさん
式
しき
53
日
前
投稿
(2024/12/21 19:13:18)
調べ
しらべ
たらでてきた、3
年
ねん
前
まえ
の
記事
きじ
だけど
自分
じぶん
のヘイストにあてはめた
感じ
かんじ
ほぼ
合っ
あっ
てそう↓
https://www.reddit.com/r/RagnarokX_NextGen/comments/qc5i3b/haste_and_final_haste_variable_cooldown_and_cast/?rdt=59849
ヘイストと
最終
さいしゅう
ヘイストの
計算
けいさん
は
完全
かんぜん
に
分離
ぶんり
されてて、ヘイストの
値
ね
は
最終
さいしゅう
ヘイストに
影響
えいきょう
してないっぽい
よく
考え
かんがえ
たら、ヘイスト
増やし
ふやし
ても
最終
さいしゅう
ヘイストは
増え
ふえ
ないんだからそりゃそうだ。
だとしたら
最終
さいしゅう
○○っていう
名称
めいしょう
は
日本語
にほんご
として
変
へん
じゃないか、なにも
最終
さいしゅう
じゃないし
英語
えいご
でも final haste だから
日本語
にほんご
がどうこうっていう
話
はなし
でもないけど。
ヘイストによる
変動
へんどう
CD
減少
げんしょう
:
0.08*√(156.25+25*ヘイスト) -1
秒
びょう
最終
さいしゅう
ヘイストによる
変動
へんどう
CD
減少
げんしょう
:
0.4*
最終
さいしゅう
ヘイスト% -0.1
秒
びょう
小数点
しょうすうてん
第
だい
2
位
い
以下
いか
は
切り捨て
きりすて
例
れい
.ヘイスト1000の
場合
ばあい
)
0.08*sqrt(156.25+25*1000)-1=11.68857754
11.6
秒
びょう
ここからヘイストを120
盛っ
もっ
て1120にすると12.4
秒
びょう
になる
サイドワインダーカードは1.2
秒
びょう
、ゼロムカードは1.6
秒
びょう
▲ヘイストと
変動
へんどう
CD
減少
げんしょう
の
関数
かんすう
をグラフにするとこんな
感じ
かんじ
?(
関数
かんすう
グラフなんて
初めて
はじめて
作っ
つくっ
たから
合っ
あっ
てるかはわからん)
ヘイスト0から600にすると8.8
秒
びょう
減る
へる
けど、そこから1200にしても12.8
秒
びょう
にしかならない
ちなみ750で10
秒
びょう
、1050で12
秒
びょう
、1400で14
秒
びょう
ピッタリになる。
比較
ひかく
(25.01.21
追記
ついき
)
たぶんヘイストも
最終
さいしゅう
ヘイストもどちらも
伸ばす
のばす
ことになると
思う
おもう
けど
(
変動
へんどう
cdを
減らす
へらす
目的
もくてき
で)エンチャント
等
とう
でどちらか
一方
いっぽう
を
選ぶ
えらぶ
場合
ばあい
、
最終
さいしゅう
ヘイストの
価値
かち
は
一定
いってい
に
保た
たもた
れるの
に対して
にたいして
固定
こてい
値
ち
ヘイストは
数字
すうじ
が
増え
ふえ
ていくにつれてヘイスト1あたりの
価値
かち
が
変わっ
かわっ
ていくので
どちらを
選ん
えらん
だ
方
ほう
が
効果
こうか
が
高い
たかい
のかが
自身
じしん
のヘイスト
量
りょう
で
変わっ
かわっ
てくるわけ
エンチャントLV6の
紫
むらさき
OPを
例
れい
にすると
最終
さいしゅう
ヘイスト1%(モロク)
に対して
にたいして
ヘイスト60(イズルード)
最終
さいしゅう
ヘイスト1%は0.4
秒
びょう
だから、ヘイストを60
増やし
ふやし
てどのくらい
変動
へんどう
cdが
減る
へる
かでザックリ
比較
ひかく
してみた
感じ
かんじ
ヘイスト700くらいまでは
固定
こてい
値
ち
優勢
ゆうせい
、そこから1100くらいまではトントン、それ
以降
いこう
は
最終
さいしゅう
%
ぱーせんと
の
方
ほう
が
効果
こうか
が
大き
おおき
そう。
エンチャント
覚醒
かくせい
の
効果
こうか
とか
計算
けいさん
に
入れ
いれ
たら
少し
すこし
変わる
かわる
かもだけど
ひらがなでひょうじ
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