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私の騎士団 任務編 Ⅰ 任務の基礎知識
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投稿
(2015/12/22 00:00:00)
これを先に説明しないと運用の持論が展開できないのでサクサクやっちゃいます。
本日は任務のシステムについてです。
<任務とは>
・特別班メンバーにクエストを指示することが出来る。
(指示した後は完了報告を受けるまで持ち場から消えます)
・期間はエリン時間で1・4・9・18日。
(現実換算で36分・2時間24分・5時間24分・10時間48分)
現実時間1分あたり1ポン(約10NP)を払うことで短縮可(即完了ボタン)
訓練完了指示書が360NPなのでバランスは(高いところで)取れてますね。
・任務を指示すると好感度1減少・ストレス1増加。(任務期間は不問、1回につき)
失敗して戻ってきた場合はさらにストレスが増加(確認した限りで+2)。
(負傷帰還については未検証、そうそう狙っては出来ません)
・任務の完了報告を受けたとき、
・成功→報酬を100%獲得
・失敗→報酬の一部を獲得(印章は「成功報酬」なので貰えません)
・任務に失敗したときの一定確率で負傷して治療所へ運ばれる。
(治療所にいる間は行動不可、手当てをすることで治療を早めることが出来る)
(追記)治療後の会話で好感度が上がるらしいので無茶振りして好感度稼いだりできたりして。
・任務には大きく分けて2種類
①繰り返し受領可能な一般任務
(同時に同一任務遂行は不可、3人の中では別々の任務にする必要アリ)
②1回だけ受けられる特別任務
(1回成功したらその任務は消失、メダル任務はキーワードで再取得可)
・最初に編入したメンバー(カンナorローガン)は指揮LV10到達まで獲得任務経験値が2倍。
(チュートリアルクエストに記載あり、イベント限定なのかは不明)
・指揮レベル7で2名、14で3名の班編成可能。
・受領可能な任務は指揮レベルに従って開放される。
・一定の指揮レベル到達でプレイヤーのステータス増加もあり(全ステ+1)
<任務成功率について>
・メンバーのステータスによって成功率が変化(上限は95%)
・ストレスが49%を超える場合1%につき成功率1%減少
・成功率は(現在ステータス合計/要求ステータス合計)
※但し各項目での要求を上回る分は計算から除外
(仮に所持int100で要求int70の場合、余剰分のint30は計算に含めないものとする)
(例)
現在ステータスがALL100(合計600)
要求ステータスが(50/150/50/150/50/150)(合計600)の場合、
【(100-余剰50)+100+(100-余剰50)+100+(100-余剰50)+100】
/ 【50+150+50+150+50+150】
=450(余剰合計150) / 600
=0.75=75%
が実際の任務成功率となります、一点集中が悪いとは言いません(メリットもある)が最低ラインは確保しましょう。
逆に95%以上は無駄になるので5%までなら不足しても問題ないということにもなります。
(この例の場合は合計30までは不足しても問題なし)
<任務報酬について>
※下記A~Eは便宜上私が勝手に割り振ったものです、よそで言っても絶対通じません
・一般任務は大きく分けて2種類
A 印章+指揮経験値+訓練ポイント(主に1日・9日任務、レベル6までの4日任務)
B 印章+通常経験値+金貨 (主にレベル7以降の4日・18日任務)
・特殊任務も大きく3種類
C 特別補給品受領(APポーション+補給品箱+印章)
D 好感度レベルキャップ解除クエスト内で発生する任務(無報酬のはず)
E メダル(~のメダル+指揮経験値10000+訓練ポイント10+上級印章18枚)
・報酬印章の枚数はC・Dを除いて任務期間に比例します(1日なら1枚、18日なら18枚)
Cは箱の現物が手に入るので印章ベースで見ればお得ではあります(1回だけなのが残念)
失敗すると印章はもらえないので長期任務は95%に近づけておきたいですね。
Dは足踏みするぐらいならガンガン突っ込ませてごり押しで突破した方がいいと思います。なぜか全部一発で突破できましたけど。
※同レベル任務では日数の短いほうが任務経験値などでは得(1日:9日=1:6~7ぐらい)
ほぼノータイムでまわすことが出来れば・・・ですけどね、こればっかりしててもつまらないですし。
長くなったので本日はここまで。
<今日の騎士団絵日記>
ET18:00~6:00まで雪が降るようです(追記:公式告知で27日まで)本来降らない地域(農場とか)でも18時前から待機していれば降ってきます。
雷雨扱いなのでうまく利用しましょう(もう火曜日)
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